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1、混响
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9 `' c3 Z3 S5 v# j* b/ g: F声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)7 o' s+ U" V' b. G9 ^7 U
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明5 }; F3 k" L) a/ j5 K
2 U* F9 i2 X0 ?6 [% W人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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! }* `+ K! ]- X3 [* c' k) B# f 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点6 \. [) ~% G4 V, V
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录音间 0.4–0.6
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6 J! s' Q, c6 v7 S9 K3 w9 J 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值0 q% N$ U8 A0 T( `9 y
5 Q0 F- {* S! H! x3 J 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质* i6 V" I8 A( I
0 H5 o& p. z$ b$ B6 v8 V 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.% m' F. j; f g2 f; t4 e# k
. C0 s1 q. c9 Y; D$ f! Z# @ 剧院 1.1–1.4, G3 f2 ~5 p, i- I9 c1 W7 ?. h
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度. D& @3 y0 o8 _1 Y
/ o( c' ]4 N' t1 H 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动# u- W0 Z+ O9 m0 `
7 L% o# @- ?8 u. n5 S7 \+ p4 G 混响时间的计算( ` N7 h9 }; U; k
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T=0.161*V/A& ~! ?% C* y% g/ V# y
, k1 X, @4 B) c' w& y. z T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位' x8 p1 W# g4 H& o7 ^" E1 D
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A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。: G' }1 H7 ]) g9 b
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如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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