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1、混响
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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& c. _& @' d) r6 U4 @. ~( [6 E将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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3 M% Q+ } T" i4 ]; j混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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; C! J7 u* V7 Y8 V/ {通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):% N' _. t) a: a* D- w
. P) k9 B* K: i应用场合 混响时间(秒) 说明) j, J8 ]6 m0 K* d) [& } \ ~
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)! F, K! c: x& }' f2 t4 X
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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5 s: T. @5 s& {( C( u 录音间 0.4–0.6% k; ~6 {6 h3 A; k
* }+ Y7 d7 \- U6 Y5 G* L8 @ 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值' }% n* A: f( X
; {1 R! J6 _- |- u9 q 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度 a6 L' j5 I( q/ h( | B+ j. p/ d/ {
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质, Y3 [" \: E# U' [6 Y6 H
* t) ]" u7 E* K. l7 x- _2 }6 ~& r N
摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4- A/ J5 Y" o ~) h% W8 x( B3 f
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度1 n9 y& p2 |/ d6 ~/ j
% h" f. p4 o" z# M3 M4 ^ 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动0 g9 G7 A2 | a6 K
5 x, b% @% `( L+ S& | 混响时间的计算
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# J+ G+ X- W& f$ `/ c7 M T=0.161*V/A. V3 B. E# s" J
. O4 p$ a0 c6 O3 T l T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位: N& l1 A; a3 c2 |! I
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A表示房间总吸声系数
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7 I. u* N& @! s' `4 l. M! F总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。8 i( x2 L: K1 i5 A2 d
7 b5 B4 s' D# Y 如何得到合适的混响时间* J2 R K/ O" }: z5 {
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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