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1、混响5 i' ^* i' x; {
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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. r' a) b8 M5 N- }9 U* e将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)* L4 _: v' J, P: d6 t- f
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):$ z. S, Y6 q7 D: d
. n x$ O S# y, Q; F应用场合 混响时间(秒) 说明9 Z8 H. z: l4 W6 B9 ~' P/ r
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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5 O& ~$ _( @: X 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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* X! n! B5 M: ?' ?5 R 录音间 0.4–0.60 }% f" `; M8 G8 d7 c6 N+ Q" ~0 ~
: p a5 G- c! J" Y5 B 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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& P. f3 r: R3 c0 G; t 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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8 ~) v; {! Z: Y- H, O! y e1 }; j- {. L 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.% V8 m. x+ x& l, n7 ~" y9 A, O
, v' W8 X) W0 A* b& B5 e+ t1 k; { 剧院 1.1–1.4: c& X! k8 V) A' I
* [" w' |/ ~- r1 }1 \9 B/ s' ` 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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4 c3 O: ?; R& b# { 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动' E9 K0 x% X6 L r! Q
$ C: K& o$ N& j6 l 混响时间的计算/ I. J9 }4 n6 ~% Y' ]
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T=0.161*V/A
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1 Y; k1 M. G6 Q+ f- C$ z0 m T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位& n3 b8 ~7 k# J+ z
: t! j8 m$ P! `" J# U' h
A表示房间总吸声系数9 z( X4 H S/ k
8 M; C# i- U; Z# b5 d
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。6 D1 M0 Y6 a5 X+ r4 u: x. N
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如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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