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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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3 h' a7 i  h- [1 ]2 ~. s# V$ S2 n. l正文如下
- m) I# v0 e# ^8 C3 C8 M
/ @  Z- x6 U8 C9 S3 K2 W
/ ?* L4 Z3 b6 ~6 U4 L! Y(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)& m0 F. q/ a7 A% r/ ~* m
ADSR包络- R. j  [& G' m! k. Z' z2 I5 R

& z$ ]$ I* h- z: ]+ y& R( r- aADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。. |( ^' ?+ [0 u; W) j. I
4 a4 i. X2 f/ G5 v3 O5 k5 U6 D! f
ADSR
; _. E, I2 ~' H+ s( n! oADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
, E$ P4 L! G4 {+ y0 x' ]7 }; `- N! V) x" j0 i
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。6 u( X# D: `- x# |' p  O  H
# Z; o/ ]( z3 @; l9 h
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。$ f1 m) G$ @, q* k8 n. P: ^4 x+ r
) D+ v3 n/ q  P3 t
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
  n, M- F1 o* |3 P0 d
2 I# A' m4 L$ ?# }; O7 s2 g. m/ j1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。0 H7 F- k4 m' q6 `5 G; g
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反向的ADSR包络( D, e* \0 r1 g' ]9 i
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。5 E1 s; Z5 g# U& r: _

/ F. j# N+ I1 ^1 w2 wADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
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% R0 p' x  |# O( _. Y7 F6 M1 qAttack(启动时间)
9 ?1 ^# W3 C* i5 m决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
  |. O( C7 O( K1 o7 b' e2 a8 Z$ a+ E

0 Z3 R+ M( a" a1 M4 {7 pDecay(衰减时间)0 N& C& f! p1 u7 C$ Y6 Z
声音从峰值坠入持续音量的速度。
/ f* n0 e1 \7 [1 c% d$ j9 r- f5 A! D; b# b3 y6 n  T% E
Sustain(持续音量)
" v( J0 p4 r: r7 U: }$ [9 [在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。0 K3 L5 k/ K' _8 ~' v, N- v
- Z7 C+ w5 p$ b9 q, T
Release(释放时间)
0 f1 Q% @6 |9 |5 D/ P3 t当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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