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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)" L  H5 F; \; S  C
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) J* z% b2 _7 b; W3 D) M- O6 Y- M
正文如下
4 I6 P. A0 ^; ?3 q
& d2 ^) a. ~8 |! N. s
+ }9 m' O0 O  `  I! Z. q& b(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
( K2 x2 q9 H" B/ uADSR包络
% V0 t9 ~% s+ S; l/ u0 r: `2 B3 f
' u, S* j5 N# f# `) P1 b# oADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
" g, e2 x- \" T  a8 p6 p6 S+ }4 o7 {  s6 C+ Z
ADSR6 U" _$ ]$ S, P8 n+ b4 g; ]
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。: r% ^1 ^( f0 I! _& Q/ Y& L# s  [

' _' r5 p+ X0 L& n合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。0 L8 s- R; h) d5 v% U0 u1 u# h) s
# D; L! f$ M! X6 P
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。2 |( y$ j9 R5 g

! V, N( ]7 }" [" `& \在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
7 }  R9 z, k, _* [
' W, W6 X+ ?( n4 I- ^$ R7 g# V7 L1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
8 A. p( W0 S6 }8 B% N) B$ s& h
4 G' Y0 ^! z1 l. M5 x反向的ADSR包络+ M9 B: C) h1 ~/ B
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
2 j3 }4 q) M1 b  V/ ^6 [: E0 [3 `/ S8 U8 U, z1 |
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。/ e$ ~5 {  Z5 E+ }. j! }

. Y" U8 n% r; t) G3 TAttack(启动时间)3 n% k# ?6 A" u; I
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
" v. e3 v) B6 y' ]& V! n' D7 [* O/ {; i: \( a- V: T5 e6 ^2 f4 n5 P* `- q
$ j' P  q/ j. t4 @# o" {
Decay(衰减时间)
- D, T8 T4 ?2 w% J+ }) D2 v  l声音从峰值坠入持续音量的速度。' W* _3 F) `5 s2 |" v2 U; Q

- D7 c7 a0 s+ D7 l; [9 aSustain(持续音量)+ V8 G, b# h: W8 G6 W
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。# L& o! @3 O' {$ `% i* b7 P" Y
3 G. t7 H/ O  P0 L, D, |
Release(释放时间)4 z" w2 J9 N% k, i
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
- X) O: t  W+ i2 A  `( K/ M+ p& X: [; z' T2 j$ }
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