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1、混响
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" K) y6 }& g. I5 E& }* }声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。9 v% y4 q f" W' n% X( D
8 c8 G3 @# t0 D6 y: y0 n/ A通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):- c2 h) b0 P; C# l! U
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应用场合 混响时间(秒) 说明. J8 o- B9 ]8 }2 t( F s+ m
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)% s; f4 k! S$ e1 A# ~7 ~2 D, e- s
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点- g4 l! G ]0 [: ]4 s* q( J) A
; x/ w# U5 ?5 C" ^/ Q 录音间 0.4–0.66 a3 ]5 Q+ X3 y4 y7 |3 O7 O
7 E$ I% v$ r/ y2 ]6 b' C: E 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值* [( \0 x3 b9 I7 ?1 l
, J, A. `7 r+ \2 S( f; b+ u% x. F 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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5 E7 G% b2 x, E 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质! }6 \0 J! E( k. m. j& y
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.4 k! }3 y9 E3 Y8 t. q
0 e4 s; U4 t2 \: U9 P9 Q; \& r$ h 剧院 1.1–1.4
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7 y( E/ s# C+ @ 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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7 E6 l3 [/ q8 M8 W" E/ p+ v; f! N 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动; J) @& j* \; W% Z0 ]* Z/ F2 s
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混响时间的计算" i7 J, u/ `! P
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T=0.161*V/A1 ~$ S- H0 E3 ?0 i, |
2 K$ [8 `" m! W- ~5 m: f: R T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。" `% T$ P: Z. ?9 h
^% d& c' V7 b7 M4 @ 如何得到合适的混响时间5 s& W4 j1 n$ s, j5 ~
, y( L7 ^7 W; i Y房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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