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1、混响
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/ |4 V. o& Y8 d+ M声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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& ~/ n6 |6 {8 D1 L将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取), c, \$ j9 m+ o6 g/ H; X
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。' R2 L; ~; T+ b2 U1 B" f D8 z
6 ^ B3 ~8 y% q通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明7 Y" j% y! T2 A6 a8 Q1 u: y# e
* g) r) N. m Z人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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$ r/ A' e& W4 L( ]6 a 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点5 X' e/ G9 R# f* o5 g
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录音间 0.4–0.6
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6 I4 G: k( O& |. _! G9 c9 {/ r$ L2 ` 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度& @ _) w: [9 s" ~
& e0 i0 B3 y+ H$ A* p 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.# {4 z2 k% N4 z
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剧院 1.1–1.4
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算
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; F; G/ [6 ~! k+ l/ c5 l T=0.161*V/A; b: {# l4 |2 ~, y' h! E. b
: v( j6 n4 T1 u5 v" W T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位! h" L% \/ V. L; j& L0 R
8 W" E8 v2 e7 O; I7 N! w0 o$ R: C
A表示房间总吸声系数3 b$ d* P* A2 \: a: y* j
G+ t& R0 d0 ?+ @+ r1 L+ F
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。8 m, a1 ~- q; J/ M# [, ?1 v
2 p# W. W8 q" L! Y/ ^ e 如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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