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1、混响. c6 o; h" U, V- |
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)/ h1 |3 D; g7 a1 `9 V
7 h3 [; m7 U% }" W: J' f混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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+ S: C6 I. k: `% A E: x应用场合 混响时间(秒) 说明
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{# k) [; b; @0 t& M. x人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)2 d. ?; {, G5 {8 K3 z6 A
) ~7 G1 ^' D5 X# h; a/ r6 K 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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; `+ F$ _ x" i7 m% J- Y9 r 录音间 0.4–0.6
; d+ |* M# \' U' o& ?9 l B8 h B. Z: w7 i3 q8 A
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值2 P4 v, S; H7 t+ N8 M( ^$ N W
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度0 D1 ?8 r9 Y0 h! m% \' K2 c: {
' ^' i$ a( `- B2 X' X/ y 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质/ i3 m" [ D6 F+ c; I) u! }, B8 n [
- Z% r* o2 I8 D3 ? 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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6 h, Q# r! q( h+ w5 d$ f+ Q 剧院 1.1–1.46 B+ r& R8 R. U7 l
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度: C, e; A1 {' _) Z$ h) o7 o- y) y
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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' j# q; M# N# ^( t 混响时间的计算$ `( I/ t$ b, g/ H- E/ d5 T3 z
. C3 `/ z8 A8 d- y- B T=0.161*V/A
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位$ w3 X5 A W" o
- O9 s. Y& a' x A表示房间总吸声系数
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6 c9 l; l0 @2 \! b3 K" j5 G总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。* F2 R$ a9 g5 Y4 m4 Z3 B
5 C. h' O' Y1 K% h# y 如何得到合适的混响时间& F) U, q( j$ \
! U' v7 S$ ]4 }, L" y8 f房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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