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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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: i2 s0 v, J$ e- K1 l
正文如下! J  ^0 \: i. j% W' `
- N9 D. i/ D5 N( T/ P) X7 R2 g

4 m; I2 w9 k+ a( F  E(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)0 w" Z! P, p' g& J
ADSR包络
& O0 U( T3 z) k0 ]( `# x
5 ~1 z; A# P( {4 O! y; iADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。# U+ j$ x$ ~5 W

! l- z1 g! D' W# p. wADSR
5 w' g; s* ~9 U: X1 I1 H4 a+ eADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。  j9 ^5 m/ ]7 k5 O7 z6 b3 q
& A0 m! P0 \5 A: l3 V& U  U- ?" B; n
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
* B# o- I, a  V0 j3 Q1 L7 y- [5 c8 i& o; }1 \& _# S
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
! J; s2 F9 a( `0 z% r* \6 ~  F0 |9 c. V8 c# J* [, U$ ?* F
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。! E$ j; B# c9 o0 l

9 a1 H6 _( l2 ?; o4 _4 @' g1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。  |* K8 h' T# }, ]" E

2 Z( r5 \* `6 c8 G. ?反向的ADSR包络
  g% o  N, P4 e" ?( u# {6 s一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
. s( O, U7 W! `! X4 `$ S, g! f
, Q1 B  {9 x, GADSR的轮廓由指定的四个参数决定。" B% F. u% V  h& t+ M6 }

3 i1 ~1 \  ]$ M- mAttack(启动时间)
; y1 \: y0 h) L2 F3 D决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。2 Q% n6 P2 S  M9 d( _, I/ V& {

' Z" D1 j4 u" h7 r$ Y" k' B/ z' p. ~" C/ \3 o$ i9 \& H2 A" q
Decay(衰减时间)
6 `* r  o; Y* G9 W4 e, G声音从峰值坠入持续音量的速度。
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Sustain(持续音量)
; x' g# q- P% t在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。; H. k1 o9 h. S( X( o* ]
& Y" u1 L6 j! ^+ ^! m' M
Release(释放时间)  n' w- H( C! ?6 f& K% L9 w
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴1 B2 u$ S" U0 `& g0 {. Q

) p" n" Z/ I. A. l# R
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