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1、混响
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。' h& f" T& C" E: Y/ u
I4 N; [6 ~- v6 c4 l将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取); r: q. s* [) Y) U, ]) P' L
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。( c; A5 i2 c! s& \# G9 j& f$ Q ?
/ }+ ?7 X* n. t+ C) j- Q* F通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):( P m+ `4 y. R8 M% M: |" {7 i7 d
$ Y; ^; q$ [# W5 U' g2 f G应用场合 混响时间(秒) 说明6 ]9 R' e2 B0 m6 i/ l9 d7 V
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)4 Y3 M, F8 k: m8 Y7 j& N* V# \
& W) t4 _- M4 u5 g* T) J/ ^. x 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.6' A5 H& B) F: z0 G
4 m: _$ q: m0 H. Q2 g0 @ 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值% R+ Z0 Z6 C. F& j' j) p
% c! x* T, s$ Z# n- Q5 ~1 u; r- N 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质6 j0 Y( ?5 r! J1 ]
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4$ U5 d: N: x9 G# O9 N
: Z; F+ o# k" d b# K" a 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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7 A" e( y. q P& r# j/ U8 u- Z) F, V 混响时间的计算
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T=0.161*V/A
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4 o7 {( G9 J/ T6 _) R( n6 f0 n T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
) O6 c2 ^! M7 ]: w, @/ J7 ]2 ]2 G V1 o( j) F( ~9 n% G5 L& b
A表示房间总吸声系数5 O3 O. F- z& |: D
1 p# `7 o7 Q' `4 { C. S总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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7 Q O& [! U' x' @" X; x) M 如何得到合适的混响时间- V8 [% z( l) Z, e" n/ Y* B: p& a
' r V2 p" r: f! |: q房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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