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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
* y' f5 w) \: p$ J回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。. y/ i, x2 \0 t' S
5 R& S1 V) j$ Z/ Z8 D0 P
正文如下1 J) g4 M3 ?/ V6 z% E
5 b8 z  e$ r  }  U
  G! p  |7 W6 I- d
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)0 K$ U' v' V8 Z8 h2 o5 V  r% Y
ADSR包络
& L$ ]. f; {" k1 q; v" a& @- ]$ Y* t9 b3 N! a8 c" G0 ~3 C
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。. O9 t" D+ {+ L

3 _: r& e' ?4 [+ ~9 E9 J4 k7 `ADSR2 t3 ]$ ?5 O' l1 r0 d& h+ L6 d
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。" D0 @: I- n: F
7 n7 h# j% M& X. s& q$ a$ Z0 Z( P
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
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虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。2 M) Z$ p( O; o7 Y

9 b7 Y* @9 a" S5 y. C( ?2 p在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。1 E1 _% k" y# R" Z

. n$ [+ e" I! {  D2 m1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。; q1 q. x  p6 c' F8 G3 g
* m. c8 H) y$ z  f0 H2 e; V
反向的ADSR包络
# ~* k7 L- m- H一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。7 o8 @/ }1 L- L/ p- z" U: q' z
- O& b; N9 S( `6 ?* z* C
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。. S0 ]* }4 ^9 L! I6 Y( w% z
# P+ a( `2 s1 @
Attack(启动时间)7 J5 {- M) n- a' J. S9 M
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
2 |4 N, k8 ]3 z  {* v* ~% d' I7 S4 h- _0 Y3 M

4 y5 D8 o2 f; dDecay(衰减时间)9 o1 Y1 ^9 K+ n$ Q: p
声音从峰值坠入持续音量的速度。
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Sustain(持续音量)
7 z; j0 z; M# |4 A1 `( `在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
# Y4 z  S, r6 J% d9 F, C
/ T0 ~+ T/ {  T8 _& h9 S2 T  }5 B. A$ nRelease(释放时间); |. ?, t& V  K
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
* C9 ~' a3 B: \) D* q* j$ I: ^1 ]( T/ F0 f, c
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