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1、混响+ z. `5 H R# R$ a
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。- p3 |# ?2 @6 O2 l" f% q3 {, ?* Z
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):3 {2 [, m8 _! H+ }' _# [4 a) b
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应用场合 混响时间(秒) 说明
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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+ o. B, _* E; h! f: C1 i 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点: A8 q2 I- s U+ V. F9 t2 F/ u
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录音间 0.4–0.65 s0 z7 E4 u& o# K) k4 ]
( p0 I4 b3 Q- u 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值6 k+ T% c: X' n R' V8 d5 l2 x `
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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% q+ ]& Z, s6 B 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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" F# n6 }7 ~* M2 D6 X. ~ 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.: N. h- B0 [! h/ ^8 p1 h0 k$ N
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剧院 1.1–1.4
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+ U" e6 v4 _3 h# _1 U3 Y) \ 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动. ]8 r1 [. w, H: L! E1 W* ?
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混响时间的计算
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T=0.161*V/A8 B4 ]3 p" v v! h$ F5 b+ [
% R4 p. a8 t6 C# M, E6 t T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位# r3 M/ q" q! _7 K: O" I; k2 F3 h
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A表示房间总吸声系数
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. \3 t; N" `9 w6 H6 T! q0 l总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。: \5 }8 a& h* N
0 v9 F. d! e4 c1 o7 b8 C( { 如何得到合适的混响时间, s/ f" z; t; n. {3 M1 I; r
/ s% U8 f* w+ `6 _4 C( H* S房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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