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1、混响, R; G; g M f/ ?" {1 K
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。. W/ ]( Q: `7 l: X: u: l: d
9 f2 Y4 T5 l- A- p5 h: W+ U将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)/ d7 I- H$ H6 b3 Z% k; A. P. D
D, W$ q1 O0 x3 V: P5 H
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。) b$ w9 s: E$ k6 k
6 @+ w d8 K4 e0 X3 K3 h
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
( x" [ f- A# M& L, ~* \4 H1 f! t! F6 r: s2 D$ p
应用场合 混响时间(秒) 说明# k. n9 R* Z! `0 x5 s
, y" K$ o3 r2 p: @( E
人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)' C1 ^0 J. y' x
# o8 A( O7 v' A8 \5 w# t3 ^) o+ _ 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.6
, q4 j, J0 T4 m9 _( M3 u$ k" u3 l9 O4 z. y2 r( ^; Q
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值9 ? e% x6 |3 h1 k8 p/ p
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
" K6 \9 y M- n3 G, S, m
1 F1 o& t# j9 b 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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/ a/ P% o8 f. o$ o6 c M8 z( B 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.4 u7 a/ g$ o0 r" M
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剧院 1.1–1.4
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度4 y1 I- G8 o; F/ Y
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动8 M0 M) s2 d. m6 ~
) l6 h- e2 w. P1 U* s' r6 C 混响时间的计算
5 f" e8 w& ]6 t# ^% ~
9 K4 s( k% [! d T=0.161*V/A
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数1 q2 R: w$ c$ c
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。1 i/ L% y( x0 A7 o' T
: P4 w: ~- u( S& B. j8 Z 如何得到合适的混响时间7 A% _! ~: f; `" E
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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