|
|
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)5 H. {& O! V8 ^3 B0 I. f9 ^
回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。
) p( r6 a5 G/ j! f1 g
) W5 _, g" r3 s. F1 f正文如下9 f3 k! y8 T. N8 s8 G; I' Q8 b
2 B8 n) u3 V7 c0 U! m6 C8 X
% @1 ~/ _! Q& G+ j(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)9 S+ {( ?' t! c' X
ADSR包络7 U& ~8 [" g. ]0 ? e: a: U
+ U: i! h9 q0 B8 ?1 T
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
: p6 O) \4 D% ^& m; q0 T+ Y, {4 {+ @# v: x! m/ ]
ADSR, m9 N% W; U8 U: w9 b* c
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。# o/ A0 w! Y! g ?6 e, l' b9 @9 B
. X* F2 e) D1 z" U& |6 ^合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
# F: y5 `" }5 G3 v9 r4 Q2 _
C0 S( U. r7 ?$ G3 {虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。4 t1 S* p1 f, l1 Q/ ^$ ?- L
+ ^- J' z4 U5 u9 a' p% k( k) l1 J1 {在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
8 k' @8 q0 H" s$ t" r' Y% x2 ^' O# r% v! [
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
% ], Y0 H3 D8 \: s3 |
5 ]' z3 e- z% w$ x5 o反向的ADSR包络
( t, h `" h' w! |1 I) J0 T一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。+ q! s2 N* v) V. I) A5 J# @
- K4 P; V1 T1 Z/ @$ v: O
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
" s7 D$ K& n. }% Q8 W" g/ q+ v3 i g5 h* I5 h% w O6 ^! }& C
Attack(启动时间)
0 N8 j# ~3 Z! T' W+ A决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
! t- r" q* S, u8 H3 F+ W, x( R2 X
- ?! I; i+ l( ~. Y, B8 g2 A: M2 f- ? n# {* w% W- `% s) `
Decay(衰减时间)
6 o3 W' ]# s) p# x( n0 }- i声音从峰值坠入持续音量的速度。/ @* w4 Y4 i9 \7 w
3 A" Z( E+ n* U! mSustain(持续音量)7 m3 M% ~7 L% p5 q% f: _
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。 |: _ [7 r9 I9 Q* q" f7 U
, N; d% }0 C# d2 e/ ]8 ^
Release(释放时间)
' K6 {( y) n' i+ u/ n$ y/ f当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴5 q$ U# \' ?* {' Z8 t
& N; f6 ]4 Q7 |, | |
|