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1、混响: t# `3 H, @3 P$ B8 o
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。5 ~6 ^- M4 E# p7 S6 N2 ~* v
- g1 R* Z; l7 E7 [, b
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)* Z$ V, i+ p2 ]+ t# k
+ \+ j9 t3 K' Y6 b, K
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。/ W& `0 U; ~& \) v, j+ Y
L/ \9 T4 m; s( h h* F
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):2 x4 M" p' p$ ~% {- G1 M6 z
m! D: k' z H1 [& y1 i
应用场合 混响时间(秒) 说明
2 l6 g d- X7 U# [, c- {' ^( S- ?( {1 m7 Y1 e$ w) q) P7 N! ?
人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.6
, \* M+ v) ^1 ?) K6 D+ k$ `5 E' s! H2 N+ d2 i2 D
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度* O1 C, Q4 h! ^1 i
8 X6 t: H& O7 l4 c1 Y% [
影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.- f. M$ A; F( V( @* |
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剧院 1.1–1.4
9 O+ q6 I: x& i/ n; x7 L
n7 O8 e% W! R7 s$ l/ `4 m 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度5 y2 P7 I$ u" o# k' o
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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$ q+ g3 G( X9 u. h( r! s' f 混响时间的计算
& N( ]2 i. K+ w* ^) T# P
7 v5 S9 W" J1 }: E9 Q T=0.161*V/A8 I0 q( y. J2 p! a# B
* ~, Z2 g- N2 z" \
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数7 G0 D4 Y6 _5 A- }" Y
8 [. [0 I; A* F
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。0 U S, J8 R& z7 }3 v! y) S
3 Q4 U7 a, I I$ k- L+ A
如何得到合适的混响时间" D4 C3 ~/ W; z1 i+ [* G( {0 C4 h7 Y' e
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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