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1、混响8 R! E: |2 l" i
3 @; B: K, [+ m+ K; v: w. N- O4 c声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。- a8 ?1 x& C& b5 {( w* T
9 Q5 |9 R$ o- R# `# i8 [8 s9 b通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):) S& y7 n; G* C A! P4 k* T
* P. d% k# ]8 d: W- m4 D" ?9 Z应用场合 混响时间(秒) 说明5 S$ r: K% R/ z9 g- P; M& y5 `
# k- z$ O, a# y+ v. W, [2 ]人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)' H0 S# L# S* ?& J+ `1 m1 V
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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/ L, \1 F$ j; X/ r1 x 录音间 0.4–0.6
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+ _' \7 O' f2 `3 o7 d) { 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值" I C; V1 P: [: L3 x6 @' P& x
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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2 b K |6 d% Q 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质3 j0 x: t% t- c
7 z5 Y) V: d0 P6 \8 e, ^, i 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4
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1 p9 {# z) L0 o+ O- `+ `( W( n# h 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度" T. Q0 z+ c1 ^8 D
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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9 h2 D; L$ t6 p2 p4 f% D 混响时间的计算
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: I4 Q$ x$ A2 T* _+ z( A T=0.161*V/A+ L: H# m2 H" ?' |8 A. X& c( `" ~
6 D9 [; x3 M0 p T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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2 \4 \0 ]% B+ [4 u A表示房间总吸声系数( D; T/ _; D* i; N/ m
6 t9 \. r+ R& ~4 ^( J' i总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。+ {2 w( a; A+ N0 {9 l8 L" i2 h
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如何得到合适的混响时间
0 N4 E) a8 K0 x, `4 v& z/ f2 V) b5 U
, D7 g$ f8 J/ J% j房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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