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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)' b' G; K  A) \8 }5 p
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, J; l% @% }/ c8 x: ?" @正文如下$ p- r0 N: D, h3 A% N* K

+ C/ r( ?+ i( I. y  ~+ c
3 J: @! R1 a2 u, B9 h$ ^7 _(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
& r4 a8 N' Q: T9 V4 f+ z: sADSR包络8 Z  |' b/ V1 z  O) }8 I# g; E2 M

9 Q3 I+ ]% J/ g' H% a2 SADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
% W  U0 H6 V$ c5 Y9 J
* `2 v- k7 j8 c5 b1 zADSR
! ]9 F% f9 U- Y% x/ [, P  C( IADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。, L: j5 L; @4 A& X

% ~$ ]0 b; B; {) F5 X/ e合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。2 v7 f& W# D. ?  M8 j2 {

, |9 z) U2 H$ E8 J( U虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
8 H/ f1 B0 E2 i  L  X/ c1 Z8 [9 r
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
4 J9 m; V7 S  U# ?; i+ d- q7 A5 o6 P. z2 D6 |6 l9 v) h9 c( ]
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
3 q2 a7 A" Z  d" y7 f
9 a2 j. f; S  f反向的ADSR包络
: k- L; p$ s, f0 x. N一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。, H# i* t" K- E4 W

+ g1 q- i: M# S/ j, c# NADSR的轮廓由指定的四个参数决定。( M8 Y7 G! z7 J
5 b; l8 t. ]5 K# c7 f
Attack(启动时间)
# o4 m4 l& S; c# W! n$ U决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。; n3 K' M- g. n  G* ]# z

8 K! ?9 f3 j. f* @, v* u- y) J) I  x; g( K1 Q
Decay(衰减时间)
' f& w( m! e& J7 i声音从峰值坠入持续音量的速度。& T% B' V4 T: A* e; W

$ H$ o" s; s2 E" s" ^) V; Y  pSustain(持续音量)
2 s7 R) @+ T/ H6 ]$ X在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
, ^1 W& e" o- \. x6 ?
7 E7 ^$ b) a/ I( K% N0 ZRelease(释放时间)
2 p' `. o. x$ B/ v/ L# S; [当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴) B1 f; D: E. p" s; P$ v6 N
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