声音的幻象空间 ) V& _& N1 }( ~8 v6 h9 v ( n8 d; q+ T2 R2 U* s% r 如果大家留心的话,能注意到很多信息是要靠声音来传达的。比如一个房间的大小,说话的人是站在哪个方向,是自己左边还是右边,离自己近还是远,再或者是在自己上方还是与自己同一水平面。一段音乐中,钢琴是在远处还是在近处,人声是在哪个方位。。。。 . h0 ]0 O+ o) p2 {- q9 p. j/ @1 N4 Y u1 v
在后期制作中我们常会利用工具结合以下原理来重塑声场。) R# m; o& s& d
' T5 I, G5 u$ i6 G/ n 我们所处的空间是三维空间,前后的纵深(这里指的前后是面前离自己远近的程度),左右,上下。声音所带给我们的信息也是同样的。左右的声音定位在软件的音频工作系统中可以通过左右通道声音的控制旋扭(panpot)轻松的控制。前后的表现一般是通过声音的大小,根据我们的接受习惯,声音大就意味发声的物体离我们很近,而声音小就会让人感觉到物体会相对较远。感受一个环境也要靠声音,由前面所讲到的客观声场原理我们能知道,当人处于一个开阔的地方,比如广场,声音自由的传播开,那么我们就会意识到场地很开阔。如果在一个小房间,那么很快就会有房间墙壁的反射声传入我们的耳朵,我们会觉得房间是小的。在后期的声音制作中我们完全可以通过混响器等来完成这个,而且根据混响的原理,如果发声的人或者物体乐器发出的直达声小,混响声大的话,我们的耳朵就会认为这个声音是在离自己很远的地方,反而反之。这样以来制作声音的前后纵深就成为了可能。我们再来看高低如何定位。很多朋友都有这样的生活经验,低音能让人感觉到低沉,没错,低频会让人觉得声音是贴着地面的,而不会从高处发出。相反,声音没有高频那么就会让人觉得它是会飘在空中,虽然人耳对上下声音的定位并没有前后左右那么明显,但是频率在这里起的作用是不能被忽视的。说到这里,立体空间就这样通过声音重新在脑海里形成了幻象。现在闭上你的眼睛去感受一下,是不是会有点吃惊呢?