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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
& |* N  q  ^& G6 R3 u5 a9 ]回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。2 C7 ^: f# \2 C1 q4 P/ i7 a. E
( D0 E7 `7 j3 g* d& R7 R
正文如下3 a" ^1 w4 A. I7 A$ e" q7 y$ N( H
* s8 i' b) o/ n

" A7 J. m) ]6 A(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)0 \1 U% h% L; X/ w' X2 a+ J
ADSR包络
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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。+ k3 ~, Z6 n8 E7 R
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ADSR
! r3 W% V0 j% U+ |# iADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。, J2 |# M  Q2 a! x1 b# E, h
% S$ B; L4 ^' Y* S3 P4 Y% `8 g/ {
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
0 a# |7 m8 b5 P. g" O. z/ U. m$ k7 D* s! m+ Z
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
7 I  v' b' P# A
! }! ]4 U& ~& [( C  |. Z& i  t+ v在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
( E( q2 H2 h' B4 h+ V3 s, {9 r) n0 ^: p  ]5 S8 D6 `
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
0 K0 \! D2 W& d) L% b, z8 U8 A2 M4 ]: B$ H( s' {# J+ {
反向的ADSR包络
- L8 Z, f7 U8 v+ K# i! S8 Y6 P一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
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ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。" c1 o+ ?, @/ x- S

( D+ p& [* I) D  l; |' v% X: Q5 UAttack(启动时间)
8 i$ I% D& X+ Q, w决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。7 A) _; Y+ G. S  Z" @( b

" J4 G$ M) I/ M; K) D8 v7 B+ Y. Y4 |% N* Y+ _; {! j
Decay(衰减时间)" C: Q/ c$ C4 _  s
声音从峰值坠入持续音量的速度。
1 Z! c. X# F6 `3 d7 H+ U( X
0 d9 _; K1 [1 e. Q, R- W* R/ HSustain(持续音量)  |, p0 Y  D4 B
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。  `5 }1 P/ v/ v; }
3 ~8 @$ ?- {. Y
Release(释放时间)+ }, l1 h: V! q2 K' o, Q6 Z
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴, N1 B: `1 I# u7 Q3 \7 N. S) I

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