|
|
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送.! ]/ t6 d9 h) h- _5 w8 t
3 C2 V& Z( {2 g1 l2、增益控制不过载,不用删去气口
0 c& r) y9 p( e' Q# Z
! J' C- }' }) ~8 C! o2 }3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组.& w `* {, @3 v1 v
, R! O8 a5 E. @& `
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平.
! }. \6 a* U$ i2 c3 D; W5 T, R* w$ z+ C
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐.
; Y4 u- p2 n0 |6 w6 D. G$ m) E: Z: |9 p/ y- E' C0 l, j
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然." y9 [- D ?5 U0 G8 X
U5 h; A' M. s* x6 A+ A
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息.6 T* _( g; k! s2 w
9 }( k4 K# w7 P h) L- V" i9 r
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味.$ o* @0 c, \' a$ R0 c: e5 S% g
1 a5 \" H( C5 W: ]8 z8 ?; v9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。) H& I9 u( G- {
) K! t( c1 Q. F10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好.
2 q: K, A m1 z
1 k0 C9 h7 o G8 ]' _11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感.
, L, X) i5 ?7 \3 J# R- y
" z0 ?: U$ h( P! ^6 ^# _( ]; F+ w* b12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持1 d5 a% i K3 C$ D
F" b5 x" e8 J9 }( D音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音.
' x! a9 v H% o6 _: Q& B& G1 J9 k& H4 b# |& g/ n6 P
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准.
, O, x' u$ X& K) g1 V7 c9 v3 I5 D/ w& s& l8 |' a4 D( c. R q- n0 @$ V/ d
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
& V6 h; l6 N* _$ `& ` ]5 A
U3 n- K4 C1 P$ T15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样.* T# N2 e# b6 X. @" V0 o
1 Q' k6 {5 @( ~; V8 x: c6 A5 M
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干., W$ e# N1 U# n% N$ [! R1 Y
0 v3 h3 V" h) \# I- t
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?# T$ P. m5 t% D# E1 l( v
, e1 E9 _) e6 z6 n8 n: v% Q18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器8 ?0 ?, A9 J. O# h& q0 F1 K
8 z/ f( y' S, T- h: p! R& K19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
) i% p. c8 U8 h$ ]! T( T
- N; n* Q$ n. [% ~ }( N20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。0 t: \. ]/ V7 l
: ? ` ]0 u g& M! ]
最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留好文件,并对整个歌的主要处理进行记载。 |
|