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1、混响
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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" p; [2 W) G* \- F) E1 d& C# b9 H混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明% `/ S# k$ N9 O1 Z4 N
0 i2 z% _0 E3 b. o9 ^8 [( v人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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, ^7 l9 ~: ?) f2 E 录音间 0.4–0.67 s. L, e# _7 S; _, L( e5 ?$ q
: ^6 w5 P( ^0 X% O- y( P7 e$ p 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值. Q2 ~# I- k& d& _0 a0 {
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度3 _, e b7 u% M+ k; ]: y/ n
2 o/ J/ W& t$ o& B2 a4 d' ] 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.6 c5 S" X, `. P; _; }
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剧院 1.1–1.4
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度+ A: L1 U! W4 l! _3 R7 @1 O
# X% l9 R6 A! n/ K* o# a 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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) z7 T, Z* ~, f$ h0 k6 B 混响时间的计算2 A- _; C, w: l" |5 D
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T=0.161*V/A' O2 |( [' s" }4 V
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位# s: D+ i6 u* b, [- T
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A表示房间总吸声系数) t/ y) O, c( T5 f% J5 ^
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。* o/ t ? z& S& d1 W
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如何得到合适的混响时间2 R P& g: x0 u% e
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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