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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
5 V- G, N0 M" q4 A6 r" ~# L: r5 {回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。
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正文如下! |, I; n, N8 c* m! V& a
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3 e% b- J1 `6 U. ]' ](作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
4 s9 L& A  e4 F! p/ c! ^$ N2 EADSR包络
- |: Y1 r8 P# B# I
$ s, v; G) `" TADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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2 o5 G- Y- P/ D. zADSR1 k0 d$ `' S+ Z1 p* @3 I
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。/ _( [) R" h! M
5 |, x1 j/ E5 r( k( p
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。# V1 ]3 F- }7 H) W3 A% [7 i* S
% I& i$ i7 N1 w( `
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。" J7 K0 F# _) Z, {2 k  O& [
- z0 d4 Y& f" m; _. V
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
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7 P: w. a4 S9 M6 O( a; F; a2 S' a反向的ADSR包络3 c/ ]  T8 N& c
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。, v$ u( W3 N' s7 u3 n' q
, L5 w8 x9 M9 y$ S+ e1 {8 k
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。. H  F' G" J3 P/ R/ k: r( ~
6 E6 |: C- [2 k5 E! c2 ^: Z4 ]
Attack(启动时间), H# b: R  [" k, R% C( i
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
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0 q) q; Q& a0 E- @) |/ B4 \6 n/ [; x# G! T& C( \
Decay(衰减时间)
, `5 _: R3 ?, ]3 e! z声音从峰值坠入持续音量的速度。
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+ y3 ~( {# L! G. @2 G- e  iSustain(持续音量)( j* U' @6 n6 c- N8 T, K$ [( D  H
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。+ f' N# n5 M+ k

6 B' A) e( t  V2 aRelease(释放时间)+ I1 O# w$ e1 v4 p
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴- q+ o: l- B  L9 _9 e# d1 \& Z6 l

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