|
|
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。( Z% K8 u; \% `! I0 H
( V" q/ }, h- E/ o
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)* E; y7 P4 C4 V) ?( @0 j
. Y8 m# N7 g$ p* O
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。1 ~5 w; p! @2 j( C, [ w, W$ B' L
- \$ E, \: Z' F: l$ r- P
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。% H3 O& j, @8 l1 J; u, M
7 ]8 G4 o# ?( N/ K 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?
) _& ?+ `! _' E3 Y8 v5 }" w# u8 Y: }; Q7 W8 G+ o
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
' Y. h }1 Q# D" n2 P9 z
0 ]" R0 D9 e3 M( Q, Z3 d! ` 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。0 N' q" w! }/ ^
9 C8 _6 R! B$ n3 m+ m/ ~
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
8 C) d! L. {& s/ n& o3 G5 h, |% ?* R
最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。 |
|