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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
+ g. e; o+ |4 f1 U3 G回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。2 K! b, t9 b+ D0 y
* k5 C" B- ?1 S( M3 v3 a+ ^% |8 S
正文如下4 v/ l# [8 w& t& f
7 d* }' q- f* Q: E2 g" {' R

4 A" N- W" J- T7 }" Q/ w7 m(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc). c" d: c& ^9 ]. K
ADSR包络% Z1 j! o8 f9 ~) D8 g& E% w) e

' E+ I- _( J. R. `ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
$ R3 q% q* N& B$ [5 _
1 Q' \0 _' C. M/ eADSR
+ s1 ^  a( y/ ]: ~6 v/ ^. X* QADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。& w2 i% I3 z1 v9 G4 z

% c/ X4 ~, U. t% Z  d% F; t$ S' w合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。3 L& M3 J; R6 I) m9 l' f2 C

+ T5 g5 ^, R" s9 `( D2 }虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。/ Z: i5 i1 E5 H1 E1 G+ e1 B

; {3 {4 n! I; k/ D在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。4 l) d# l) Q' Z/ v3 F$ K
" e! u! `% }  ?2 t/ _
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
* Z  q! ^% W, P( |. t1 p
% G- N  F% t- G. z+ A, N1 y反向的ADSR包络
; P" F- X; v, T4 O4 r& k" }; A一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
' |4 u3 r5 o. g% A: M6 u$ }- z0 }: r+ R. w) \$ r8 F
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
4 w, O# r4 K) n& h
/ F8 ]4 d. |* x8 N' J0 wAttack(启动时间)* x8 H, W( g: s4 [) j4 q
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。6 U; Q: {- v* y  E

% M9 c5 K, T( a
$ I: Y' t/ n+ SDecay(衰减时间); N1 E  o6 c( m- s
声音从峰值坠入持续音量的速度。
7 `* w0 v' U( j4 O  |+ d8 P) V- Z
, w1 `" W- W# z# bSustain(持续音量)
$ w. y) c$ X9 q0 w/ c在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
4 _& v9 O0 m( N) }8 U% ~+ s' M) q9 v" W* J+ Q
Release(释放时间)
6 b/ }7 D9 {, {当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴- y$ h; E( w# z! V% \
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