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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)1 {; D+ w. `. u; z1 \) b' G7 A+ ]
回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。7 I2 v0 _6 x' H3 z: I7 {$ Z# h

2 j. O' S& J) `9 I" J/ b5 M, b$ s# A正文如下- {& u0 x$ ^' ]" }& ^! p4 V: C* c
& o) u1 l* C; ~3 m

7 }% D, s6 c0 O& D; x(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
4 W% W. p! E% {5 [5 h4 PADSR包络$ W" Q# W% U% ~/ o
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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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ADSR! J7 N+ S) @, Y  L
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
) A3 f  }+ u: y+ n8 k
$ v+ X2 t- o* u  z! a6 Q合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。" B3 f$ ?" E" V* r" R
0 u5 Q9 D! N/ ?. m- J
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。9 g  m  x& M/ o6 L

- O+ J3 Z: a4 p* S$ a在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。' [8 a5 `! a7 u( J* R5 ]$ S4 E) ]

5 v2 t0 z/ R. Y1 O8 d, t1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
& H) U: x* d- I( K2 T
( S, f6 s6 t6 L/ c% s* H, g反向的ADSR包络' N$ p8 Z1 v5 o1 A
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
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ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。) b& d# U" g  F* z
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Attack(启动时间)
( P8 E! P/ M) z" G8 N决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。: ~; k- b( K$ s/ e0 K. I( o
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8 H5 I3 D; \  L& WDecay(衰减时间)
5 K, j! W/ s7 S3 |+ Y* r8 I声音从峰值坠入持续音量的速度。- ]' B2 b7 _! `8 ?& J4 G; h  B4 s. S

  _: ^7 g5 D3 F. L' I' T- rSustain(持续音量)" U! _" E( f) a( |) i: g
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
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: p- @9 }, w* H6 Z* `: a* T2 b: LRelease(释放时间). W/ ?9 D* ~9 p5 c7 a* ?6 y: s2 f) z
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴* ^) F; j0 V! c) \& E
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