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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
/ K) x" e2 r+ F  w1 j& b回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。
! K: N8 ^4 k% B  l. q3 H. ]: F0 x$ N' J/ J- J0 V2 ~
正文如下" r. T4 a( w# e* g& U5 v6 e( D

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! z. ^/ [* ^4 \- X5 F. X; C(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
+ A1 R* U7 }4 o/ i! X; P5 CADSR包络- b, u+ u  C2 [+ K/ i/ N
: z3 R" O0 T5 H$ v1 H7 [% D7 ]
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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ADSR) _6 A, K3 Q2 I, g
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
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9 S2 _: E5 v; \虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。' v# R3 I) x# \0 C9 V
) u- I6 W- K3 t7 ]. p
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
+ j" N1 n6 N: v4 T& ^. r: p; X) a0 f* m) w$ r+ k* v' O/ X
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。& O' \3 k: E3 ^5 e7 G2 d+ @

: Y& R0 [  t5 P3 T" e" _$ O7 }反向的ADSR包络
4 `8 T. K" B0 O3 v$ ~5 K, c一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。& a" D& J4 P+ l% [8 c' j) H

8 T- d; C# V4 J1 a4 F2 ^& @8 VADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
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Attack(启动时间)7 M2 R2 H: {8 W! W6 u
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。- ~8 s: s7 J. W# F0 J* m6 k
- s% f5 `6 i7 o" ^! U2 O
, R9 G' x- ?: F  B/ U, z/ B3 H
Decay(衰减时间)0 g' [7 w$ H5 Y
声音从峰值坠入持续音量的速度。
+ A; ^2 y, ]3 F  M" a
1 l4 ~  h' h8 M1 j) |3 ASustain(持续音量)9 Y, ]. z$ ]6 Z. Z, y2 Y
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
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+ b) ^+ R+ |3 W9 t4 sRelease(释放时间)
9 D% r- k3 O& d6 \, R当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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