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■SoundForge
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8 n, i. w( W" |( e SoundForge是著名的SonicFoundry公司的主打产品,是广泛应用于电脑多媒体领域的音频编辑软件,同时大量用于游戏音效的处理和编辑。SoundForge的音频编辑功能十分完善,能够对音频文件进行非常精细的编辑,自带各种效果器,支持DirectX插件,能够为视频配音配乐,能刻制音乐CD。可谓功能强大,一般只要能想到的功能它都有。
/ C. ?6 L, [; M( S9 k% v! L SoundForge在去年刚刚进行了大升级,从4.5版本升级到了5.0版。5 `" H& |0 ~, b( a$ z2 @0 O9 v
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■Wavelab7 O6 I! E! ?4 Q' S' j
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SoundForge虽然是应用最广泛的音频编辑软件,但与其它同类软件相比,它在功能上并不占有明显的优势。音频软件的竞争十分激烈,这与图像软件中Photoshop一枝独秀的情况是截然不同的。Steinberg出品的Wavelab就是SoundForge最强有力的竞争对手。
- e6 O% U/ }8 c3 } Wavelab的功能与SoundForge不相上下,双方都有各自的优势。SoundForge的优势是各种大小功能很多,对各种音频格式的支持很好,操作方便;而Wavelab的优势是处理速度快,能够进行实时效果处理,能够进行简单的多轨混音。2 q7 q' b4 a) u7 u B# O4 z5 b9 A
Wavelab的效果实时处理是它的一大特色。它有一个主通道调音台,可以实时调节音量,以及加各种效果。所谓实时,就是在不改变原有数据的情况下给声音增添效果。而使用SoundForge的话,想听到效果,就必须把整个音频数据给处理一遍,原有的数据将被处理后的数据覆盖掉。所以在效果处理上,SoundForge工作起来就显得很麻烦(因为每次都要处理一遍),而Wavelab就很轻松。SoundForge几乎不可以用于音乐作品的后期Mastering(音乐制作的最后一道工序,对整个作品进行音量、动态、均衡等调节),而Wavelab就很适合用于Mastering工作。
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2 `8 h) ?& x8 X) T. R 一般认为,SoundForge更适合多媒体音频编辑工作一些,而Wavelab可以胜任音乐制作方面的任务。当然,如果你熟悉它的操作的话,它同样可以用于多媒体音频编辑。
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$ P1 U+ `% z6 J/ R& K ■CoolEdit- m, }) ?) R9 G
1 F- o' P, f! g CoolEdit真的是很可惜,它其实是一个很强大的软件。从功能来看,它至少能够和SoundForge平起平坐。% Z8 h3 z$ v7 ~$ I
CoolEdit分为CoolEditPro和CoolEdit2000版,前者是全功能的专业版,后者是简化版。CoolEdit的处理效果非常专业。从它的帮助文件你可以看出软件开发者的认真程度,它们往往会为了一点东西向你解释半天。
7 `# L- g3 Y" U$ ` CoolEditPro有两种操作方式——多轨的和单个文件的。CoolEditPro其实也可以作为一个简单的多轨音频工作站软件来使用。它可以担任长时间的录音工作,因为它不怕死机——它有在死机情况下不丢失数据的能力。
2 p" ^3 ~4 Q2 E. W. } CoolEdit在效果处理某些方面领先于其他同类软件,尤其是降噪和变调功能。/ c, ]8 ~4 m% f
效果器插件由于个头很小,因此有些公司就把很多效果器做成一个安装文件来推出,这就是俗称的“软件包”。下面我先介绍几个著名的套装效果器组合。- Z" }. r y3 j# G, }# [
8 f7 d# _5 z, d ■WavesNativeGoldBundle9 K- M3 F* \, U* n
. V; w. I% g+ N, y" ^7 w5 P 这是专业音乐工具中内容最多功能最全的效果器包,内含二十多个效果器,而且质量非常高,是最受欢迎的软件效果器产品。它由美国Waves公司出品,售价1300美元。它几乎支持所有的插件平台,包括苹果机的VST、MAS、RTAS、AudioSuite平台和PC机的DirectX和RTAS平台。
8 ^* L! m5 k2 W# N+ P$ C+ {: _ 详细名单:
