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1、混响" k" o' {, B X2 w) N
& m( y+ H8 |* ]$ s8 L5 H声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。% k* Q7 U2 A0 E, s& x% w
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)# W% ]3 u, n/ B s; E8 F) r8 S
9 `( Z% X+ q# j0 F* ~$ J4 O混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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$ F: r( l% S: [ b: u通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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% O; b) S# S% n4 d6 B- c: y& o5 ]3 c应用场合 混响时间(秒) 说明7 [1 s4 P- u3 k& a
7 h0 a9 {- H- ?2 o4 o! W2 ?5 s人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.6" `6 X3 A, _; E8 E& K3 N
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值3 `# X8 r% h$ ?1 h% n' a( P
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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- M" e( w4 B8 H- W, t! E 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.% x7 i7 M! t5 H8 d" M4 S; ]" B
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剧院 1.1–1.4! z9 q; T! y) s. s3 c
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度4 B+ ^/ v& h* s
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动& j/ i/ s/ J9 J
3 }; }0 G6 s2 { 混响时间的计算
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T=0.161*V/A
" T- f0 j2 H Y! S, A7 E1 M. E: ^- l+ f) Y) q' z
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位/ q" r9 r2 j- s. Q# b! M
- B& a, o& ?/ m1 ]8 R A表示房间总吸声系数6 j; M+ H4 H0 V+ q( y2 A3 A
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。& C, Z' B" s% K7 E$ c1 ]" [2 d
$ \, G+ d8 P) O7 y; m 如何得到合适的混响时间* @# M9 t% F3 P% {+ |
7 V$ y2 K( B: P& G1 |5 ]0 ^6 H房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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