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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客); c% p: d% L! i( N: m
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正文如下
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(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
, X- b' i9 H* Y# b9 JADSR包络3 l! P8 j/ \" u6 V! r/ @6 c* W, S
7 _) w N8 j: FADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。% G& R8 ~, c: k& [
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ADSR
. ]& {2 ~. ~" G" S' `7 O( i% kADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。0 {1 `: a5 _1 n
* ~4 w! R. r: }# o合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
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; O1 s( [ o( E& c% e4 T7 _虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。$ _" i/ @4 ] R
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在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。" D" B1 R6 Y* C, \' @4 Q
% w0 y1 R) n% c4 D* z* m4 T0 V$ e2 r1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
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$ Z+ h0 K2 N5 r. G( `反向的ADSR包络
# G. d+ n' R3 ~* ^' b6 B一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。1 y4 _2 ^* [" y
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ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
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Attack(启动时间)8 [ E% F# t; A T! y! \6 _
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。" k2 n0 R# w; p `3 E6 n
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Decay(衰减时间)
4 b! X: h' _" `1 f声音从峰值坠入持续音量的速度。5 l4 H2 l4 i) L" G. A
/ D3 g( `1 @6 f7 O) rSustain(持续音量)
8 a2 V2 B v+ f, _' o/ g在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。 j4 g" V. F2 T) \. q
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Release(释放时间)
+ o% d+ j2 `. X当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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