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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
, r  O8 o) G* T/ K0 |+ X回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。6 C) n& f# b- `  l2 ]' T

/ l+ ]3 }- |; X4 K- w+ N, c正文如下
: e# W0 o; s# [" M, E  I" V2 k! O6 M' b5 j
: s- V7 O8 M/ D6 ^3 v
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
- Q3 f' U# z  o# iADSR包络
: O4 }. u2 Q8 X0 O+ \
% ~# G# X& k' d* w' lADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
0 K8 ~9 o' z/ j5 s+ ?  t1 @/ _, q5 N' s% V& T; H; q
ADSR
/ F+ t+ d: ]% J" a8 F* m4 f8 yADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。! }! t  |: f2 f# a8 X% `7 T

1 d# d# M& x/ v. i! L合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。; q0 q- p/ P4 c; w* ]7 ^

3 t4 j: r. j& v0 K" A" x虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
8 W1 E$ n' J, d6 w2 f7 T' d) u9 p+ w$ h5 d2 y$ M
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
% e4 O+ D. _8 o2 l5 d+ y1 n! o  z1 r/ o5 S. p% p2 k
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
( e! L+ o- Z2 o4 F( N" O, u% H1 F$ [$ O* t
反向的ADSR包络
3 O9 x  [  f* t7 d9 D  E/ P- ?一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
: M1 _3 U  \9 r+ C8 D7 ]+ D$ k% d  q. |1 r7 g
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
* c, x1 H- `( O' r- F* f* x6 L5 L' W
Attack(启动时间)4 @" m5 r$ B& h' b
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
. g/ s  t# k( m& ?' B
, z  U5 l# O  S, k6 v( f9 P4 z+ h
Decay(衰减时间)
- x. T, y9 g# C, M0 w* I; F声音从峰值坠入持续音量的速度。
% D) }) M7 `" f- q: ^( ]6 C, I" e, Z
Sustain(持续音量)
  y$ N$ h6 x) D! ?; @0 o在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
. f7 [% L: G* t" P9 f. T) R5 U9 n5 m: D3 E7 g5 j" E5 I# V
Release(释放时间). a; r& I  t' l2 j
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴) q% b3 V4 [: ?, \: W0 ~' _
% e# C& D2 y6 N: Y- T& O1 `' q
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