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1.延时及混响( N; k( [) T$ K5 ?9 E; j: Q- c: v
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大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。
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, P4 w, P! A4 K2 { a; [; d 目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。
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; A* S- T4 p% j+ k7 c 人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:
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' l) E; w) t' h7 K" x (1)基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。1 J8 j! n Z4 ~6 e2 |* S0 t( Q, G5 R
# ]* w- R W4 f, w (2)曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。
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实际上就是为主旋律增加一个低响度,且高融和性的声背景,此声背景混融于伴奏声部,就像是伴奏当中的和声,然而它又与主旋律具有很强的亲合性,这样主旋律便可很好地与伴奏融在一起。
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(3)合唱效果处理。这可以将两个人的声源处理成七八个或一大群人合唱的效果,很适合伴唱、和声和大合唱的效果增强。% ?0 F Z2 F1 r6 }; p p- \! |
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最好是用三四台效果器并联,并且这些合唱效果应设置不同的参数。由于合唱处理内带仍调频处理,建议不要使用串联模式,以免产生过分的音调漂动。* i( g4 o% X1 D" a
' E& I* j! _' Q7 a( O/ }2 p 合唱本身的音感在中、高频段上具有混乱、浑浊的效应,所以合唱处理如果太重,甚至此时为合唱号再加置混响处理,都容易造成其中频的浑浊化,高频有时也会产生尖啸的声响,此时建议适当衰减合唱声道的高频。需要注意的是,有些数码式效果器也有比较暗闷的“群感”效果处理程序,不防试一试。
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上述三种处理方式可能会使录音系统的效果器配置增加到八九台。这对于大多数录音彬来讲,显然经济上不易达到。好在一般数码式效果器上都有上述处理模式的预置程序,可以在这些效果器上调出这些预置程序,然后将处理后的效果信号录在多轨机上的空闲音轨上。以后合成时,即可不必占用这些效果器,直接从此音轨上取出效果信号,空出的效果也就能用作于其他用途了。- `* l! t' S4 X* |2 I' ~; i( A$ z
& d+ ^6 K4 h/ e- E$ m 2.其他特殊效果% u8 @( q! t/ X6 ~0 {( L u& F; c
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这里主要是指用于电吉它、电倍司或合成器的特殊效果处理,其中包括压缩延音、限幅失真、动态滤波、声音激励等。当然这此效果用于其他声源也是可行性,不过它对原信号的改变作用非常大,容易将原信号处理得面目全非。只是由于电声乐一般没有原声的对比,所以可以做各种深度的变形效果处理,而不会感到别扭。
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1 q+ f( U" a. t 对声源的各种效果处理,应对所用的处理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辩认,这样才能正确地调整,而不是自己也莫名其妙,不知哪儿有问题。在这里,需注意如下的一些情况:
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$ }; s) ^6 L/ S7 P (1)频率补偿容易使宽音域乐器(如电钢琴、合成器)的各音阶发音不平衡。对此类音源的频率补偿建议不宜过量,并且补偿的特性曲线应尽量取直。
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(2)大部分的合唱、混响处理都有频率调制成分,它能使原声的发音出现“跑调”现象,这对于耳朵很尖的专业演员来讲,很容易察觉。建议在录原始信号时,调低或关掉这些效果信号。
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(3)镶边处理可以明显改变音源的音色,这种改变与频率均衡的效果差不多,但又无法用频率均衡的方式修正。调音时两咱处理的音感效果应辨别清楚。 |
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