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18、 声音木:低音或中音较多,声扩散差,混响偏短,显得声音不活跃,呆板,中高频及高频欠缺。
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6 A* o7 ^7 Z9 w1 z% l19、 声音柔:低频及中低频能量充分,声音厚实、松弛、不紧、响度合适,混响声稍大,失真小,瞬态响度好,中高频适量,在主要频段内,频响比较均匀,并有一定的亮度,听起来不费力,音色丰满、柔和。* r4 O, `' O% L3 N0 j+ |; i
% p* L3 P% z' L& a20、 声音尖:频响分布不均匀,缺低音,中高间尤其是高音分量过多,失真较大,在听觉上感到剌耳。5 B& M# @+ g" u7 k+ ]0 C
7 v% ^$ V( j# _: [5 s2 j21、 声音粗:低频声音密度大,中高频相对较少,音色粗犷,力度较大,明朗度和混响声感到很差。! a ^* A1 }) C7 X% d: s
% v: |. S8 [9 C. E22、 声音细:声能密度小,响度不够 ,声音纤细无力,缺氏频,偏中高频及高频,混响声不足,如有些声源本身发音细,缺少共鸣。) a7 M$ c( Y9 ^7 v- v
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23、 声音弹:声音密度大,低音合适,中音足量,有一定的响度,失真小,动态大,频响宽,如多传声器距离处理的人工混响只要配合适量就感到焦点实,声音送得出,而有弹性。/ {& T j1 e3 u! l+ o2 L
; h! {" \+ k$ M24、 声音缩:声音密度较小,声音送不出来,缺中频,混响声少,响度低,失真大。如有些响条件差的剧场,混响偏短,扩散不好,演员大声说话,声音还是出不来,总觉得声源较远缩在里面,清晰主度差,音色不丰满面。
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}3 z6 N. ~$ M! ?( `: z% A! m25、 声音清晰:频响宽而均匀,尤其是中高频出得来,音色明亮,混响合适。, E$ y, X# u G
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26、 声音浑浊:中频及中低频混响太大或能量过多,直达声比例小,主旋律不够突出,缺中高频,明亮度差,谐波失真或互调失真大,瞬态响应不好,都会给人一种声音浑浊,清晰度差层次不清的感觉。
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27、 声音发毛:高频及中高频过多,且失真较大,并有瞬时过载现象,阻尼差,方波有寄生振荡,在听觉上感到有高频附加音,声时毛糙不干净。
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$ E1 N h2 L( n% @( _28、 声音发沙:通频带失真较大,有附加的高次谐波,且伴有瞬态失真现象,在电声器件、声频设备中有过载失真,例如象电子管放大器中的交连电容漏电,晶体管放大器中的静态电流过低,扬声器音圈有些散落或碰圈,演员嗓子不好,都可能产生沙哑的感觉。
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29、 声音发炸:声能密度大,高频及中高频过多,在录放声或扩声系统中过调幅失真严重,并有过载削顶的现象。
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30、 声音发破:声能密度太大,有严重的谐波和互调失真。从传声器能够 承受声源的最大声级至调音台,录音机的线性保留到放大器、扬声器的功率余量,任何一级有过载削顶失真,都会产生破的感党觉,严重的还会伴随着卟卟地杂声,录音磁带上剩磁感应太高,光学录音带严重过调幅也会产生破的音质。+ ~ N$ F3 E! X9 U$ ~1 o6 b
/ A3 k$ V& r& T2 m5 ^31、 声音闷:缺高音和中高音,在3000~4000赫兹以上有严重衰减,高频混响不足,低频能量过多,特别在150赫兹左右。低频线性失真大,瞬态响应不好。产生闷的原因,有声源本身发闷,电声系统高频跌落,拾音布位不当,磁头贴隙缝偏移,磁粉堵塞磁头,戒磁带与磁判头贴合不好。有时录音棚声响条件差,或受空气温度的影响,使高频吸收强,混响短,中高频扩散差,也会造成声音闷的感觉。6 G" k4 e; I c5 |2 T
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32、 声音哄:低中频某段夸张,有共振,频响不均匀,混响太长。例如混响使用不当,就会有一种哄哄的浴室效应,用多频调音在300赫兹提升过多也会产生哄的感觉,影响清晰度。# d" q0 F4 c- \: E$ e) i* I4 m
