|
|
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)9 L; r7 W7 S; Z5 | y; g
回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。
* c; n4 ? A$ c
8 ]6 Y3 q. H' `; }3 t正文如下. z: F! {8 b3 E1 ]
4 V( b/ J5 x$ n5 U j
, T, k m5 z: R4 w' Z# M" n(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)) R+ H. C' w1 J+ |. c
ADSR包络9 N7 M7 M! y) e; X' |9 R( c( c# d; C3 q
# z' E( v- ~" W1 BADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。, z3 f2 _" h6 [% |$ q
4 ?& i n; v6 H( l, o. nADSR
( T0 j, n0 G9 sADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。/ x. J1 d4 m$ U6 ^
6 o) o: {& W5 [/ k3 t+ h( O
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。3 M+ N3 h3 N9 |' M7 d% ]6 d# t' q
9 g9 {% U% U1 X! B* I虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
/ Z9 L' L5 |% Z0 w/ y0 i6 B+ N/ p
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。+ D& b" x( |( L8 ^
: b' S% {" a3 {6 [. B' ]1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
5 Y U7 O7 T5 ]. ^4 f, _
% y G- S% T+ }+ V反向的ADSR包络. H3 l) v2 F" Z- W( Q) l% E
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。" o+ Y7 @4 E0 O: F% c$ t8 d
9 L# e1 |- I) n- sADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
) F$ G6 x7 L* \8 w% H3 }
5 D1 e" v1 G: iAttack(启动时间)4 R3 J0 O% ]9 Y, a% u
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。1 |( S3 c* q: @' I
& k" r6 D! h$ U" s$ B: w ^
' L$ r: C- r! q- ~) i' Y$ E# HDecay(衰减时间)( X7 J- ~3 r! d
声音从峰值坠入持续音量的速度。
7 a! S& i8 @# I3 Q) T
& f! S7 l |! ^) B- x) tSustain(持续音量)9 ?: V' d5 F+ h2 m* W! ]
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
1 Q# z7 ~# t- \0 p& s/ x H6 O
( r3 u! w. @% V$ kRelease(释放时间)7 Z2 r0 E* e* F9 Z5 a3 R* @& X! t
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴& i- p0 c# Y5 ~5 O5 L/ Q
, B1 T4 N. ]( E2 }2 L' H8 z
|
|