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1、混响) x' j; n& A2 L3 d" x
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
5 @! l4 A8 ]/ t7 t0 D* } V9 d$ H8 w7 l, r; ~9 r$ l; B. m' x
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。$ h+ ~" |% t# r) F
3 r2 b |& Q6 C7 i* e
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):6 ?, E; A e; B/ t
# n8 q" \9 K; |应用场合 混响时间(秒) 说明
9 S9 s" c; h8 U% a& y E. o$ S0 _5 O% w' s/ b0 T
人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
" O' s' W& b5 I: E
& P8 t# g, q, n0 G 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点, E* ~( g' L/ f4 I. K
A) I" i N& I0 L" [' S 录音间 0.4–0.6
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4 G5 r8 U' X, S$ r" w9 I6 A 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值, A w8 K; i4 x9 n/ S/ l; I$ D
& n* p" j; y, u! y, @& U1 Z
报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质: r" J2 X/ o3 V8 N3 O, U. M
2 F M8 G' Q& w* A; H 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
5 W0 x9 ?+ `2 R; [) C1 b T* L5 e# `6 K. ^$ |: L& W
剧院 1.1–1.4
5 @) t& P- K& k9 a7 ~7 b
& J7 y9 A8 l1 Z' u8 e 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
2 j4 d( ?+ V0 i( z' u
! `$ L2 ?- u4 m$ d8 ?, q! p 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动/ V8 T7 O. |& I
2 Z0 q; g) q; ^& h' g
混响时间的计算3 \6 N/ k. o$ Q8 H. F
6 n0 B9 C3 c/ r; W6 i+ h/ X T=0.161*V/A
! V$ A" i+ s; h* X: p! v6 K1 _1 _3 |9 u
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位$ K5 ?0 |- S* ]5 T
`7 ?3 B: Q+ ?' U/ Q# ^. K$ v
A表示房间总吸声系数. |' J+ B# l/ G; T Q
8 h- l6 f- ?2 p9 x9 z5 h
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
" E, l( O& g9 l6 v9 C- T# r. T5 R! m2 M) i( o$ w- U" A1 W
如何得到合适的混响时间# d; D* v% {# g" u
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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