$ M0 R1 G; r" i) J% S2 u2 y4 g C4MultibandParametricProcessor(四段动态效果处理器)9 U @/ [, c3 `7 a1 f+ n: W
RenaissanceReverberator(“文艺复兴”混响效果器), Y) K) R1 }- ?' j
RenaissanceCompressor(“文艺复兴”压限器)
1 C# J4 K$ o% v# q2 B$ u% M- L3 o RenaissanceEqualizer(“文艺复兴”均衡器)
/ B' [+ N0 M2 [, {% Y5 O L1Ultramaximizer(最大化/限制器)/ w" g# o9 e8 ^( z* O( G, R' @ }
MaxxBass(超重低音效果器)) T+ F& w P5 {2 Z6 N1 Y2 u) ?" X
Q10Paragraphic(十段参数均衡器)
- J0 j. ^, F/ }( [) Y( a S1StereoImager(立体声扩展效果器)
, h) W0 r( u; }3 x' M! e! [; z C1ParametricCompander(动态效果器)
0 A2 K* C& n% W Enigma(“迷”效果器)5 ]% R8 Y+ U: ?$ O2 m# r- ^8 ]! l
Supertap(超级回声效果器)
+ L4 P5 a2 P" Y8 a9 H MondoMod(Mondo效果器)7 X# G5 O; ^9 u9 W/ [
Doppler(多普勒效果器): L2 y; | m- E: r3 f
UltraPitch(变调处理器)0 |9 H' y+ F0 a0 a- s, ]
MetaFlanger(镶边效果器)5 S& @1 P* U* r2 `* I _
TrueVerbRoomEmulator(真实房屋混响器)
+ O* N( p5 e( l" T# U DeEsser(降噪效果器)
, M0 @8 T$ q( ^7 @ AudioTrack
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前面四个均属于Waves的“文艺复兴”效果器系列。“文艺复兴”由于能够模拟出传统模拟音频设备的声音,因此成为Waves最广受好评的效果器系列。其中的C4是一个颇具革新精神的多段动态效果器,它把动态处理技术和EQ效果器相结合,用起来既方便又能出效果。' _( e# `( J6 \) [$ h% B, z2 U
“文艺复兴”混响效果器采用的是传统模拟混响效果器的算法,很受传统录音师的欢迎。
: q0 [% @0 `9 t' Y- A “文艺复兴”参数均衡器的处理效果十分优秀,而且电脑资源消耗很少,曾被多个专业媒体评为最佳软件均衡器。
1 e$ A( a! ?" q& B2 S 这个软件包里这么多的效果器,它们都很优秀,而且各有特色。比如Maxxbass(超重低音)效果器,它不但能够增强低频,还能够用一种非常罕见的向下加泛音的方法,使声音更加低沉。这个效果器非常有名,它的技术被多个不同类型的厂家购买,不但用于音乐制作,还用于一些大众化的电子产品中,例如某种手机就用它的技术来改善通话时的声音效果。Waves公司专门为此项技术申请了专利和专用商标,还为它制作了一个独立网站Maxxbass.com。
. t& _9 g- ]: }% i' ^2 d3 _+ [8 M 虽然此产品十分昂贵,但是你可以在该公司的网站上(waves.com)下载到免费的试用版,在规定的时期内,可以不受限制地任意使用。( v8 k: X M/ ]" M/ G
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■WavesRenaissanceCollection2
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“文艺复兴”效果器第一次推出的是C4、混响、压限、均衡这几种,紧接着Waves公司推出了第二套,包含有这样三款:RenaissanceVox(人声动态处理器)、RenaissanceBass(低音效果器)、RenaissanceDeEsser(去咝音效果器)。, y/ \$ I* h6 b! A" Y& G
RenaissanceVox实际上是在“文艺复兴”动态效果器基础上开发的,专用于人声的压限处理,能够使声音饱满圆润。3 t9 v% }& H T" _
RenaissanceBass则是在Maxxbass基础上开发的,精简了参数设置,改进了效果算法,用起来更加方便和有效率。
' f1 B) I) [5 U$ T6 P* r 此效果包同样有试用版下载。9 B* d# t5 D, i9 d
WavesRestorationBundle(降噪/修复效果包)9 \4 E. x7 W2 G3 |
这是Waves最新推出的一个产品,专门用于降噪和修复音频。此Restoration套装效果器一共有4款,但是售价却高达1200美元!由此可见它的开发难度和专业程度。, w* C" F L& X/ }' D, o
