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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)! [0 z: i/ Y: K1 R: w
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) O1 e7 R7 d; A4 P7 Y2 g正文如下" D3 }' a, G$ k& J
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(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
, G) p- a, T" L& Q2 L2 K: u- IADSR包络. Q6 g x0 f# R& R
, Y( L. @" m, zADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。9 k8 F7 w* j& j3 T3 P
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ADSR# U7 e+ f- d( s* P* I8 a8 _
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。9 f2 s- h" K1 G
9 Z+ f" F" F4 N. |$ m合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。/ `9 I/ M, `7 E+ R, y$ ~0 d
4 ?3 P3 S: K; ]虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。" u6 R& F! K, l# x+ M) a
9 u7 l0 \" r* s5 b在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
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$ N+ |- W9 T. a/ X4 t1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。1 m3 A$ X8 S/ s; D/ h+ g
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反向的ADSR包络1 M+ t$ }$ \4 B
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。, K9 ?2 d/ e [
( R" @2 {6 W6 D* ?% m& G# LADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
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Attack(启动时间)
. E I$ Y+ ]6 ~9 Q& i决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
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/ I4 r3 R5 n" t- fDecay(衰减时间)6 q, i5 }6 t7 l. s/ R5 s4 e* }3 y
声音从峰值坠入持续音量的速度。
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Sustain(持续音量)
! U, E: } F4 j0 V在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。4 U# ]7 Y2 X8 R( r3 _
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Release(释放时间)
( S/ y7 m/ C* p- W/ q当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴2 K( _1 G8 r' h0 j0 x( D
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