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[音频应用] 后期混缩的20歌小窍门

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mzzvr 发表于 2016-12-21 11:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
  p( @' I, U- N- p; C3 Z9 c* f' f/ n) O
    2、增益控制不过载,不用删去气口。. U: L  j7 \0 L
3 w2 K4 J' ]) F5 L
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。1 b" O0 P9 @4 W* k' |
6 s4 X! f$ c) I" i5 P. ~1 o4 g
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。2 T# f: o! Y' s9 _
' [  V* g8 w- v; m/ L
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。/ U, @) _) x: N' Q5 L0 r

3 q7 q! O2 Q" |    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。$ d* Z  D  I5 A# P' ?. s* D
' \9 ~) @  L7 {  d6 k
    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好7 {8 ^- B5 l& c
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。3 x$ p" Q3 w/ i
$ T! t- B! X4 E3 s
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。+ i$ U5 G9 P/ k4 v$ U2 R6 a5 @% q

: ^! g3 o: V; r    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
+ N8 A% t# `3 g$ R: ^9 o: N3 D0 Z+ N+ `6 p3 Q# f# |' m" S
    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
. W5 \) n7 I, v& _
9 J. }% S4 r7 v2 P- g+ W    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| mzzvr 发表于 2016-12-21 13:43:24 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。/ |' N$ U/ W: q/ o

- O: H4 e- E4 d( N* X+ W    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
5 S" _" c2 ~, n/ U" v0 S$ w( e! o1 T  W% i( ~+ R% j7 E9 ^
    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
2 R0 `& x+ B" E4 ~' K# Y
4 C& v, [8 L2 `4 a  d" n    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
) B: E4 D3 S% I4 j; e( l: E$ f  q3 g+ x7 X! J- |* F* H
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????5 B! {/ A8 J2 r8 k% R3 `+ y5 W

& X) q% \4 i6 o5 X" B0 u    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器9 \# Q: k0 w& X) J

' X# |, M' P# @- M( O! Z2 A    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。1 u5 \$ i/ P8 l( _! d% H) k# a2 Z

. o- U8 E; a; G. L2 g$ K; Q2 P    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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