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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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0 k/ V# D! P0 {/ e: C正文如下
: \1 Q1 T! O9 J: a( G: x' l
% I8 x6 H9 A5 G+ E
8 t$ O2 A, W; b/ n! v1 Y9 p. L(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)" @" ~0 O2 V! [1 V2 V
ADSR包络
0 ?+ a7 ]& O- K3 p# S3 G' R
4 ~2 I# b* ]$ L# aADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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0 i9 q/ ^4 a! T0 O- M' D$ o: _ADSR
% C  t% L8 j2 Y) r; x2 ?ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。$ c0 H. p5 k& O# N$ y

; Y* M2 P( Q. _" E) g! b# e合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
1 e4 p+ A' A, I2 W; G8 c" Y% F! [2 M' K
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。: R& V# w: s5 d0 b

, h  p8 c2 A& ~; Y# p在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
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( j" L+ Z- l( z1 b+ g# G& t1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。: R; L/ q2 S6 ?5 q1 I
: {! c6 W' @  I3 A
反向的ADSR包络
" p1 O6 _4 X7 ?, I) f! j/ y' \+ J一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。, X3 E3 [+ G5 }* C9 Q5 n

" R; u* P% E! n' f8 l: qADSR的轮廓由指定的四个参数决定。5 v. k& E  u# x
, |! J* H2 k& J2 D) K3 n
Attack(启动时间)
- z0 z% Y% L2 J1 P: v决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
4 h3 r5 i3 n6 m% {! C- A; F7 U- k+ X7 W5 \; {: k7 t

5 y# n: f% }. g! b" S" i$ r; MDecay(衰减时间)
) V2 B$ ?+ Z& c) H声音从峰值坠入持续音量的速度。0 V  k( a3 X. v8 ^7 ^
7 E- F& [5 @3 Y. e
Sustain(持续音量)
/ ]* `( B8 o8 y, U, A- A- c) L在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。" z0 e4 X# u& c% ]" u

7 M- U$ g5 O6 ^9 L7 vRelease(释放时间)
* J8 d# [3 s/ P当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴5 O/ p. M) v( F! W: M0 g+ X
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