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1、混响
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)+ Y* j7 ?: ], ]! w- z
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。, l; \7 Q/ z; s1 {9 K! U1 O* M$ l* g
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
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应用场合 混响时间(秒) 说明0 B& o4 [% i7 {
/ b4 f/ v7 g* g7 q4 ^! |人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)$ J! o: R9 ?" j$ ^3 [# o
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点$ D% _( y( E6 H% d* t
0 K8 U" o+ p* O% e+ ] 录音间 0.4–0.6
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起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质9 y( ^4 Q W( S: |; Z8 H! W' y" B4 T
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摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.
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剧院 1.1–1.4
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/ Y* v3 O' y2 \, E% g 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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( V: r; p! X6 b) P4 } 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动8 t' w0 R7 ~+ [8 L0 @* E" |2 a
) G$ q! H7 I C 混响时间的计算
0 ~1 a/ @+ q3 s4 R" u3 r) m, l. q) a4 H. U, P
T=0.161*V/A1 I. W' n- g; M' V7 @1 b, A' Q' s) M
& p9 ~1 A. I* d% d: n0 |5 Q. X, V
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位- s4 i' Q9 j$ j8 T/ a1 X; Q
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A表示房间总吸声系数* k9 J! H, r( @6 \4 ~
. m2 ^$ G. d* z9 x, @! u0 a总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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如何得到合适的混响时间
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房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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