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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)5 c  c5 l& n: b* K& u# Y) O
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0 \2 ?* S! H! ]' ]# ?( ?. Y正文如下
5 I2 U8 N, A9 Q7 C  r) t8 Y# }4 H6 n" V! X2 O% @
$ N; }0 `# W( H) b5 c
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
" ^; x0 m) E- q$ {4 w& j. y$ ?- q  WADSR包络
4 J9 R! w. b2 J+ H, h0 s. k+ W0 h+ D1 o: x
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。0 `1 s7 G  j! z: ?
8 B# L& T; w! D5 o- L+ k1 U
ADSR
" x9 a) D& @6 ^3 T: ?ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
- `" B+ V0 T" k) K3 [: p, ^+ k/ i
! Y* K9 [$ I2 t3 X( p/ i* u, B合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
- w8 J  }" C; q* j' D) E4 Z
. X0 M/ p& C& S; T8 ?虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
3 W( I1 Y; G. k) f2 ?( }1 k$ C( G( |! i& }7 ~$ L
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
8 j8 h9 S' X. n/ Y: w  s' d4 s+ u
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
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8 |, T4 i3 e9 |" [# S8 V反向的ADSR包络6 E" W, Z1 Y$ o" ^  z1 b
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。2 e5 h; |; \3 |5 c4 |# ?* r* n
/ m% W! ]* M- |+ F' U0 J! Y, p
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
. r; s% V; |. T0 t2 W( E+ n; E2 Q$ v6 H# g
Attack(启动时间)9 u, m1 z  @: q' q2 @( y
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
5 w  _: P0 o: q$ H' P( Y, V) Q) v) P& P

7 R4 d. q8 [/ e5 N% bDecay(衰减时间), f7 N6 j. M  F4 W) n9 J
声音从峰值坠入持续音量的速度。
$ Z6 n! C) Z4 m* m+ e+ j+ f" X, ^/ i) Q/ ]* r! v! G
Sustain(持续音量)
# O( z8 M( z! D* C1 }$ h# [4 I3 Z在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
" J+ r$ U7 I$ Z+ g- i4 L) K1 l9 c! q
Release(释放时间)" b) q0 b: _4 `* i' c0 h
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴; O5 b2 w4 F: h4 @3 L
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