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1、混响
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' n( P, p0 _) g, B5 Z. I9 ]声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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" t% Z2 ]9 K3 P1 C) y将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。# v# N2 {7 L+ E. ~3 J$ T, }
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):: W% m. r' S1 ?1 T; f3 A* Y1 ^+ j& ]
`! v+ E5 D4 I应用场合 混响时间(秒) 说明
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5 u: l3 a i6 m7 T4 T7 ~0 U1 V, k; @人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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' }3 l4 y% c* @ 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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2 m s- e+ h- H% g; J 录音间 0.4–0.6
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' R$ K* c+ {( q. D6 s 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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, z1 ^ [% K# m# s5 R: M. x9 c 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度* G4 C$ h0 q" J! e
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
( C$ Z2 F: d6 F! J. f( H3 q7 t [4 Q' N0 H% Q! M' I5 _
摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.! V" ]+ ?% h1 P4 P- S/ E
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剧院 1.1–1.42 H. d* \5 o: X5 X8 j
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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. Z1 @8 R+ O L9 R) _ a 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动' ~7 `6 ~ S# d& `9 y7 q* @
g% l& Y2 U# r- r9 L; \2 Y- Y5 t 混响时间的计算9 [2 W5 F! D7 ]" x' V
3 y/ G& D2 E; ~$ O- O. J& R T=0.161*V/A
6 b/ U( \5 I0 I
% l3 p9 @ N. t4 `# v T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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7 v5 F# {3 G% } y) o" E A表示房间总吸声系数" Y( Q( I& j$ @3 T+ V* O' V
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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/ r# G. ~0 H9 m3 J5 F1 _ 如何得到合适的混响时间
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& q) |" \) |2 g0 }- [$ ?$ y/ U房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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