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1、混响
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1 D2 M* m! w3 A: h% L1 f' O声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。" |4 |" p3 X+ J w
- z& V6 X T$ Z将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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# b# P0 P. o" {3 h% S* B; q1 Z混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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+ N# [2 t: W1 y5 y& a通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):2 Q6 ^' `1 u+ |- o1 l. F; n
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应用场合 混响时间(秒) 说明
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\+ ?' H) A0 S9 F" ?" W' d人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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! @) M7 Q' h6 W$ _$ f 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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$ @5 }; x6 Q# h; j/ ?7 c1 t5 R 录音间 0.4–0.61 K2 C3 c( O- M, t7 Z4 K
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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/ A0 m) C5 w1 ?& g2 _ 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4( ~/ }; q: \6 p. l
5 P8 H0 |% H$ C$ h 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算# L' z" i' a0 t6 U0 @) |# C
$ E1 B( [4 |3 [3 R$ A/ c/ j2 ~ X T=0.161*V/A9 M! L7 G* L; `5 s# h
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数( S1 o$ a* d6 M
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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1 f3 k( C2 M# R 如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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