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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
/ |. V+ k( D3 V! b% n2 R, ]4 H; v' D+ k
    2、增益控制不过载,不用删去气口。3 J) M( T; b8 Q( H3 @  A
0 ^% W# ?2 o0 i7 s" Y; t9 ^" r% W
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。9 i- p( e2 [. N1 d) }- R
" l9 p* k. U4 W
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
$ s8 m7 t, H. ~" u; d& G  p* K& K3 s+ S* V5 i( m8 \
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。& L9 `" L0 ]3 t4 F$ R- t
7 e$ C, n0 _- }& u% G5 }9 T. @
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。5 g1 h' O5 w1 m# D
- S3 X1 w" {, H& F" p" k
    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。" V7 {& N2 D! K, l
4 ~/ c$ n5 d  ?& X' G) E! ]/ y
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
1 m9 n7 w; S& ]6 Y4 f1 H7 o' W1 D0 Y! y
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。+ X+ R9 q& f% I- J( C

! E6 E( Q5 ^, w8 Z$ h3 E) ?) }    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。9 @) c! `8 ?( k% e2 W- K

* w  F' B, {4 K2 |0 F0 ~    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。; d) b* Z4 ~5 M# L" ^- Z
/ G9 j* N3 P" h1 D7 r
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
* M( t( B) t: I# }, M  L( Q3 R4 V1 ~. P( X# M) ^7 t+ \4 h
    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)# X+ j6 p2 H# `" H

" r' ]; t! `# S    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
. ]+ l3 F. F) m4 s( o% ]
" b$ W% R3 e: h( {2 L    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。& H- M, F3 f6 a: b; u4 [# |3 Z5 H* A
' N5 h# h4 }+ T5 L( O+ I
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?/ K: P% n/ ?+ J( h
& Q, u0 q" H4 p/ X5 S
    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
5 b: c8 ?" n2 G" A8 ?! }8 X& |5 y5 ^& T1 }3 C
    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
8 Z2 U1 x8 c3 s6 y7 Y; N1 D5 D
! {5 q8 @# J; R7 \7 R. P! F: D    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。) A5 G5 g. ]- @" L$ t4 R

/ Z) ]' A* T; Q: H1 S    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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