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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)# i) B- Y  {  s. u, Q
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正文如下8 P5 z& O+ j2 [% }

4 x% [" y7 X- N: G
% d4 v( I8 O+ g- ]# D1 w(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)* J8 N, u  M$ }
ADSR包络
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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
2 ~! A; H6 k3 Z' z3 l* d& W
/ r' g# L1 j! h+ ^2 H" cADSR
! f7 o- p! ]. f  c" Y. ]7 c) P" ^ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
* t: g% }% e$ {9 Y2 k, E  m" z: [# M6 A9 a$ c
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
5 v' z' N2 [* F: M+ }  s& o. d8 S
" D! ^# A8 u2 j' R! O4 F在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
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* ^9 X/ X' V# \% Z; U0 h6 M! k1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
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9 P1 G/ @) ^3 J/ E3 b/ n. U1 Q1 J反向的ADSR包络
5 b8 b! d$ N9 Z% }: O3 t, a2 c一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
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ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。8 L4 Y6 j- k6 W9 k/ q4 E6 ]0 w

4 e7 ^" A! t( V9 u7 H# ]- @1 |3 y/ [Attack(启动时间)
5 Z; U! E6 ?' I7 q0 B5 G决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。1 P( p: g' P) d( v! ^" |

) o) \" }+ D" i* x& r" p6 |! A: c3 O. V" z* ~3 x. r
Decay(衰减时间)
6 G" C* y0 T# F& Y& X/ o! |* {声音从峰值坠入持续音量的速度。2 p+ G0 G& \( ]% o- }- I6 r- R% p

! Y$ ^; v' N; P* I) iSustain(持续音量)0 b( C6 C: N+ D: b3 l, ]+ P+ t
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。. j  x- E) L% `- x/ D/ L! P
4 W' {- ]; e! T
Release(释放时间)- B1 {( X9 t, q3 a' J
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴$ C7 }3 {1 J& x4 r/ P! F: h
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