|
|
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
+ S% Q: w- A4 Y2 x回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。
0 K. g3 s4 W9 e& I; B( {: I' I6 F4 H% ]% i' C" M
正文如下3 g& C2 i" B% o! Z4 c
$ k& n; q. @- w) k7 W$ d J" {$ ]4 M: \1 u* G1 D* U
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
" O7 U& U& v% Z F+ Y4 iADSR包络% g1 o9 [9 |# d5 ?! k8 b
% [3 |: S: O- H* o; G
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
* ~& K9 r( o: H$ D/ ^& [' W% m5 F# ^0 R, y {9 N3 O
ADSR7 o, f$ H6 N9 ~ f
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
. l/ C7 p- P" h9 G! Z
' ?# U7 j+ y, v0 F% C合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。5 t- |: M B+ o% ]8 P
! ~* d/ K' g- ~' J/ K' j
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
, D) B4 Q* w1 Y' _: u7 C- g" } I! C: }8 }9 ~- j3 ]% B
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
7 x; |- t. T. a: o' {% F4 T
0 _# j& q- n! P) w2 f1 ]' A1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。0 N6 \7 i* R7 h6 |% M' |, ~
; N5 F7 c, f, [! U! _+ G
反向的ADSR包络
' V" B- M2 P1 K; R- @一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。4 L1 y' u- V0 i" {) M* Y
1 H9 {' B) ~+ v; j8 D
ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
) t) J( P6 Z/ w9 ^9 b, G0 }4 M" s; p; ~5 M2 h- x7 N4 C! Y
Attack(启动时间)
, U8 l% n) u. P3 Y决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。8 @: C- s9 c7 O- t7 d
+ I0 P7 T2 _2 Q+ r) J8 i, H
" r0 S6 n4 p! R: I
Decay(衰减时间)9 }5 U5 F1 a. L* E) I, x
声音从峰值坠入持续音量的速度。4 r" s& K! \0 x J8 I
& A J3 c+ k9 E* |$ B, vSustain(持续音量)7 {( P; U7 e8 P' T% v. @8 V
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
& G" _. {4 W0 [, W1 y* }9 f$ K: C0 n. G4 M9 }
Release(释放时间)6 R, Q6 b& v$ ] [+ }7 L
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
& |! e# y+ T0 R2 q
. _3 T. O: g- I' V5 E) ?- W( ^ |
|