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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
( {' W# `: h& G6 N- T2 A4 C/ m回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。  E$ E2 H+ x; y
# {1 }4 o  r/ q) R! M; f
正文如下
  \% f* D5 P+ B4 x
! h2 |% i, I2 i; X4 v5 c, `: n  r5 {3 i+ w
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
5 X# s2 A% j; B# H0 U" l! nADSR包络
2 Z) u8 v7 r/ X* i" {
4 t9 T; `0 v- N5 r! Z0 i$ FADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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ADSR
6 D9 |% c* p$ L. QADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。2 I+ |* Q% H+ w8 k' o# B9 e/ K
# ~2 \+ t' K8 w+ y' D  x
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。1 T- L% p# f2 Y

9 }8 T: T: t. s# B" I& d/ W& _5 b虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
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; @/ U/ h/ I/ ?" d在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。! l- h/ E& q3 h7 b: t' n/ k: P

; V+ h0 p( _( {, l) D1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。8 G7 }( {: I3 I/ H8 j0 O

2 x& ?6 e* L% H+ H5 X' U反向的ADSR包络
7 p9 X1 }" b; H" e# }0 x- z一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
: _7 M8 E& B3 S
) a8 z2 U; {- n4 v2 ZADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
* l, A) }0 E( T; L9 u- [. l) x+ t% G& t, k: ?- f  h  J( Y) t: i2 j
Attack(启动时间)
* G) M! d7 n. e4 m决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
/ }8 H' G/ b& o5 f
; h4 c+ \  u1 t4 Z* m; X& w' L; g
: Q8 f9 v: M% t. [/ ]Decay(衰减时间)
+ U' g. q2 U: }声音从峰值坠入持续音量的速度。0 M; g3 z$ [. y0 z/ Y) J6 V5 \
6 t+ |4 R* M( t
Sustain(持续音量)2 p8 _8 V( r! ]# _" a# }) B* x
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
6 H! J/ o! ~" ?0 W: I' ]/ |: A. W/ m' g
Release(释放时间)
2 z6 r8 h! {7 H: U! I# b当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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