这四个效果器分别是:X-Noise(降噪)、X-Click(去除噼啪声)、X-Crackle(去除爆破音)、X-Hum(降低气声),他们有降噪和修复声音等功能。从目前许多专业人士的反馈来看,这套降噪/修复效果器完全能够在要求很高的专业领域应用。
1 a& h4 O" B7 l5 N# \ 这个Restoration效果包能够在几乎所有音频插件平台上使用,包括Mac的RTAS、AudioSuite、VST、MAS、PC的RTAS、AudioSuite、VST、DirectX。
& t6 } O6 _; l5 `8 y 在该公司网站上可以下载到有使用期限的试用版。5 g% O3 w, y" e# W( ^
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■TCNativeBundle
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TC公司是一个老牌的专业音频设备厂家,这一点跟Waves不太一样,Waves是靠软件起家的。TC公司开发生产的音频效果器设备(硬件)以其卓越的处理效果而享誉国际。它的这套软件效果器同样也是十分出色的。5 f5 n- n' t: _/ v
这套效果器包括四个:混响、均衡、压缩器、限制器。售价500美元。
- A: g: Z0 B/ c' N7 K1 ?, Y TCNativeReverb(自然混响效果器)
. p+ q4 X- T( B TC公司的硬件混响器一直是效果器中的顶级设备,而这个软件混响效果器的声音也是非常不错的。里面有多个参数供你调节:反射度、色彩、空间大小、延迟时间、前反射时间、空间的形状。
$ M* d4 p' t6 T8 [. v+ B- Q TCNativeEQ
( F. g: f0 H) C7 ?$ t TC的EQ分为两个:参数均衡和图示均衡。参数均衡是10段的,图示均衡是28段的。各种调节方式很全,而且可以左右独立调节,用起来非常舒服。它还有一个很大的优点:CPU的占用率极小。% {% t9 I i8 k1 B
特别之处是这套效果器有一个SoftSat选项,它的功能是:在作均衡处理的同时,产生类似于传统的电子管的音响器材那样“温暖”的效果,还有防止由于太“硬”而产生“数字失真”的功能。使用时,还真有久违了的电子管的感觉。7 \/ k/ G" v+ h9 U: Y b e$ f3 U
TCNATIVEDEX
: P) [4 ^8 \) M/ Y& x2 [- p* ` DeX是一个压缩效果器,比较特别的地方是DeX内置了de-esser(去除咝音)模块。另外,这个压缩器也有上面所说的“电子管”的设计,功能很全。
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4 D* Z& L0 \- n8 k# c: }6 | TCNATIVEL1 A2 }8 d4 v* t9 k/ C
最后还有一个限制器,效果非常好。) v# p: C! l- g1 B. V w
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■UltrafunkSonitusfx
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Ultrafunk是一家名不见经传的小公司,位于挪威。这个公司只出过两个软件,一个是这个效果器包Sonitusfx,另一个是很受欢迎的E-mail收发软件。
$ W. L! e% b O( @' N7 @ 这套效果器软件既能用于DirectX又能用于VST平台,目前的版本是2.0b(马上就要出3.0了)。也许是因为名气不响底气不足,Sonitusfx卖得很便宜,才200美元(这在专业效果器软件里已经算很便宜的了),但是它的功能却并不输给上述两大公司的同类产品。
5 ]: }4 R# E) x3 Y9 W b6 m 这套效果器的界面非常清淡朴素,用起来感觉很舒服,操作也非常方便。
q3 V) a2 p( f6 G9 W( E Sonitusfx包含以下效果器:: T2 p9 b% @, P x$ d
Compressor(压限器)
+ ~/ j, {( @4 W' [, S1 | Surround(环绕声声像器)
. p- n! S& a- _6 x3 o Wahwah(吉他“哇哇”效果器)
& Z/ e# s& Z; A: U: X Equalizer(均衡器)
' i' p3 T+ ?# d+ b Reverb(混响效果器), k: |, s2 w( R
Modulator(“调制”效果器)
9 W K# T/ H6 a Phase(相位效果器)2 o. y* T X& h/ X* {+ s8 ?/ a
Ultrafunkfx:compressor
" S1 ?2 i2 w/ p 此压限器功能强大,效果很出色,系统资源占用很少。我认为它跟Waves的“文艺复兴”压限器不相上下。值得使用。4 O2 S. T; l3 h- ?
