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1、混响
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/ a; ?# Z& ?% h1 s% _ a- ^声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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: N; i+ a0 w* G" p将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取). h! \2 b6 V1 ?. x& _7 X
5 K2 ~3 x, L, S A混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):8 Z( `& M3 Z% Q$ t2 H. T( k; v
8 G5 T ~! o0 E5 D
应用场合 混响时间(秒) 说明
5 b' W- D8 O& a4 Y. ?* |$ ^( U$ ?1 @* u6 [9 ~% m9 `
人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点- r* V+ D3 f# u4 h$ G
6 y1 K, ^3 I. |; M6 u 录音间 0.4–0.6
2 N1 @( K; g0 ^& e7 H+ Q+ v; A) X5 {1 }% P; A* R# j& Z, K6 T
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值6 z/ ?. V4 j0 S
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度+ f/ l8 d7 c: t
) K9 L5 ?3 f& z! s9 R 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质0 g$ y5 c* p( U8 D' Q
1 H4 w3 ]; E1 B8 N' ?4 |) Q 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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3 X+ j! U2 b; t y9 D% _ 剧院 1.1–1.4
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9 p) O+ i, }8 {, E 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动$ J' s- Q. S; ]. c+ w
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混响时间的计算
4 @% {2 K1 z0 \! y& F
7 L: l+ X4 m* ]" C T=0.161*V/A* Q3 B' O5 M7 y X
0 o' h; t$ z! W! ?+ H
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数
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0 c( h. v+ v% n! a1 V总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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如何得到合适的混响时间& m! J$ c* x) Q2 f, P& D# ^
$ M c# G! k- w% x, w& I房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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