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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)5 |) |. m9 V7 U1 F
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/ N9 O; V$ D( t, z. v" f
正文如下3 K5 I% ]: `& Z  Z* L) t! W
0 Z3 z4 W' j6 a$ K

* W) O* X" B2 B3 R) G(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
1 T* b) `) X' r2 a  L) Z( w( xADSR包络
# G$ D; S, c. ^5 P; q* x
$ M6 B' h! A$ o, q1 N+ e  S0 w+ zADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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ADSR& x4 N  L/ f2 }
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。( B' r& T# c& G; X
: S* W& @+ U; q9 Z- t
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。# x" |0 d9 ]& ]% T9 I

- o8 `2 e+ Z1 w& S虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
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9 T1 Z2 `" o) g% s在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。6 ~( x& V8 h' W8 _$ x- G! R

; J5 W- [6 G5 h5 N1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
& K& y& F0 J4 m
  m* y& u3 |$ B' M9 u! N反向的ADSR包络/ d, ?3 Y  P3 A, U
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。& v1 C9 k- f8 [3 F) t6 n9 w8 T+ `
  j9 c! a* D- J+ A7 C) S' s
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。* h! {1 @1 N( q6 V  g3 ~4 j: ~4 t

7 c7 Y( [2 |4 lAttack(启动时间)
# o9 w0 ]$ r$ h) f5 ]决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
0 n" _6 n( C6 ~& G5 L, H$ _
! T! c" ]6 C5 c) s6 e! L- s
2 G; H( X$ l" F) e9 Q; WDecay(衰减时间)
7 \# Y: z, F$ o  j" y8 u声音从峰值坠入持续音量的速度。
: b9 @7 ~* Y6 N3 r. X9 e& M+ F9 |) n0 e
Sustain(持续音量)
" {6 y0 U& m5 ]% F* ?在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
' C7 U9 d2 n4 h  G: @4 s+ l6 o: Q
2 i5 G3 _) e5 s+ LRelease(释放时间)
4 s$ _2 Y& w# I9 A1 K, @当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
  \* F) b- H. t- _: M0 q6 V4 G+ k5 Z. [
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