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13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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4 x H+ S8 m8 O% X) X* h7 e 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
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, {) \: b0 n4 z0 y1 V& f 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。/ x- {$ ]5 g" B8 _) \+ S# L2 B
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16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?
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% W1 {) T! n; i7 A; m 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器) G7 u, a6 ~, m, } ?
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19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。6 p. ]9 n, v/ {2 C1 J
5 ?5 L: I3 J8 I# f: y 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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! R5 |8 W* t' j0 d$ ?) L 最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。 |
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