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1、混响! W6 C& g1 j3 D( D/ k9 [5 H
( a% f3 h8 Q+ h# g- G, N7 P. l声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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# ]/ ]" [8 b9 V% x混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。. e/ n- E6 C ^" L8 y8 n, S2 B
0 U2 [; |) |$ G, r+ }
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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, t) p" l: W( d( N! y) Y应用场合 混响时间(秒) 说明
0 O! @% d2 x) i
* J) q8 ] N, w& [, N( G# y人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重). A6 X, d/ f6 `8 C2 [( b7 h. [3 c
) I, T' f! q$ |; O8 g" I8 z/ A
控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点 x0 `/ x% t% k0 ^6 i/ `
1 G* y# N& N( q6 `6 {& E
录音间 0.4–0.63 e- `$ `- m0 ?% N+ ]+ |# k# V
( U; D! S% E/ m
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
* n* I k, @- h/ h' u
3 C, F" `" z7 d }" l5 f- H 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
5 M! [$ E4 I* c0 y6 }& C f% }6 ?& y4 v* |" x4 h9 ~: ]& ]* r% X
影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.: q' D/ W" y5 Y. x+ L% X4 F
) Q' `% ] h( n2 d M$ t' H
剧院 1.1–1.4, G/ C9 C' ^- m+ V" @
- F% C+ d' }8 B
歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度1 [7 y- t. K: m( _+ ?- g3 a+ O/ y5 A
! L( \3 [( B: ]6 v 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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7 \. {" B' J& D: f& b 混响时间的计算2 A( t# ]( b8 j4 @( g
. r& |% U7 U: E- m T=0.161*V/A
5 k( |+ i# y% [! m8 T8 j" J
( k. k0 U0 A4 t T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位; w( o% r( k/ H; x
) c/ f$ i& `6 z A表示房间总吸声系数
2 ?& C$ o) x' P5 m, Q w( t
: ]+ N) f/ n. W- Z总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。0 Z" J- m- d5 s8 B8 j9 r8 r
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如何得到合适的混响时间: l3 z. D8 N; a2 S* z! E: V& B
H4 S" E7 h/ V/ R4 B, G房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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