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1、混响/ } C/ i& W+ Q. {6 W& r& ? S
. C7 _% }5 }$ H3 X声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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~& k. Y" F3 [将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
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' N# v7 m7 I; {2 z! t w- s% X" y混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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$ I7 n5 B& o# N7 ^6 m/ ^9 Q/ m5 M通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):! x6 C( Q3 ]4 |& e! \, T5 \3 H$ [
7 A% [. k( U! s. B# b应用场合 混响时间(秒) 说明3 s" I2 y5 N; k8 h. C. z- ?% w
9 h8 w5 z5 O* c0 v& \5 o人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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2 f& N: t U b5 C/ Q, J 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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录音间 0.4–0.6% {* ]% o% U3 `% |% Q
) S9 Q5 w. ~) L* ?) C5 h- p7 y' ]
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
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" M; V8 Y! ]7 k% C$ o: } 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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. }7 o- `# D9 a5 P% @; F 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.' Z! O2 p1 r+ n' x0 D
+ Z& O) y7 l4 f& U, ] 剧院 1.1–1.4
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" I' e+ J! m5 r) q+ Z: I/ B, Z8 U 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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8 s; U0 [3 `% @3 J) Z ^ 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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) s7 ^0 Y) ?/ G- |6 ]+ x( S e 混响时间的计算) Y& b& z4 z8 d
7 m" p1 E6 ]0 ?2 z: @( z T=0.161*V/A
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T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
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A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。* _ k( K: D7 x I) ^# y
2 i& k+ W- x8 g/ x0 I 如何得到合适的混响时间: P) a) a' V. e5 m1 C: c- g3 ]
' e! r# _, w, e# n) ?$ F/ v房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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