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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
8 C" i- D5 e# E5 X0 W, r
5 c' z1 C  m9 \  {    2、增益控制不过载,不用删去气口。6 R0 }3 z4 v3 ?) |$ S5 w
- Q9 [  W5 {" E+ R. L
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
" V8 s( T# |& y3 f
4 i1 k- V9 d" ]4 j- x- ]1 _- q    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。- K% q$ k' N1 Q) c% d& @

6 I* K' G( `; t3 j; y5 X3 N, r    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
1 d% \$ F- t; I% {4 ]. ]* I  a5 L7 A. H4 t
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
! U6 ^8 ^1 I: S9 @: [
6 m+ b' }' p7 y) M- f2 O    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
6 d! i+ D7 P. k' L" e3 Z1 C& ?" \( i+ a* m4 y
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。$ r; D# r8 J# \8 a$ K1 m

2 W+ [4 {; [8 O& N: t! v    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。# ~: J4 O# y# E/ M* |  L3 b

2 z0 O. Z, c  O: T/ R% |% ^    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。2 b4 s. ~; w. t- |8 |; z* m) L7 Y

  ^- T" F0 K4 a    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
* F- Y! F. E4 y& l# U3 \$ D% r" c. \  w- A: ?
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。! _0 q9 m0 v7 g0 R

" S, l2 D4 w  Z    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)1 G' Q+ P+ d7 E# z& k
( c5 L  K& E* y
    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
, K7 j- O5 z! }8 n" B( }0 k
0 V0 n2 t1 Z/ b5 V( ]5 b    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。7 n2 F0 M" u: c2 y* ^! a6 u
" G9 u1 s) t% g( u) j- X: s
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?" P% k  w0 X3 f' v2 c4 [8 t( I2 T

5 \* T4 I9 s6 M: l; d    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
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8 l( b9 j5 b# Q- @" g6 }    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
+ C. e7 g! z4 z8 I# W: [7 H/ z$ Y! O2 `
    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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