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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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" b! n# J- G- U& @, {
! h" B$ D  j8 W, w. m( C. y; J% R9 Z  K9 n3 u- J2 w# x! C
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
4 _% y1 X: @! N5 d5 sADSR包络
8 b& s4 O3 G# q1 B' n! n- O! [+ o& s+ r! N
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。0 x$ t$ k( v0 p/ d* ^3 |" s' P" b
  q' T* R" }3 W5 s0 g1 _
ADSR8 v; K* D  a4 V2 h+ u9 x1 ]4 Z- r* c
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
% n0 `6 Q& R  G: y( {) b( V, M+ {' `7 h
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。) U" k1 D) ^9 @0 ~; R5 V5 q
5 t  w* v4 ^' j2 ?5 F. W
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。, i( v: z" P" V/ q

6 _* i, s8 m1 z; ], B) S在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
4 s; A) j: u8 ]4 Z/ Z
0 k/ O1 N" R1 q1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
* D& O, d/ u' w& Z3 e8 [6 O
/ F8 Q) a7 T! M/ Q0 l+ l反向的ADSR包络3 q3 \# N  h1 Y; R7 B
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。7 F  b' B9 |( R7 G8 \

! j' B  a3 `8 P8 {ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。) t4 C0 m6 R8 u/ W, `$ Q: p
8 q' f( |, e' T! N' O6 Q
Attack(启动时间)$ h0 s% W) W1 V% e7 E
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
4 W6 w( l( B0 P9 y, Q7 _0 ]3 W$ [: v& Q9 ^" H. {) l( x

8 W+ H+ J! A* PDecay(衰减时间)
7 C9 _  o3 Z6 {7 |0 ^  S$ A声音从峰值坠入持续音量的速度。
4 G. M, w$ g4 i' k% C# x
# O4 c! M1 X. s/ C: lSustain(持续音量)
3 g. x7 E! i* u* Y3 d6 [) I在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
2 M8 Q2 x8 H; N8 ?" a4 n3 ?' n- h  m6 D: d% U
Release(释放时间)4 s: e7 Z: e$ u2 m
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴/ R- Z7 u& |& @1 o% q& H: x8 r( \! v

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