1.不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。. y2 r5 H( f0 r3 u" j
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2.不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。6 i3 c& c- B& m3 s. B$ r
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3.EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。 * Q, |, X# u% ^7 P( J& `1 N- H a. }: [6 ]8 U/ a8 X) ^3 w4 B
4.不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。 9 p( J: {" _ z' o$ r" J) Z: a 8 {. k8 |* o- v6 `7 v% ]& } 5.EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好,使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。; O: f9 b! P8 ?
! M- s3 u C% F 6.对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。) L! ^7 t1 Q. U' a$ g! k
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7.在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。2 W+ ~# s; } @5 D5 h. J( V
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