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1、混响5 q, w- p. V; r! @, S1 |
* D7 f1 T; i: z! O4 ]" F* ]+ F7 ^" T声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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3 P, `' @% {4 a# u8 d* d1 p4 c将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):" s" u/ ]6 t+ O& B
$ Y- i8 r7 V0 n! I5 ?应用场合 混响时间(秒) 说明
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人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)+ F: B. K) j2 Z j
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点+ t T/ r7 }8 y' \: r' u" G8 e
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录音间 0.4–0.6
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质$ D, u$ V; _0 C2 k1 ?
4 z0 E& g" ?' @: I& r/ a% ^ 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.) j+ L: C: z, s) M% @
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剧院 1.1–1.4. L6 c% \* E4 d7 `" l
# k8 T2 g3 u( `$ b6 v0 g: l9 E 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动# \2 H6 K+ X, [0 u+ _
7 m( u' f1 }' I 混响时间的计算, k5 b P" |; p
9 I" b k) z; a. v( y7 S0 q; _ T=0.161*V/A3 O+ j) j; G$ q' S/ f' s
+ Y. U- q1 k8 `. Y. n s T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位8 w. v8 d6 `, E+ M4 {
/ G/ m$ N# m. ~. Z: P! y* |4 O) K# s) E A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。% R9 ]. j2 U# V6 b" `" B
4 B* |1 ^1 \/ } 如何得到合适的混响时间
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}0 y; v r# B. R房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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