|
|
很多声音技术相关专业的人,苦于没学过音乐,不懂繁杂的作曲技术而制作不出动听的原创音乐。一些有着高学历深厚音乐素养和作曲理论基础的人,却又不懂声学知识和繁琐的电脑音乐技术,也做不出心中完美的音乐!当下,音乐行业经济低迷,要想在未来更好的从事声音、音乐相关行业工作,就应该尽可能的懂得更多的音乐知识、声学知识:作曲、弹琴、编曲、录音,甚至演唱,怀一身技艺与才华,才能驰骋职场、闯荡江湖。- ]& h& c ?4 o2 m/ J
G0 b) \; F/ G; {1 j) A
回到正题,其实制作音乐就是用音乐的思维干两件事:局部乐器细节上塑造、整体声场织体的搭建。
* a9 e, \2 J& d' b5 g" @! A. \; r$ k+ m% P5 e
1、音乐里难以听清全部乐器~人耳听觉的掩蔽效应5 ]6 o/ Q: d. U5 Z L9 I- I
$ V5 A6 u( S* V, a! }$ ~$ X
人们听到的绝大多数音乐都不是只有一种乐器音色的音乐,现实听觉世界中人们的耳朵也不会只听到纯音,人声、交通工具声音、电器声音,以及自然界各种噪音。在这么多声音中我们的耳朵具有掩蔽效应,只会听到音量大的,其他声音会被掩盖!听音乐亦如此,最先听到主奏乐器,背景音色不注意就很难听出是什么乐器。0 q7 ~7 h( e4 d# A
* o. D; X& H" f Y) E6 P
2、音乐的主旋律容易被记住~人耳的鸡尾酒效应
/ _1 ?% v/ F9 a0 }+ V4 C6 f4 Q* ^. s" p+ q
人耳听声音还有种鸡尾酒效应,会选择性的听自己主观意识里想听到的某种声音,忽视别的声音!非专业音乐的人听歌曲时,不自觉的就去哼唱记住主旋律,而不去管切伴奏乐器的旋律!所以音乐制作中,旋律要写的好听!
+ {+ g2 A/ w" l8 Q+ I) Y
_6 }4 a! D3 Z, M/ t8 [ 3、和弦根音力度要小于其他音~低频振幅大高频振幅小
$ p Y" y' T" z+ L3 k9 x2 C4 B5 M0 ^1 ]& x( [. \+ L6 x
举个例子,夜晚你走在一个酒吧外边路上,仔细听很容易听到酒吧内音箱传出的低鼓节奏声音,但很难听清其他乐器!这就是低频声音振幅大,穿透性强,高频声音振幅小,传播过程中被建筑物阻隔消逝了!音乐中的和弦也是如此,为了追求音响平衡,做音乐中要适当减小根音、低声部的音量,高低音音响平衡人耳听着才舒服。5 v" s$ z# i7 f5 [" n* F A+ l
9 B7 t; S0 n* j! S, {7 `4 Q 4、织体上密下疏中不空~声场的搭建要符合人耳听觉习惯
2 S5 Z7 L. Z9 e' [; h2 A! u! ^* {7 [8 ]- i) W6 N2 U: I# B6 J5 @
“上密下疏中不空”,搞作曲的人都知道这个死定理!音乐的织体结构就是在模仿自然界的声音构造。低声部就是低频部分,振幅大,所以不可写的密集,长音为主,避免频率重叠,臃肿。高声部的旋律最容易让人记住,主导音乐情绪,清晰明了。中间声部,就是音乐的中频段不可缺,要用相对固定的节奏型给高频以烘托依靠!还有整体的混响声场、压缩平衡,都是人耳对好听音乐的评判标准。# t- z1 E% Q2 I, o' R
: Z2 {/ s3 O/ f; X. d1 F0 s
结束语3 S5 v Z4 m0 J, i, @/ p+ A( N: f
, m( O2 }3 e7 t$ v
音乐是声音的艺术,自然就包含声音的技术属性,一个经验丰富的音乐制作人除了拥有扎实的作曲理论、很好的音乐素养,必然也是声音技术方面的专家!制作音乐是艺术与技术的完美碰撞,如民间手工大师一样,在声音的世界里创造一首首动听的精神天籁!!! |
|