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电影中的硬音效
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0 g/ o- R5 C) N5 p: ^ 硬音效(Hardsoundeffects)是荧幕上常见的声音,例如摔门,武器发射,和汽车驶过。
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背景(Background,BG)音是不和影片需要明显同步的声音,但是给观众场景设置的暗示,例如森林中的声音,荧光棒的噼啪声,车内的声音等等。背景中人交谈的声音也视为一种“BG”,但只是当说话的人是听不清楚的时候或语言是无法识别的时候(这被称为Walla(集体对白替换))。这些背景噪音也被称为环境(Ambience)或者氛围(Atmos,"atmosphere")。, [5 ?2 }# r$ b! N, n# W
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拟音(Foley)音效是和荧幕同步的声音,需要拟音艺术家的专门知识来正确录制。脚步,手握道具的运动,衣服的沙沙声都是常见的拟音单元。: W0 V5 M7 z' t/ v+ Y9 ~5 X+ {
* }% m0 u* J% U8 W% h1 ?2 e 设计音效不是自然中正常发生的声音,或者是不可能在现实中录制的声音。这些声音用来展现未来技术或者用音乐式的风格来制造某种情绪。
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" Y' A; Y) y" _, a 第一,硬音效可以说是有声电音与默片的根本区别,正是因为这些普通的声音,为电影增加了一个叙述维度,多了一种展现手段。4 v; i8 d9 \! b( ^7 V
& X4 r6 \6 _1 B j 第二,能够完善人物形象塑造(拟音和设计音效)。参考《变形金刚》。设想一下,没有了擎天柱浑厚而带有强烈金属感的声音,以及变形时候的“嘡嘡咔咔”的声音,这部电影会变成怎样一种面目呢?( a5 r$ P, G8 J& r, t. h
4 E2 e; t% o6 G' O8 U 第三,放大物体形象(拟音)。参考无数武侠动作片。刀剑舞动,很少有声音(声音很小)。但在电影中几乎都是有声音的,这种声音的作用就在于抓住观众的注意力,如果舞刀舞剑没有了声音,那么看上去就和默片无异;
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m" y7 D' g! f1 B8 l W4 _ 第四,声音本身的美感。其实不仅仅是音乐有美感,一些电影里看似很普通的录音同样有强烈的美感。同时,不同频率的背景音,能够形成立体感十足的音场,置身其中本身也是一种美感的享受。 |
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