|
|
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。4 c0 j; I6 S8 m6 q0 Y. j/ ~
8 m* u. V; Y p
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
4 x. Y5 m9 S0 J. z( B2 Q6 X: d7 d, Y( {" l* M# ?9 o# S
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
. x( D! v# p3 v) e. P$ @8 h, X1 R# i% |6 T
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
& C5 t0 C/ h8 Z. D* v( d5 {+ E+ F$ k$ ]0 t* L
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?4 J [$ J: {( F3 W2 j7 @' o
5 E+ \+ a6 ?2 U& r4 t
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
5 z+ ?) N- t8 j0 q, Q! k; h1 J# `9 E: I1 O1 v6 A8 @5 f- P
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。1 {) j t' a j9 [8 K
; @1 Y( V5 _0 n t' A7 M! l
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。0 j, {, V, K5 P- e6 B' e6 O
1 e- F/ x# r7 B x$ R2 h
最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。 |
|