|
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。6 `9 P0 F8 K, X( d3 T$ |
+ D. K6 ?( U# ^: u7 d; `6 I$ U 2、增益控制不过载,不用删去气口。! r- i) V( b2 v# M# _; k) k
# \4 ^3 n5 U8 i) R5 U4 o 3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。% x: c/ }/ I& w- c2 A1 h
6 ?8 V* k( H$ A! t 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。* z* a0 {8 f8 d+ e# V
- Z0 q) u- x$ r9 F" J
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
5 U" _% Y% X7 q% H
6 @9 X# {. ?7 s$ K }- _ 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。; K$ ^: [9 U0 l, n% }
* F& ^. U* a# o, H6 o 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
1 c% d8 }& g* |/ e3 b的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
: T! @# Q" ~! I9 d- d+ h1 g7 W; h0 k( Q; G5 @; p
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
. G& p$ U: L2 J% o$ r' M5 [( V: O+ R7 m/ O# g. o
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
/ q# S- `* G; g. c3 {) G: ] y9 ?- a
, k8 L" |, i& \% Q" b, J, b9 l 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
! C( g, S. ?, m9 b+ \: C2 Q, U$ ]: } \0 [* Y. V
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
6 M9 _" d1 f" |! y/ l) z& @( Y; ]) S; E5 p8 i
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。2 F* P& k" n6 z {0 M* f
$ l4 V. y0 r+ L4 n5 X6 d 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
# P$ f! F! e0 {% w# N$ V$ b* o, G! A
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)* w- b# \8 @# o, F- c- B
2 u1 k. r9 t( z6 v9 p7 i8 u
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
- h; a3 g. u; {6 Y0 _8 U" @+ I
( S; h" P# [, \& ^) Q- Y- @2 W/ q 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。1 T5 U0 j, p! {1 m$ m
0 U8 W0 y1 E% t3 s
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
" s. i! a3 `' F+ C( f1 F$ {; \, x: g( U- U
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
( l$ a/ ^/ ^# S! x. H1 @' E. s% b2 [' b$ N2 f
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
7 M- o& b b1 |1 |: I4 f; W: h' l
* T# B( [2 u. B7 C% a 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。& I6 c y6 g& S3 N* c+ `! K% c' a
3 \6 e9 o. B+ B: a9 g( N3 M |
|