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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)' b4 v* D6 u5 R6 t" v$ Z
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正文如下
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(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)( }- W- y5 ?0 `9 L, X4 B
ADSR包络4 E8 g. t5 x# b5 V
7 K3 r7 F$ ?9 C. D. {4 z6 r8 p6 ZADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。4 o' O: a7 p9 F+ N" @( W* ~
/ T% f% {7 `$ F9 }9 mADSR% M, S. }9 t# K
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。1 G* n9 \4 }1 R9 k( a
1 Q, n1 Q* y$ S; G虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。# d0 V* Z6 I% i I
- Q; f2 p. k2 T在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
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1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。4 d, Z; C2 ]* P) Q
' A% _1 b3 i, s* F( S$ e$ r反向的ADSR包络
6 J# N, k8 S* w一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。% y/ ?3 F% L/ s5 K) D7 M
: g, k- }+ s2 c) U" q' {& j" ?! YADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
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$ l/ N; [1 Y+ P9 j' sAttack(启动时间)& ?8 d0 A; r- h8 `9 `% p* g
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。& b2 F+ _" d) L( g$ L
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Decay(衰减时间)3 Y# ]4 O6 E- @, u
声音从峰值坠入持续音量的速度。" X" o, b' j1 K$ H) x
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Sustain(持续音量)% `! c5 e6 |6 ?( G; c
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
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% C& S6 B" P" `+ {* _1 c; [; kRelease(释放时间)
/ G' ~" a v. ]. }. Z! U6 m当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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