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[音频应用] 缩混的20个窍门

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廖健若 发表于 2017-2-9 10:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送.
3 c! L; O" H6 P' `# D0 k3 E7 Q  I+ }8 e% R2 ?% Y
2、增益控制不过载,不用删去气口
  u6 l+ W, V3 W. C/ ^. c2 B" ?9 q! k! N: N4 J2 a+ }
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组.8 Z4 n# d! m% `2 [

" K2 }* J& K9 {3 T4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平.) A6 t. p6 b$ E. y

1 O4 b+ g) G4 E/ f5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐.
1 g  }  [9 O: q, u% g. V2 x; t: y/ e
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然.
' E; R' r1 P1 G, Y
* r) h7 x' C; n& A7 f; O7 }$ H/ a7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息.
8 b/ R+ k) |& _  F2 B9 E  j
; v! F7 c+ b3 ?0 N9 z- g/ ]8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味.
# ^& [) _' A, E% ?+ y0 i2 o4 K6 y/ f" o4 X3 f, q; k
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
  h: C4 ^) V# o6 A
* m. G  d& f6 _) Y* T10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好.; r) e4 ^7 b0 z* s; l

/ Y. ]  F- ]9 P/ W6 q' L, Q11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感.; P: r1 r9 U. A. `. C, s& P" w
/ z$ B4 z3 \6 r4 x. e. j- X- @
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持
; c: e& a0 `+ I0 m8 _8 d$ ]+ D' d7 Z% [7 S: \
音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音.4 d4 E, x( F. Y9 E3 T
1 Q6 F# i! n- x8 H( H
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准.
0 x7 q$ M6 }9 b& `. E; Z7 _2 l9 ]& b- g
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)  i1 g2 b5 e4 p* v4 _8 M* R1 _5 }

+ X* F* e! u' X! X15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样.
' h' A" I1 l2 c4 T+ d
; g: N9 I( C* W4 X! o+ a. H16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干.4 S. B# A1 n! d) C6 ?" b# r% f" i
- ~& N1 M, P1 G' B8 |; ~; Q
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?  l, J* z* W* z5 k! V

7 z/ _& [- V4 U8 s! r: k6 M9 k, }) R* z18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
, B, v  A  I. b8 W% B% I
2 u/ v, t( Y! n! f) U19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
3 L, D6 }6 K7 E
7 I$ n1 p# b5 F: t20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
. P! f: A! Z( y0 p* L
* Z) Q+ a# h/ H最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留好文件,并对整个歌的主要处理进行记载。
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爱音思乐 发表于 2017-2-15 18:27:05 | 显示全部楼层
赞一个,都是经验之谈
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