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1、混响2 j- Z4 }( s7 m" I( N: E
9 X0 ]- z$ M' _. ^声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。; W& |% W! X9 D, {; L
8 d8 @9 ` u$ C0 V" g
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)2 n1 o" v! w( R3 g
& U4 ]9 |, V, G" p3 R, `! B6 r" U3 H
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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8 w3 d, S- W- q通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明
1 t6 x/ z( E: p3 f7 q$ x
8 Z* `& R3 `$ ^( f2 Q人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)+ `- m3 c/ t' v( s: s) v( T
" d% I2 g _" }# Z! t 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点( d; g8 {2 |! E/ ]0 G6 e0 t
/ C5 P4 F: O7 N/ t2 j 录音间 0.4–0.68 y, Y8 L& m# F* K, s( M
5 P @! ~2 v6 K% }" _' K# J
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值7 c9 u3 R1 b/ \
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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; I% H: J8 I7 _# p 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质8 S; ?: Y; g& ]# u! J; r6 V( f. f
, G) A5 [. U3 A- K' z 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.7 g- ~7 u( H. j; u& x! G( f" t
4 ^5 {8 {% I5 X1 D9 B6 n& G1 L$ U" q 剧院 1.1–1.4
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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- G* _& ]# h4 N W: O 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动' Z' r/ b* B& |; S) [5 T- [
9 v( c; u' r* R 混响时间的计算
4 N' e {# Y/ H5 f; m( k8 F7 i4 g' k# @7 n% u) Z
T=0.161*V/A
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位8 N4 [# T8 i' j. U1 M
0 m* w8 t! u4 P. n* n3 p
A表示房间总吸声系数
8 r# d) M6 c# G1 n3 B1 H+ S
% l* K& `9 S o$ d总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
! ~' C# c) V2 o8 x& k8 \# h- @4 A4 Z6 ~3 k. {) i8 c# h
如何得到合适的混响时间2 h0 L0 {4 A$ B; f; @, x7 G
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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