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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客). i8 c0 _  c3 ?' Y* f9 u, y6 k
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正文如下
% ^" B6 u9 T. `1 E" w
$ E6 L, S/ [% g" z; `5 \2 m4 u* [+ g4 r: Y/ n" ?
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
( D9 p+ O5 J6 v3 P2 k  aADSR包络
. Y8 [" Q. T9 `' ]' m3 s1 s4 s" q8 Z" `' @/ o. [9 B3 B
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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0 H$ G& ^2 x7 e, e, JADSR
! p- w9 c( W9 z& ]' cADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
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6 r2 N0 T+ b1 i) w6 e. ]虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。! S' ]8 B4 G5 @, R: }0 q
: Y5 B! h' m% H0 f- v) {
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。* h0 k5 e# V6 C! ?2 `; j1 v; p

8 k! l9 `: i" h( z, M( ]1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。# a, N7 H$ O# ^

6 _1 u3 L, ?2 B1 y7 g% Z7 M4 L反向的ADSR包络
- W. s  l& Y5 ~1 b% t7 c一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。2 o, V, M, v) d8 r! _
# [+ S9 U# s1 h
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。- _1 |, l3 N' W3 N6 }+ G
( h$ h0 C7 ^( z, N: S
Attack(启动时间)
4 D1 k0 s+ }9 M9 Z决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。5 y  m3 w' o, b" z8 r

+ f5 Q( }, ^, L1 ]7 h( T& Z$ ]1 U
( t9 i1 P7 q. o$ E# \Decay(衰减时间)* K! n  g! d  I5 I& ]- A$ Z4 z
声音从峰值坠入持续音量的速度。
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5 P/ k  c- ?7 j- B* w- X( ?Sustain(持续音量)
& O) d. {% D" I& N在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。; Q7 d8 @9 \6 X8 K) |* B" H

8 L- g0 i) ]5 R5 O& _- ]2 RRelease(释放时间)
) P* y" j1 G8 g) `7 _$ d当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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