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[音频应用] 后期混缩的20歌小窍门

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mzzvr 发表于 2016-12-21 11:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
# e' A) o/ _7 r3 y; n6 J9 z; ~' Z6 p, }; N) P4 h
    2、增益控制不过载,不用删去气口。
) B5 z- Q$ Q: T" o2 a
- j4 W8 M& c  U% M! v6 l; J    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
0 l0 N, {+ S; e+ j# z( }6 A2 g3 k5 G# w0 l
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。2 N/ Y+ b9 {% J% t
& x6 |2 n+ J& |6 Z$ ^7 D* j
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
  j8 @; C  s. h5 i
2 x& @1 i3 Z! K/ A% U3 X: f6 A    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
: j. o1 P% a3 u; o+ k% i* B) {3 m% X
    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
  D, }. l( g/ \0 Z的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。( ^' k8 V/ o: g: p; O
& E0 S7 d: L: R& v, z# g$ N6 [
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。6 Z" b1 ]2 y  h/ t
% P' D0 ]- k0 S' D6 ]" w! g% t
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
& R6 q7 q7 }7 L
3 f) B- T: ^& O    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。5 {( D7 a% A- q6 B
( {; J  V; A: e* u
    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
0 O- o% j+ \+ U3 o& r
) M# S. F$ K* X" `    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| mzzvr 发表于 2016-12-21 13:43:24 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
. V" g+ M4 n( M6 e2 v4 V" A+ ?
% a+ H) s: X; A. T( y" e    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)) [; Q& @' j' n3 U( m: x

6 W. F. X3 o# f! X0 o% v    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
8 H6 X: A. v4 ?/ c9 b9 t
: O- x! o3 q+ _! Q' k9 c    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。1 F- A" M8 [8 I* b+ G
' X+ ^7 V# M4 u! q3 @8 ?
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????! [, B5 B8 ]0 k/ u. g/ u

8 [/ |- h! w# @: ~    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
! M/ |/ m- p: e% M- R6 t) V7 a, u: j4 w' ~7 Y
    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。& D* i) v' o; D
) k4 o4 e* O2 D8 |5 W- |1 }! j
    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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