|
对于很多人来说,也许梦想的事并不是将音乐放到电台里播放,而是在俱乐部中播放。然而,如果你想让DJ发现你的音乐,那么你就需要确保它们是适合舞池的才行。9 ?3 p4 b2 d4 o6 Y6 M
6 {2 K! P2 a% x6 g" W
如果你的音乐无法让人群为之疯狂,那看看这十条编曲的建议吧。也许对你有所帮助。
: H {5 h6 s* ~/ U' o0 a' {8 d& U( f" `4 H, }- t
1.舞曲通常是由16小节长的部分组成的。每部分中,都会有1,2,4,8小节的重复乐段。每4或8个小节就会增加(去除或改变)一些元素。
6 z% A* v R, W9 H0 Z5 I* d* G
+ M$ G) U7 K: P- Y, J F6 [2.要想迅速完成一个编曲的规划,你可以在129小节的地方放置主要Breakdown,然后对前后两边进行均分——这样,第一个小的Breakdown可能会发生在65小节,而在193小节便可以引进Outro的节奏了。
0 K* x; X5 g9 }9 j5 b! c: w2 @; ?# k. j3 q
3.音乐前三个四分之一的部分通常都应该有Build-up(带有间歇性的中止),因为舞曲所在乎的重点是接下来会出现什么。你可以使用上升或下降的FX声音来渲染这种期待的氛围,将Cymbal进行反转,或者对延迟和混响效果做一些自动化的控制。) x; p/ q/ E6 L& b
- ^) E- N: U( }( i
4.对整个混音或一组元素进行滤波处理(比如鼓组或合成器音色)是建立兴趣和期待的重要方式。在新的部分出现之前,使用高通滤波器(HPF)去掉整个低频。在Breakdown的地方使用低通滤波器,可以让人群为之疯狂,这些都无需你在音乐上做太多的变化
1 V" q; \; F2 c' e* G4 U。
- n% _0 C% m4 w/ @: w* b" A5.Breakdown应该让音乐回归原始——去掉Kick和Bass是可以考虑的做法。然后,可以考虑加入一些高频的节奏型元素,比如Hat和Shaker——它们会给你的音乐加入额外的能量和抽吸感。
" N) X" b5 V' \! m2 ^( I* V& W
+ }3 f/ Y7 ?' d, D& R6.Breakdown的目的就是增加期待。你在挑逗你的听众——但如果Breakdown之后的东西并没有击中目标,让他们想要跳舞,或者过渡太生硬,就会出现问题。你不一定要保持所有元素的音量,在Breakdown的地方,可以适时地对所有元素做一点降低。
1 C% k9 H: x* S# D0 ?; T
2 d- x% E% P, |& M7.记住你最初的目标听众是DJ。你要让编曲更适合DJ使用——有一些让他们觉得好的,想要播放的东西。在音乐开始和结尾的地方,要避免过多的旋律元素。这会让音乐更容易混合。
' j3 l' ~7 ~! }! Q6 I2 S; n% L8 ]# @( u" L; k ^
8.使用静音,让听众有时间“呼吸”。例如,在Breakdown结尾的地方(在所有东西回来之前),只保留Snare在重拍上的敲击,其它部分都做静音处理。让混响持续着,这样会创造一个不错的气氛。在静音的地方留出一个空隙,让俱乐部舞台的压缩和限制有时间进行重置,让音箱的盆体收缩。当压缩器重新开启时,便会带来更多的震撼。
2 a5 O, }8 _' G+ J$ Q# o, e9 ?$ M5 i, c' A
9.将你整个音乐录制成单一的音频轨道,然后对它进行剪切,改变,移调,延展和反向的处理。对相对简单的编曲,使用剪切和反复可以增加更多的乐趣。5 R2 \) W& H, F5 w
9 @* o# v9 d N! @10.规则是用来打破的。使用一些屡试不爽的编曲技巧固然很好,但出色的俱乐部音乐却总是完全将这些规则抛出窗外。所以准备好做点实验吧。不过,你要谨记,你所做的音乐是为舞池打造的) o7 W6 j l+ ~$ ]" k L9 ^
/ h2 b" [) v6 k* h* ?+ ^ |
|