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动态类型的处理器包括压缩器、限制器、扩展器和噪声门等。
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% f( T1 I3 t+ e0 K0 `& { 早期的动态处理器都是集中在对信号动态变化的调整,到了今天,动态处理器大多是用来调整音色,它的应用几率一点都不少于均衡器,那么在它们其中,压缩和限制器除了通常用来调整乐器的动态以外,调整乐器自身的松紧程度或冲击力就更为重要了,绝大多数时间我们将压缩器加给打击乐器的目的都不是为了把它们过大的电平减小,而是通过ATTACK和RELEASE和GAIN的配合来改变乐器本身的冲击力和松紧程度。
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而扩展器和噪声门则用来改变声音的长和短,除了扩展器可以去掉鼓组话筒的串音外,在一些快节奏的歌曲中,我们会用扩展器或门去除乐器过长的尾音,还可以使音符与音符直接的过度部分减弱,提升乐器本身的律动及清晰度,故动态处理器在今天的一些用法和音乐本身就有了密不可分的关系。
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在这个作品中用了硬件的压缩器改变了KICK、SNARE、BASS、VOCAL 音轨的力度;用软件压缩控制了TOM、AGTR、PIANO、STRING的动态;用扩展器改变了SNARE、HIHAT、BASS的律动关系。
5 C0 z1 H3 R. A$ s时间类型的效果器包括混响器和延时器。 * K( [9 `8 k1 g
) M6 a- j, b A; l9 K 混响器在流行音乐混音中的主要作用通常除了做空间以外,更多的时候是在做音色,因为目前很多流行音乐风格里面听不出来有明显的混响感存在,而流行音乐中的空间是要依靠LEVEL、EQ、COMPRESS、REVERB、DELAY来共同构成。 ' d% B* N6 c$ Q9 B' A1 s/ w/ ]
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流行音乐的混响类型常用的有三种,分别为HALL、ROOM 、PLATE。简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要。' Q/ L' `" _& f f( z
. Q# {7 }! z/ V* [9 ^0 I7 W* G 首先HALL,中文翻译过来叫大厅或厅堂,这种混响加上去会在干声后面形成很清晰的空间,但HALL并不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。- P+ u9 c4 x+ ]" S9 i, d
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ROOM,房间混响,加过这种混响之后会有很明显的空间感,能够真正感觉到这个空间,这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。
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6 R; p( z, P: W+ V& q9 n% _& Y PLATE板式混响。是流行音乐中最常用的一种,它的特点是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透。当然加的过分后由于它的混响声高频含量很多,会使空间不清晰,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。
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了解这三个类型混响后就可以为乐器选择适合的混响类型了。
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混响器的使用通常是需要通过计算的,当然音乐绝对不是靠计算能够得来的,要是这样一台计算机就可以完成所有混音师需要做的工作,但是,好听的混响一定是可以通过科学合理解释的,作为职业混音来讲,掌握必要的计算方法是很重要的,我们可以用计算得到的结果作为心理量,然后再依靠我们的听觉做最终的调整。 ; ` _. l! b8 @# _, k
( t% T& E) c: I( {( L2 p* J6 W 混响器的计算方法:例如一首4/4拍、速度是100的歌曲,那么用60(时间常量)/100=0.6S,这个数值乘以2或乘以3可能得到2或3拍的REVERB TIME,除以16或除以8可以得到PRE DELAY的数值,具体选择多少还要靠听觉来定。
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y1 Y* _2 {8 u 例如作品的速度是86,那么用60/86≈0.697s;那么第二拍就是1.39s、第三拍就是2.09s;通常会一共用到了4个混响器,分别为一个一拍子的ROOM混响用来给鼓,两拍子的PLATE和HALL各一个,分别给了人声和一些近处的乐器,还有一个三拍子的HALL给了弦乐。
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1 a9 p+ \/ ^1 t4 j8 ^ 切记混音中可以不使用混响的尽可能不用,过多的混响只会让声音细节变得不清楚,除非必要,很多效果器都可以不用。 + P1 T: v6 t2 @: R8 _
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四、混音作品的整体设计 " Y; \+ `, t# e4 q
混音作品的空间设计是指在立体声环境下的混音作品,左右以及前后关系的空间设计,空间设计和音乐作品本身的风格有直接的关系,虽说流行音乐不像传统音乐那样有着固定的听觉习惯,但也有一些常规的摆放方法。就拿声像可以调节的左右关系来说,常规风格下人声、底鼓、贝司和军鼓都是在正中间的;而架子鼓中的踩镲和地嗵鼓一定不能摆在同一侧的,通常我们可以按照鼓上方话筒所拾取到的空间信息,把鼓组方向摆好;铺底的吉他通常可以是极左极右的,如果有失真的吉他铺底可以按照音乐的段落,按照吉他出来的先后顺序越来越宽,直至副歌达到最大。; x, o* v- ~# Z" I$ k# W0 [
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弦乐可以按照传统的方式摆,但一定要兼顾录音时的制式,一定不能完全不考虑前期的录音方法,随意的调整具有空间信息的乐器。当这些大的框架都定好了之后可以去插入一些零散的乐器,原则是不要把节奏都很碎的乐器、或者旋律线条很近的乐器摆放在同一侧,尽可能的对称着来摆,以达到平面声场的平衡为目的。 ( E- Y4 v9 o( [% Z5 U
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对于纵深方向的设计,混音大概会分为三层,第一层在最前面,通常是主唱;第二层是主伴奏乐器,包括节奏乐器和和声织体乐器,最远一层是铺底类或弦乐器。SOLO乐器和所有填缝的乐器可以在需要的任何层面。
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这首作品就是按照上述方法设计的空间。 * B( e0 t1 S( u G
# @# N# ], s- }+ M9 ~7 \6 ~ 除了空间设计以外,混音通常还会在段落上做整体设计,可以应用一些频率变化、空间变化或是特殊效果变化等手法,使段落之间产生明显差异,增加音乐的可听性,但是,切记对于作品本身是一首很安静的作品,过多的混音手法会破坏掉原有的气氛,故无需采取一些花哨的手法,所以并不是所有作品都适合一些画蛇添足的创作。 ( M+ w( ~$ V9 m) X8 i. c
f7 g7 z0 N; N 以上就是我对流行音乐混音在创作思维上一些想法的总结,希望能够给大家一个对于混音的过程与目的相对清晰的思维方式,好的工作习惯加上科学的混音方法,一定会对混音过程起到事半功倍的作用,混音的技术和手段还在不断的更新,我们对作品质量的要求也在不断提高,混音技术也必将随着整个行业的发展进一步的提升。 |
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