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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)1 Y. n2 j6 d1 H& i$ A6 r W
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7 \9 n; `/ l( x0 ~7 w* z5 X正文如下
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m4 N2 H* q3 V9 j(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
. b! e; p( Y3 c$ f( S8 N! @+ dADSR包络
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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。* i5 D* k/ v2 F2 m1 w1 R
3 Y& E# w2 y' K, l9 {% T- _ADSR
+ w" [% g1 j5 \6 w7 a# _8 fADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
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6 c/ j: ]8 x; H虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。/ |9 y) r# J% Z$ Q1 [/ j: R( j: `
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在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
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1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
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/ f% U* S. F) E6 q6 }! ?反向的ADSR包络7 Z0 Z- F7 l8 _3 I
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。+ d1 H+ z3 `" u6 j2 O) F
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ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。0 E7 ?" u1 V8 X4 i/ T4 t/ {1 D
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Attack(启动时间)
; ^. ^1 I7 s; s. {1 L0 b决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
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% P( z5 D3 d' D0 J d& UDecay(衰减时间); J: _1 d' M9 x6 U/ k% o; H
声音从峰值坠入持续音量的速度。
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Sustain(持续音量)
) u! J# H# s+ {0 M, L7 k! F, g在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
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, E* Y3 x4 v; A" m( Q2 C- fRelease(释放时间)
1 D9 Y6 Y# T: o: N& ~当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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