7 c0 K7 c7 i% \% Q33、 声音嗡:鼻音重,尤如发音者感冒鼻塞,在100~250Hz频段内有谐振,如在150Hz提升过多就会感到鼻音显著上升,声音发嗡,严重影响清晰度。
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34、 声音散:声音不结实,焦点虚,主旋律不突出,混响过大,中频欠缺,频响不均匀。录音棚空,传声器距离太远,整个乐队融合度差,感到声音凌乱分散。- S$ ^9 I" ]0 n
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35、 声音飘:一般是传声器的指向性没有对准声源造成声音焦点不实,或距离声源太远,直达声不够,间接声过多,缺少中音,声能平均匀声级较小,响度低,清晰度差。在录放声系统中,由于速度不稳,磁带位置摆动而造成电平摇晃,在听觉上就有飘的感觉。
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36、 声音抖:声音在录制或重放过程中,经过机械传动产生频率偏移,造成连续规则的音量变化,听觉上感到声音发抖。如很低频率的周期晃动,在听觉上感到声音摇晃不均匀,抖动和影响均匀度。
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37、 声音有颤音:这主要是建筑声学中的音响缺陷。例如声源在两个平行面中发声,或者有弧圆顶,都容易造成颤动回声,听起来感到有连续的重迭声,甚至声音有颤抖的现象,严重干扰声音的清晰度。
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. C0 B$ T3 x- [ K( t% E38、 声音跳:即不连贯,一般是音乐、对话或唱歌在音量上感到突变,例如音量不平衡,电网频率不稳,而使音调前后不统一,背景噪声不衔接,声音尾音切断,演员情绪不连贯,磁带与磁头接触不良等,都会在听觉上感到跳跃、不自然。特别象电影拍摄的一个一个镜头组成的,因此,更要注意声音的连贯统一。4 ^8 B" q9 ?4 P/ I. `) z; u" [
* ^) z7 Y( ^& m3 h7 k39、 声音脆:频响不均匀,缺低频,中高频及高频偏多,失真较大,声音单薄,不厚实,在7000~8000Hz提升过多,就有脆的感觉。6 m4 K9 y/ e; ^8 A
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40、 齿音太多或齿音失真:齿音习惯上又称作S音,是声音在发生过程中高次谐波瞬态失真的一种反映。汉语发音的频谱能量在中高频段比英语、匈牙利语要高出将近10分贝,加上辅音的频谱较宽,肺部冲出的气流又容易使传声器膜片产生不规则运动,因此,在录音过程中,如果将传声器放得距离声源过近,又没有加防风罩,就很容易造成齿音过多或失真的弊病,在听觉上有毛剌感或产生嘘嘘的失真。8 w! C% H2 ]1 n1 | {) S
?( |$ M" p3 B9 N; F41、 铅皮声(或称重金属声):中高频某段突出或有谐振峰,频响不均匀,失真大,欠阻尼,瞬态响应不好。例如质量不好的动圈传声器或高音扬声器,经常会感到音质硬,并伴有一种铅皮声,北方称为金属声。6 C6 v# G' s3 Z
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42、 融声:频响宽、失真小,信噪比好,动态范围大等条件下,歌队和乐队各个声部无论在音量、音调均匀上,混响器的选择,包括:特性、时间、比例都比较适宜,整个音响交融在一起,显示出乐队的整体感很好,而不是在听觉上感到声音是离散的。
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8 O" Y8 o2 I8 x& u8 R43、 干净:声音之间、乐器之间、语言之间,噪声低、干扰少、无附加成分。整个声音失真小,保真度高,瞬态响应好,混响声适合,尤其是低频混响不过大,录音棚、试听室噪声水平低,音响条件较好,录放声系统的信噪声比高。
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. ^# }* ?2 n6 Y |: z7 Z" _44、 群感:指歌、乐队或其中某些声音整齐而融合有厚度,层次好,气势大,整体感强,并有适宜的动态范围。例如传声器的布置合理,考虑到对表演者的复盖面,并适当利用延迟器及混响,有助于增强声音的群感。
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) F: B% i( Y3 I7 w3 n45、 立体感:声音不仅有层次,有方位而且有空间感、距离感,对立体声来说,要反映出声源在空间的不同位置。声象方位清楚,宽度感好,录放声通路要频响宽,失真小,混响合适,动态范围大。3 t8 f1 a& \3 m: Z( m% `, h
