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1、混响$ T+ }" P% a: @$ }2 k
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。/ d/ T" ~% P. m( c$ v
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)8 z. g/ \2 E: i1 Z) l0 }
% M/ d' ]; @ J6 a) }混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。( k( ~5 A% V+ l0 J8 _
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明
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- G0 I4 |4 O7 h5 ?% z. q# O人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.6
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值/ H/ ~0 g; a) f# q% G; f9 D
$ H' w! Q W% y7 C8 P 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度1 [& _& h% O) k4 ?2 b# \
9 S; m/ _- W L 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质" G, z/ i. {! U$ b9 Q7 |; i7 s" u
/ s: e+ X' x {% B- _" @ 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.48 w: [5 Q: Q9 _, w( @1 ~
3 S1 Q4 m6 U7 E# r4 G 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度0 D# Q# k' ~' T
1 c* s" k" [" _! h' c: B 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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0 `7 O; Q" O w0 w y7 a( b/ V 混响时间的计算1 C0 \6 I! q! A! ^: c3 Q) W
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T=0.161*V/A
) ]: X" L: U5 `% a5 P! E% s; ?( T2 r, D# E' N* N5 L
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位; ~/ {( `) {4 e& [5 S
: e7 e& H* Q. n/ @ A表示房间总吸声系数8 I9 Q( \8 H I# X1 C, ~
) n- Z) i8 [! Z& l: `总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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. a. N; L% Z/ _* w- i4 Q) G 如何得到合适的混响时间! _0 k5 \* m" u7 @: \! }( A2 {# e
* D$ ~) L, ]3 X2 o7 I1 ?房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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