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1、混响
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% f/ S2 D. _1 f. q+ d声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。0 ?6 N R( j- R1 Y7 [# T: c
& t8 h. _+ K3 F, p: ?3 Z将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)6 u; y, P. q% {
2 ?3 i" i0 r9 p混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。. e, p* c# _8 c4 X6 b1 Y1 i4 B; \
6 `* C3 ]3 X/ i9 S通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):: f* E" C- Q4 @3 `; V0 K
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应用场合 混响时间(秒) 说明
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)/ G0 ] G6 d0 F# ? y
& j; O; G: z. |! B& K/ W' K! | 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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' u) h5 e; ~* z! w: g/ x; I 录音间 0.4–0.6
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0 R$ s( M2 ?1 I3 r, z. [ 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值. o" x+ G g4 J! R+ @
! r5 a( s7 r8 v7 g+ c+ d 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4; w$ U* V+ R9 a. U7 I0 Q
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算
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+ Z g* E8 A; W/ V1 i6 @. U% O T=0.161*V/A& b5 @* k& q4 c- A2 f9 X
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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0 [! m! j: i c" ~3 y5 Q: O9 ` 如何得到合适的混响时间% X) G7 ?( d, F
! D5 T, F1 c3 L% K3 D房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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