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46、 环境感:这是拾音工艺中运用模拟性手法的一个常用名词,在电影和电视中更为强调,指声音要吻合画面中的环境、人物或乐器在画面中的比例、远近,有特写、近景、中景、远景、全景,有大厅、山谷、室内、室外、野外等。声音要有环境感、深度感、距离感,这与直达声和混响声的比例、混响时间的长短、以及音量、音调、传声器的布置有关,要尽量达到听觉和视觉的一致性,使声音符合特定的环境气氛。7 m. c' ^; r( X6 a+ g6 f& U; Z
{ L5 t( R! m' ]* [3 M! g47、 亲切感:这是一项要求较高的综合评价,它要求响度合适,清晰度高,自然度好,混响声适量,音域宽广、失真小、噪声水平低,使人感到是在音响条件好的音乐厅、剧场、录音棚直接聆听乐队的演奏,当面同人说话那样,感到亲切自然。# U. z f# E5 Q; a" \
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48、 丰满度:声音厚实、圆润,声功率较大,有一定的响度,中高频不缺,亮度较好特别是低频和中低频能量充足,声音送得出,通路失真小,瞬态响应好,混响声足量。有时也称作温暖度。7 A. Z/ p2 i, Y" h: E9 a: r1 [# ~
+ M9 Z# D" C* a% \49、 平衡:一般讲平衡有两种意义,一是室内自然平衡,即歌、乐队各声音间的平衡及主伴间的平衡,由于它和特定的厅室环境,即建筑特性密切不可分割,因此室内自然平衡就包含有艺术和技术两个方面的含义,另一个是拾音技术上的平衡,如果室内自然平衡是好的,而录音成品造成不平衡,这就是工艺技术环节没有体现好。反之,室内自然平衡有欠缺,但拾音过程中处理得当,用技术手段弥补了自然平衡中的不足,使作品达到了平衡、和谐,这是我们拾音工艺技术上一个十分重要的工作。& p0 q9 }; X/ v
3 T7 T% ]7 ~) G- ]9 L" r0 w1 b5 Q50、 杂音水平:这是高保真度音质的重要指标之一,杂音水平低,能提高乐声或语言的清晰度,扩大声音的动态范围。杂音包括背景,录放音设备的本底噪声,唱片片基的爆裂声,乐器演奏和演员讲话时本身所产生的噪声,录音、听音场所的环境噪声以及有无回声或颤动回声干扰等。4 ]: K. e6 Y- r! G+ l
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51、 层次好:频响宽而均匀,尤其高频段频响展宽,失真小瞬态响应好,混响声适量,混响时间适量,噪声水平低,动态范围大,作品的旋律线及织体清晰平衡,声音有空间感,透明度好,立体感强。
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52、 声音真实:失真小、保真度高、音色纯。声音与画面相吻合,有空间感、距离感,音响效果结合环境气氛,演员情绪、语气符合规定情景。
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8 `# n- N3 D+ ^: N6 m6 J4 {0 S, L53、 活跃度:是音质呆板、干涩、木的反义。录音棚、演出厅的音响条件好,声场均匀,扩散度好,混响特别是中高频足够,并有一定的响度和亮度,便感到声音活跃,它有助于音乐的丰满和语言的清晰。
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- M9 O. d) }7 d. L8 u5 K54、 窜音:指一个声道串入另一个声道干扰了其它的声音,这多数是采用多传声器多声道或者立体声录音时,由于传声器或演员布位不当,录音棚声场隔离度差,声道之间的串音或薄片基磁带录得较高造成复印效应而引起的。一般调音台的路间串音要大于-70分贝,录放音机声道之间的串音要大于-50分贝,发音棚各声音之间的隔离度要大于15分贝。
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' _) ]5 ^8 m" x6 b& k55、 直达声响度:直达声与混响声的比例,根据不同的需要可利用其造成空间感,一定的直达声加上近次反射声产生的响度,可使声音突出有力。混响声太小,会造成声音干涩。( n' D) X; N3 Z- |1 \7 f) ~( P7 P
, u, ~1 X. h" q \9 n6 G9 k2 n) H8 j; ?56、 混响声响度:是相对于直达声而言的响度,因为不同的声源根据其需要,可选择不同的混响手段(包括混响时间、比例、特性),正确运用可提高声音的响度和清晰度,有助于声源的美化。 _2 s+ s. Q) i* o a6 m8 {' \; k
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