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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
! n7 P. a1 V/ h! Y- }% a; T) S' d回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。" v5 O" Q; l, Y8 u# x
* m/ {7 z/ i4 C/ W1 L
正文如下( r. k# \& Y' ]# y, M& i, h

/ \" x. z$ X2 N7 K
: _0 K  a& s. s1 I3 K/ R1 w(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
" u7 X! D8 \3 W4 R, hADSR包络
$ d9 \/ b( ]( }' }- V( ^" j# Z, u& U7 [/ T) B' j7 J
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。7 q5 d+ z' [/ e& k# S6 r8 s. M

, H4 k" F: v/ ]ADSR
6 ~1 l2 D% U. z7 T7 zADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。. E  V8 Z  s& T

# f( q+ l% U9 e/ ]; i0 F合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
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/ V# X# U9 A8 t" {虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。- z9 s% `7 P" }( s6 l7 b( n

, t; z/ _  r1 M0 K在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。# ~8 b9 G! j# `$ o3 X1 i
2 ]. M- Q% C3 y/ {# [6 V- ~
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。/ z! }, m" k% D" s( f+ p6 `

3 p6 T" y* h1 g0 |! w$ U反向的ADSR包络1 ]6 C3 a' y! M
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。0 o1 W( f) e# j# v1 _( H7 s9 Z
( Z; f$ Z2 E. [. O, [
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。- q. X& A, |5 U0 |( l' Q! F

+ r7 O8 m0 {5 U5 H# {2 _! kAttack(启动时间)' r4 ~8 N/ u1 N& u$ T$ y
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
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5 [0 `4 s; j8 F% r( c& qDecay(衰减时间)
9 t" M2 e5 ^, p, g" }/ J4 D* u& U声音从峰值坠入持续音量的速度。- E5 r6 x1 x* T7 T/ F
1 w: {, q0 R$ e2 U& r; I
Sustain(持续音量)
) X4 j1 `4 \( P在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
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Release(释放时间)
( M$ @# y% ]" W5 i# `# D1 }当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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