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1、混响
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g# ?# u' ?/ |声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。8 J `# ]; O% i; n) P
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)% I1 T: S6 r y+ H }% k
' n& A; o' n% V混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。, d6 [7 o8 s; \) r/ `
! X9 i/ L) E% J1 L0 T
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
. Q1 M$ x1 Z7 Q4 a1 R
9 e7 F4 Q: x0 C' C- n5 D& `+ Y" A应用场合 混响时间(秒) 说明
9 T" i4 N$ M* X) h. y1 t: [8 G2 o* h5 n& Y4 S" v! e
人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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h# M; [. a# x 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
! V Z' ~0 ^8 E$ g# n% H9 ^! z% Y) U; A. G3 n
录音间 0.4–0.6
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值+ Z9 H* Q+ _3 f' W' p+ z( t
! V9 d* W. \# @2 U7 A3 K
报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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/ x3 X) M8 m* G* m- s 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质' i0 E/ V6 U1 N* ^* L9 @
" |6 L7 S0 k6 V' Z" V3 Z! C 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.1 H/ A* c8 x$ m9 S1 a* V& q, w
( c% G8 X0 G6 e, k; |5 V
剧院 1.1–1.4
; L7 D6 f- h5 x4 L) w# r9 ~$ U3 Y, E; u3 q$ ^0 }2 J% [' j6 e' N
歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度$ R- B5 R4 {1 w
' s1 y0 k, m* b: ^5 ^( g 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动6 o) d2 J! I- X9 w" y' l$ k% M
9 s: E$ e8 ^; s0 A+ L6 h5 d
混响时间的计算! |, o. T% E$ Q1 N% Z2 ~$ b. k
3 J. T, B9 o7 j/ c) }
T=0.161*V/A+ c# d [% @, y8 E
! |3 E8 d/ P9 ~ J
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位; F& q3 h+ Y1 M/ S7 j7 D
- n: z! z: k! O1 q9 R# F/ ~ d
A表示房间总吸声系数
+ J, d7 W$ x9 s9 Q. l( S4 o k! P+ a. A6 o/ A
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。7 ?% z, D3 {, ^1 W
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如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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