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1、混响
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7 o# N6 N; T! p7 m/ k声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。: w# R" Z; I( F( T3 g
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)) W$ l0 A6 n! j7 z. F
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):8 {+ h+ o8 \, D) {2 d9 H5 v
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应用场合 混响时间(秒) 说明+ [& W0 W( z( x' O; k" i; f8 _5 S
8 C2 P7 r# J7 Q& s人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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2 ^( n: w* T5 A; j0 [! C 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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- o& q, x, ]& r 录音间 0.4–0.6
. C: \ v/ \- w$ n$ @2 }3 C( |7 M) m* F4 o4 y K) }
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值 h2 U% O: \2 r7 A3 |, ~9 \) m2 N
: A" W4 U' b/ o, B 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度4 S* s5 q2 V3 r- |2 n
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质' u) O; b& `. ^
7 i8 g$ S' F/ `+ J# C- y 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3./ ~6 K/ c% S# f3 I$ w0 H' E
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剧院 1.1–1.4- L( U. X( B8 t. c2 B$ Q E
+ r8 X9 U/ Y* U; s# F8 o 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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, [% b: g- ], l" K- |2 b 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动. w6 J( k, z) L7 C7 l+ U5 _
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混响时间的计算6 `% p! c# C# t% p- |
# n3 j; H: Q9 N% I0 z4 U8 R! V$ c T=0.161*V/A( x& ]# n; D e5 q- S G
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位7 n2 s4 Z3 a P
( p, m, y a k A表示房间总吸声系数/ c1 T1 J0 a: m2 ^
" J; o8 |* E" B* P3 \( K总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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如何得到合适的混响时间* j/ W' j* s d2 E' I
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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