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1、混响( b: [" F. t( B# G
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。6 \( [# [3 @# i2 m! D! v5 n
1 }+ I1 X8 s: O6 A# x. y9 G将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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% i# l) t# p# B) \ u/ \混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。+ V/ X$ ^2 Z* V) k2 N1 U: Z
4 s7 [" o5 V6 [% P# r通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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4 @% z1 G: e4 z5 c1 }0 U应用场合 混响时间(秒) 说明
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.62 H2 e" |& a I+ E. i. [8 A+ A
4 R# M( A+ O M% A: Z$ l 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值# r3 G$ d, _+ b
6 m2 l, s* e9 l; g8 e6 } 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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' o9 \# _& B$ B% m* |, L 剧院 1.1–1.4
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" j, `% d+ r+ r5 Y( Y" }0 Z 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度$ z: B9 g8 }& p! m# K
4 V9 [" @$ T' |* I6 T% a6 k: p. W& E
古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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% l5 l w ~, a) U9 H0 R( ? 混响时间的计算1 D. }1 b; `# f# J5 p
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T=0.161*V/A
& Y: ?+ F- k# D4 N0 v1 e! U( S& \9 o3 \% l
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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3 Q/ \3 L2 E/ y& z9 Q A表示房间总吸声系数
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8 |1 n. o4 @; U' _) U8 R总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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2 y% n/ ^5 N. S G/ }6 N# p" I8 v 如何得到合适的混响时间
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- ?7 r9 g% U! N: Q1 |& Z. a9 M4 r. P房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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