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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
# B5 a# O% ]2 Q/ t3 c. ~; u" Z8 j
    2、增益控制不过载,不用删去气口。6 N! d- C; R* B% Y1 F) r6 ]

/ ^$ R( e3 p  E1 E    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。/ k3 k7 K6 b4 S

9 O, |& b. [* f' R& K6 J    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。) |' B) X2 I2 ]* d+ u: e& t  S
8 [' @% z0 |" I$ E2 `* ?
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
; U5 ]6 `; c" N8 s. R0 f4 l% o) K2 `% C( e7 H; |* t" H* E
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。8 F2 ~. P# {# c. J

, y& g9 H1 n8 Y6 {    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
; Y& S& t4 D: F5 W& a+ v5 J3 A5 }' y+ Y0 ?8 x# D5 P7 ]
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。! ~0 ~5 i1 e0 M0 B. H: m# \
1 m. E3 Y1 [: B1 p- ~! M
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。; o/ r+ g* d8 @
0 O2 W- Q5 j  {5 y8 M
    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
! u# t7 m  \; t+ h* n+ g
+ M0 l) z6 M. `" y+ g1 a    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。8 i! _9 j5 r( `
4 e2 D* g) l! l
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
( R* |6 Z: G0 ?( R7 ^  @" d+ L
6 t- m. e/ D' h% T    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)! A' k5 }) F9 k% W. \& V( J

: q& B6 v! q% U    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。$ I8 o7 U$ Y/ \, L# f
" G' O& I, C( b
    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
6 Y6 a- o/ s, J: Y4 \7 Z; x" [/ `  Q* k0 e
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?7 z. ^+ P5 r6 J7 o2 G$ j
; h) l( T3 I: V* o" j3 ?
    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器) {9 X1 v0 N3 |8 }. a

+ g6 J( q0 Q0 {3 b  ]4 ]0 |    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。7 O' Q% w; s) H

5 \) I1 A9 o6 v  n0 k    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。& j; G" V6 E% z8 [7 ?7 }7 E: I3 |- d

6 {; ?! G0 a! l* k7 r2 V% b    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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