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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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" }4 J( v% t9 J( H7 F0 C$ D正文如下& Z( [0 j$ {' h! r; N
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3 m$ ^( N2 d0 c(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
! W" m" P0 V/ ?4 r: [, A2 l2 aADSR包络
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! V& F5 I5 T/ @& [  SADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。" u. m, |: l- d, U/ t' G
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ADSR
- v3 U- h% r9 g0 D' e/ yADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。, w) V4 S. x5 C
( c6 t8 I7 I1 n: l- X, M
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。7 |2 Y% T; T# |0 K$ a+ u

- U4 e9 y& h# p2 u$ ]( Q虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。- L0 r! c. `/ K1 O2 Y
( v0 w+ {/ O; U: g) G. l2 P. B
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。& {7 J" m/ g  A% c2 F. z/ ?
/ `7 U! f. X. F
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。; I' l. Z) B7 `8 b+ [# G" a5 U
, x! R2 _- ~( N3 p1 m' V
反向的ADSR包络9 \+ L0 e$ z8 X5 p& [! f$ J4 |, r
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。/ l  y" G* m5 C5 ?& j6 n3 O9 M) X

% q0 f9 ^( c/ V- ~- r1 }% ]ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
: [7 z  Z0 u- T, y9 ]+ [& y
0 r' R% m7 v% k  H1 p' aAttack(启动时间)! t3 X/ F& i8 W6 ^. G/ V
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
+ Y3 x( @% j, \; T# o" ~6 r  F, g' j3 Z

( a. q% F1 Q' ~3 {. b8 [9 }% @2 |3 LDecay(衰减时间)
$ c5 {( K( m+ W4 S声音从峰值坠入持续音量的速度。* |" h- \: b0 s' o" K, X  y
8 N  {% V6 _6 f2 ?4 U! Z
Sustain(持续音量)( e$ U) ?1 q7 O/ v9 ?$ M
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
1 P' V+ ?1 i& o3 I# |" E1 n( ?9 ?
# K- R  a* y% j5 w9 _# ^9 \# zRelease(释放时间)  P/ x+ ]5 t* M; p5 F* {
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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