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1、混响" A/ a% |4 x' j R5 U5 V8 l/ j: s
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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& A" f# ~' V6 }5 J将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)% {+ d+ x4 c2 @$ v- D" t
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。$ |6 T( d7 l) T/ |2 g4 z
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):3 n% ?* X5 V4 z% h. \
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应用场合 混响时间(秒) 说明: W# ], \9 L) M; K2 M
3 ?) j7 |3 W' k' h" }人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重); \- f* C, x& Y8 I) E+ ^
! A2 F: ~5 X6 y, w& z 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点7 a, H$ o) y G! m3 M7 `7 a
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录音间 0.4–0.68 S% I8 i% I8 g4 @. @
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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: V6 l5 }! p! h6 z- A- n6 K# j6 U 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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' [ K$ J3 O) u' ?# o4 r" K 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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6 L3 Q, ]' p. V3 y0 B% X! E 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.' H' V/ ?2 z" V1 O
1 ^; q5 ~& U" I& a6 ? 剧院 1.1–1.4
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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4 n4 b- |. I: j( B5 i- R5 U' A @ 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算
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T=0.161*V/A" g$ ?) {% X- a5 y' W
& T% ?2 ` h0 K
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位: X/ n, i, _. W r
9 L8 B+ k9 \5 M6 K A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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P/ o! ?5 F& p) u6 `0 V, Z7 ^; K 如何得到合适的混响时间
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- [( h/ F1 `& U! d k1 o房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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