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1、混响1 d- p7 r; Y3 D# X1 A
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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% b" Y0 S* L7 l! P g: M) Y将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取); T9 D8 R0 M/ E& m6 i" _0 F1 n) Z
: d0 f3 ?' m- x$ r4 q6 A6 n& w/ S混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。. ~% f' a' z3 {2 |" K
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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3 l- @ u) w1 c, B应用场合 混响时间(秒) 说明
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1 J0 @8 j4 N2 U% B3 I5 t人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)" {6 }" u) H, }3 |0 a: a
0 t: C% B c, d( d
控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点7 l _& Y' P, }- z
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录音间 0.4–0.6% Q$ }$ I* W5 {1 v0 Y
9 W& ~0 y: [3 p, _& E
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度$ n: C' o1 ~6 m) \
4 a, } S6 d+ p+ p# K; X- k% ] 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
& X. m9 u5 F, h- h4 s5 |& Z5 N7 h) S$ S
摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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% q S0 o. A8 D' B9 x% N# N+ | 剧院 1.1–1.4
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度" j: L& a% g2 s5 h, y
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算- M1 G1 m5 a$ b- @
. s+ e: a3 t V* B6 ~3 e& U2 T
T=0.161*V/A) H; C" o( q, c# B& H
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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5 @* ?/ B/ o' g6 E A表示房间总吸声系数4 W+ Z! W, [0 U$ T ]( W
7 Q/ h( w. m6 y# v总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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& C1 C8 d' {1 j, S. L 如何得到合适的混响时间
) l: m3 q6 G: ?: ^2 u6 F8 q
) f+ K: V, G7 P) v9 M1 L房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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