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1、混响& h- S/ {- }& Q8 ?% s% ?2 P
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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+ e# l' R- X1 a3 g ^( w+ }8 N$ M通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明/ m; b$ ]2 d' y8 ]
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)0 ~9 V; a& L- g
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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4 Y7 N! m# u1 Z% I7 x9 Q 录音间 0.4–0.65 \" z- \+ ^' Y% T
+ f# n6 [7 `- W3 d. x% ^, X 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值( c6 l! O& ]! S" j3 w
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度8 T9 K, ~' w; s7 c/ v6 I
( q( U% p% C3 \1 s% z 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
( h$ \5 Z$ z- R7 }% u
6 J" ~; f: c6 P9 ?/ u 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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& q% n' Q$ ]; z f6 O: a 剧院 1.1–1.4
2 f9 W) [. o* k# M, H3 d4 W8 a
0 P, R& w+ m' T9 o' U 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度; t! [7 c3 D2 L6 b
3 U) l4 J- i E/ J1 d 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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: z" v; ]7 P1 j* M 混响时间的计算
/ D$ S8 C$ ^7 O8 B7 y0 U: X
0 U, M& h9 H5 `* H4 \1 F N- k T=0.161*V/A
5 z' W. s" a, c! P4 s9 }; Q q1 E# [
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位8 q: f- l3 Y+ {0 g
3 N' m- i9 Q0 Y! p A表示房间总吸声系数& a. ?3 Y5 A V
& x/ u9 F' R" k& K6 V; |
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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如何得到合适的混响时间
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2 {2 ]) C; L" @! G, X# T' n/ W4 s房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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