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1、混响( v+ O! S% ^+ P3 W L
- S" e# e+ ` S; E: d声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。2 `9 y8 }) X% K8 D" l0 T0 v
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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- I$ m" p4 V) F- h" P$ T/ U混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。, G* I4 P3 O/ T# c7 D# C+ t
- G% v& Q- w$ h通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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/ D9 t! z, s! v! C: y5 i2 B应用场合 混响时间(秒) 说明
9 C$ v' d& S2 k; R2 z6 i8 R9 K, O1 \* T+ i0 W' u* z8 h6 L
人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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; f0 n* K) f( H& l 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点 h9 o+ j& K1 M1 M
" m: H' i6 A, P* p: q" A2 `/ { 录音间 0.4–0.6- r4 P' ~9 l4 ]3 M9 X
, X! `/ X$ p( _: d: i" y% T
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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5 _/ s( G. [( Z9 l0 f: r 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度! {: h& G! {, `
7 t' i: z% {* k& S. e3 } 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质0 l! S! ~ Z9 O! O: W' [; H
) @7 D% _4 z) {' P# O U$ O
摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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+ S: g9 a* ^5 A, b+ z; U9 v: ] 剧院 1.1–1.4
1 K) a+ {& {; O; T* ^- ?, w6 K- ]9 \7 U" H% R5 T
歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度, h) I, z3 P5 C( n+ V+ |
( w+ W, @+ A9 E0 [' F! E2 |, n8 C
古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算% I4 F s( U/ k+ F- a" O5 p
* d5 O, e8 ~3 w) T! L
T=0.161*V/A8 |1 W" N+ \# ?
, p% ~! I0 @/ o' N1 V" o; W. y5 W T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
) k. f0 O; _& M3 f- G5 l! g9 O" ]9 \2 s. G0 s6 E3 F: }
A表示房间总吸声系数, o3 A: e0 F5 D: t1 |
" V' [' F( s V5 l总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。 c$ ]! @9 X: m2 x/ J
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如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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