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1、混响
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。. U: U Z# M e/ R, C# _- J
! [% }, t* O! c( u6 C将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)* x9 K$ t7 |" e7 I, j% j- V; j9 N
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。$ l D3 v) }2 l- M- W
, g: H% b+ r* ]4 ?6 }+ [通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明- d! u! g$ _6 Z3 P
, Q# Z( [& _0 x; k6 O人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重); z8 S$ ` `" x: e+ o
4 [$ z8 U: ?; _" J
控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点# j; ], a3 e- z; _0 K
7 v' m f1 |) n2 w) v: O% b
录音间 0.4–0.6
2 f0 n j0 O! ]: T
$ v+ e# ^% ~- v' P; e5 ]2 W4 I* M2 s 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值$ z% J0 E- H& h! d
+ ~. G3 m) \# t 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度( a- I) }6 [3 M: K; @
9 o/ i( f* u+ Y% M7 R+ T* e 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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& Q( d: G+ }5 K8 x8 H. T 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4! y5 G* u# X* k% l
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度5 S. I* @! ]' u0 f8 G# ^1 [3 o
. U! u8 h2 l9 m8 P: Q
古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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/ g* X# v# b2 Y 混响时间的计算
; D! g, C6 C! `0 ]% p4 ~% D
1 p+ H3 |6 m0 z- Q' J$ l* n T=0.161*V/A2 ^* K: k# n$ {' W- I% b
2 Q' L+ f/ U) x. d. ^4 L
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
: T( H. B( c' T, ^0 x% I
: V7 W; B% y5 K& k' P2 ~ A表示房间总吸声系数
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) c4 X$ f1 \; Y: b$ }总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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, `$ l8 @$ x$ f6 y% r7 ] 如何得到合适的混响时间; n/ s+ F. n7 }& v* k4 r$ K
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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