它的界面和布局是到目前为止我见过的压限效果器中最舒适最合理的,不但有动态曲线图,而且还有压限电平仪,可以说它是结合了Waves公司的C系列压限器和“文艺复兴”压限器的界面设计的。6 Z3 G5 Z5 l, \) o" x
此压限器能让你选择压限曲线类型:Normal或者Vintage。Normal(普通)类型就是“正常”的压限。而Vintage(古典,旧式)类型,也就是过去的一些传统模拟压限器,例如经典的TeletronixLA2A压限器。8 K( [( S* e1 k4 b! N2 V
Ultrafunkfx:surround
/ m8 Y5 u) _9 T 这是一个带有多普勒效应的环绕声声像器(Panner)。, Z2 ~& @) W1 |0 K8 X: A1 {
Doppler效应(多普勒效应,又叫多普勒现象):这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家ChristianDoppler在1842年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。举个很简单的例子来说明什么叫做Doppler现象:当你站在路边,汽车飞速经过时,汽车的“呼啸声”有一个变调的过程,从高往低变;当你坐在火车上,与另一列火车迎面穿插时,你也会听到那列火车的呼啸声有一个降调的过程,这就是Doppler现象。9 O# Q, N, @, q6 E( r, u( U
) ?$ G' h2 y8 x+ n% G
% W- Y9 W! l! t3 G: U 此效果器是极少数能够制作多普勒效应的软件。
: z1 K# s/ `* L Ultrafunkfx:reverb1 G/ s/ o" l. t+ y( H
虽然Waves、TC的混响器的质量很高,但是我发现我周围的很多朋友都喜欢使用这一款混响软件,除了它的效果出色以外,另一个很重要的原因是它的资源占用率比别的混响器要小很多。% I [7 w: z* A# B1 ]+ }
以上介绍了几款套装的效果器组合,还有一款效果器包用得也很多,就是DSP/FX,但是它有很长时间(至少一年以上)没有更新了,所以人们逐渐把它给淡忘了。
5 t" g& K" G1 o4 F- ^ 其实,在效果器中,套装的软件包还是少数,更多的是独立的小软件,下面介绍几个独立的比较有特色的效果器。) D! w$ W; M6 |9 G6 ~( B
( f- G3 Z6 m- J; E6 f ■AcousticMirror$ [0 w$ S3 u2 F r$ o
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这是著名的SonicFoundry出品的一个采样混响器,它与别的混响器的不同之处是:它所使用的ImpulseResponse是真实混响的Wave样本,因此它的混响效果十分逼真。从理论上说这是最好的混响效果器,但它有个致命的缺点:极其消耗系统资源,一般不能用作实时处理。
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7 v8 M0 m9 e0 z$ c# |3 O$ z8 U ■SteinbergQmetric& G2 S+ A' X+ {& C
/ ]- ~ ~& j5 _" f# c1 _ 这个软件很离谱,EQ本来是比较容易做的效果器,而且它的容量也很小,但售价却高达600美元,简直是抢钱嘛!让我们来看看它有些什么本事:7段参数调节,内部以两倍采样率方式处理,两个低频段,3个中频段,两个高频段,图形显示方式。再听听它的效果,的确很令人吃惊。经过与专业硬件器材进行严格比较之后,得出结论:值!# l6 {5 d" w" g9 G8 `* [5 A
不过此插件有个缺点,就是对CPU的占用率比较高。* R4 |0 G; Z7 M) z
! |9 b, e' E& t# f ■OpcodeFusionVinyl(噪音器)0 ~7 A2 S7 x2 W
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什么?还有产生噪音的效果器?有没有搞错?
! ]# N* O) v- F: e" Y, M Opcode公司说“VINYL是一个使声音听起来更糟糕的效果器”。它给你的声音加上各种杂音。这有什么用呢?用处大了,30年代老式唱机的声音,你还记得吗?破收音机的声音,老式电影的声音,现在你还搞得出来吗?只要你有这个效果器,你就万事大吉了。它能把你的高保真音乐一下子变成像是从老式黑胶唱片里出来的一样,又是杂音又是丝丝作响,还没有高低频。你还能用它来模仿各种“怀旧”的感觉,非常逼真。
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9 s1 ^; |' P Y( `" \0 B0 z6 h ■VoiceTweaker(变调器)3 j4 j9 k1 f/ H. I7 K; C
" z; j* f& j+ _: W/ @: r6 Z$ Z5 c @1 t 此物专门用来对付跑调歌手,不管跑调有多么严重,它都能把音调拉到正确的位置上。它有两种处理方式:自动和手动。使用自动方式的时候,它会实时监测歌声的声调,一旦发现跑调,就会进行相应的升降调处理;使用手动方式的时候,制作人可以绘制和修改音高曲线,来修正音高错误。一般来说,现场演出的时候可以使用自动方式,而在录音棚里工作的时候最好使用手动方式。
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