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[音频应用] 后期混缩的20歌小窍门

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mzzvr 发表于 2016-12-21 11:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。! n0 ^% R8 M0 t; x# P

+ [* e& J0 u  y# b; H  g    2、增益控制不过载,不用删去气口。0 G/ C7 k" O' C, F
* m4 D0 n7 w, k  J' H- E
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。& p0 h: E5 [% P+ Z9 O/ {+ T+ F

6 E% l9 H3 M0 L9 }5 p$ F    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
4 K6 S/ v  T  c9 J
6 z7 y7 b2 N; D, M; O, h    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。3 q. v$ T( ~$ R0 d! E% {+ ]
5 Z5 t) e2 c  c5 z, L
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。' b  S/ G" x  K3 j4 x

7 _, h& E1 S' T* T1 X    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
0 f3 H* {) T) J% ?! g的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
5 F. Q6 W4 x& T- K, c
- m0 z- }2 e+ o& H    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
3 r  @0 {1 g: N. d8 ]) w" J- `0 |) n4 @7 S: y
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
1 E. m9 I! A0 e# I8 M
# N$ `! v6 n8 a* q* c    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。, n3 D  H  c) A* h5 M6 a, z5 C

. ]" B; H+ `8 }+ k    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。, q7 f2 ]+ l4 v1 T( z( `5 N

; |3 |/ t2 F0 v    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| mzzvr 发表于 2016-12-21 13:43:24 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
7 F: x/ ^! r( z: R9 J  b5 o. y7 o. p0 n, V, g& t$ |: `  W5 q7 a
    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)3 A8 L. m$ v% f6 e0 a. Y9 K, v

5 W0 S: Y2 {" Z# U: L    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
. f- C* d6 q3 X/ |9 _; ^: Z6 s6 V4 g
    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。! B& _6 ]; e3 \; F, L

3 z6 i, S! f- |5 H1 j( ~0 p' K    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
5 h& ^* K' u8 j9 o3 a7 w3 A
! t3 e3 j) H. v7 h% i    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
6 A4 h. }, J- |* H* N$ m
7 D& Y7 Y7 w9 q2 j7 r    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
8 o1 x6 x' q% \7 `5 D0 z' |4 o1 `. h
    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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