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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。' I* P6 ?( [$ Q4 b

$ n! [" ~% x+ y% p2 }    2、增益控制不过载,不用删去气口。  O9 Y6 ?8 Y0 V; H: |4 O# |# x& n

% W1 I! B2 u, X2 L: j. Q9 ?    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
3 ^4 _# A* P- P( d. M" ]& u2 \: H
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。( n- G" o7 E1 S6 t
1 L& Z/ ]2 h! C; P% V7 v4 j
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。4 o, d% I4 w7 }. q, O; `( R
6 A( g# D0 ~' X3 G7 j' y% \* g2 @
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
  z1 \2 H& }  a7 s' R" r# k. ?( C" O3 T: v1 @0 M  T0 L& k
    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
$ G8 u& J' i- x) ^1 C: h' S+ r0 L5 ^: G
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。$ P2 ?* ^! ]1 h. R; b$ e: E& w

& U3 y& U* D4 O! E    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。4 t2 p9 G( Y$ K4 h4 }& W; ]# t
; ?" e$ j: j, h" }
    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。  D) U, e. I" f0 @+ I- R
! Z/ w- |+ f& f8 K$ B' ]) g
    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。; o9 r9 [, s6 b* i2 Z$ {6 i
6 }( B1 N2 K0 O
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
9 P# d! w6 e' n, k
3 L$ r$ P6 [. t9 P" E    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)! g( ~6 f3 o: t8 R

/ v1 E  F1 s3 x8 b9 f! z    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
) ^+ N0 F9 x% ^! z8 _8 F: ]" ]& p) A
    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。7 h- q2 C3 N" ~! W$ Q" |0 c" ?( j6 ]
+ X# C8 ?; m( J5 |$ M$ J% o
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?
5 K9 H8 s: L. `/ }& i* E8 X
8 I: M7 R( N' F. }    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器) ^& L; k3 ?/ f

: |: t# M4 y; }: u  X    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
* K. y# G2 K- v: C1 U% a" k! e0 f  J7 Y( ?% W
    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。+ w5 A! B  H1 G1 e

, _' A; g( ?* {# {* i" E    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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