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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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) n# |9 x, Z5 i$ ~5 H8 r; Q2 s8 W( f8 O) |6 \7 u: X
正文如下
3 @: @0 S! C; k9 r# J/ c
- x$ o5 p5 H# F! I+ p! s: U3 ]) j  W) I, V' t) f# _4 f: o7 \
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
, O# W" v0 ^7 j. [( n, ]ADSR包络
0 o2 k; P1 j' U+ T. {5 N9 n
! V" m( E; p4 T6 S8 e+ YADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。3 D+ Y# W$ M5 Q+ K
0 \2 f6 ?" t/ s, h2 n; K
ADSR: }5 e( ?5 e' m  i
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
9 o( _% \7 J  z/ h9 E, @6 d
; P+ `! h. S* U% b合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。5 F9 i8 d2 [2 g, F5 a4 V0 y
" s) l4 T# V# }1 e7 s+ ?
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
, R6 W) d) Y; [! n' h' E
% p+ ?2 ~7 K- X  @0 t在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
" k% z/ @4 z5 {, ?' Q. j
' i6 @: T% j8 e1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
  N$ T! r1 a1 c3 N0 `6 r
* S* C* w# ]. \/ C# s反向的ADSR包络1 b- T' _4 d+ v) l2 D% `# A
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
9 s( m7 ]  d( F+ D6 [8 Y7 D3 r' u
9 x& Y/ v, T* C3 b) ]* ZADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
+ D% E- \. W8 r/ ~  z$ X. L6 h1 `* v! P
Attack(启动时间)
  [& s! Q5 t1 o3 k, ]决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
* N3 {: Q' k7 d7 U, @2 b( h2 K2 v. f: @" K+ Z  R$ @/ t

5 p' o/ H, V' u7 \8 fDecay(衰减时间)9 v. _, u+ q7 r5 z
声音从峰值坠入持续音量的速度。
% E) C( H6 h, [, X+ \/ c0 B  O
1 U1 o3 a8 X! m* G! wSustain(持续音量)
. \, N7 c$ z4 L6 H* E在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。. F0 T8 u/ z% b

0 q- B4 W$ o7 a- `" ?+ ARelease(释放时间)3 G2 B$ ]0 l8 v- M' ^2 m. c- Q
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴. ]- Z: F9 E4 T3 H& z9 f
& q- H) M9 H1 [4 o% u
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