|
亲爱的朋友们,不管你是创作人还是编曲还是制作人,你可能已经发行过数张EP,制作,创作数以百计的曲目,打造过数张成功的专辑。也可能一切才刚刚开始。你或许会爱上自己的事业,但也会在过程中有过迷茫和疑惑。这里带来72条资深制作人提供的小贴士,希望能对刚刚踏上音乐事业或从业已久的音乐人们有所提示:. t! i s( w7 ]& t C
& f" ?% ?6 Q+ u+ `( ^9 U: o 1.相信自己的品味。换句话说,不要质疑自己。到底是“谁”引领你走到现在的?
j+ [0 j; v: F/ h. o
: ?, h" ]7 n( x1 ` 2.不要看不起流行歌曲。事实上,你可以从任何事物中得到启发,了解现在大众的听音习惯和制作标准对你没什么坏处。( S0 N' J/ t7 }7 o6 @, @6 b+ b
4 n0 s3 f8 s# T; I4 ~& L 3.Loop并不会让你变得很伪。这是最终产品。看看游戏产业吧。有多少厂商用Unity引擎?又有多少厂商用Unreal呢?玩家最终关注的游戏。同样的乐迷关注的是音乐本身。
5 s; L9 R$ v6 R4 u9 k: ~ B, G M$ z9 g8 b' H) \; h2 U
4.采样也是如此。
) [6 ^; w# M, p9 [# Y o' @5 m) M: y- H# _0 _4 k* _7 n8 j
5.搞音乐的时候来杯饮料调整下自己,比方喝杯咖啡。不要在灵感匮乏或是犯困的时候依然硬撑。! [( R3 L$ d9 S8 ?9 \4 Z# K
* i, ~* @' s: x: j3 O 6.早日入手个好耳机或好话筒。动态,瞬态,下潜等等都是很重要的好吗!
0 ~+ f* Q/ F5 ] `5 F+ O. i
Q: [% _$ M) j0 g7 M 7.混音并不是什么神秘的东西。大胆放心地录,谁没经历过糟糕的混音才习得优秀的混音技术的?. W$ U" f+ z. j# V; E
3 x/ D: |5 t$ N0 I 8.母带后期处理也同样如此。6 G3 ~& C y5 y/ J& V
! l6 Z/ M9 O+ B, C7 U( C" y3 G
9.质量优秀的采样包很重要。这个网站上有一些。0 n! K5 k; H0 D+ l* a: O
: O/ |8 q1 t) p3 b9 ~
10.哪怕那首歌你不喜欢听或者理解不能,有可能一段时间后会启发你。人们总是有只听熟悉风格音乐的惯性。2 Q; Y# e) D; ?8 `; a. W
& s: e: G i; L# v7 ^8 N" b. }1 H
11.重复不意味着没想法,极简主义也是歌曲创作的关键方式。但是不要把它作为忽略最后20%的打磨的借口。认真地把每首歌曲玩清楚了。* ~4 f8 h) i' \( R
6 @# Z4 W: N; t: I. v1 e* G7 C 12.直到有人真的做了,否则没人会注意到什么。好好为自己的事业工作吧,去除一切杂念。
2 }; K; ?& K, U c# P4 k# R! `0 s8 b; P
13.但如果你的工作并没有市场,那么我想没人会在意你的。你说呢?6 a) _/ Q# o0 F2 i0 s
7 E) E) y3 ~ t2 m 14.如果你并不喜欢自己创作的音乐,那你为何把它们创作出来?(对受聘做歌的人而言)4 `) F. f7 C+ w
) {* u1 T% h+ @0 r1 e
15.积累资源,把对你的工作有兴趣的联系人整理在通讯录里。
+ ]) ~- b" J' o0 N; G- {- l1 {) w2 v" Q6 v |
16.免费并不应该是字面上的“免费”。为一个目的去推出自己的免费歌曲吧。比如说用免费试听宣传新专辑或是发放免费周边回馈乐迷。' y( X7 p+ C. n- f
( C( A1 r! y) o: b* N- ^4 q
17.考虑人们希望在哪听到你的音乐。你应该对此做出如何对策?这应该一定程度影响到作品的发行效果。9 s. u5 s, x( S9 W3 ]- D0 L3 o) ~- t
' z* \0 j2 Z% ~+ a5 ^- D3 m# i 18.哪些人会听你的音乐?与上一条相同,这是你该考虑的。
5 I1 ^, s# G6 {2 n7 ] U& X a# p! ]. Q1 [8 }; L3 x, _: [, G
19.不要抗拒学习乐理。熟练掌握它之后能令创作和制作音乐更加的得心易手。
" m3 A- q4 g: Q: [7 l( l+ `2 c. _
20.不要过分地将自己与专业乐手比较。尤其当你刚开始玩音乐的时候。' J# l8 k- v; d% V/ w
4 p5 A* T1 _7 i! l r, t3 @ 21.但是你得把他们树立为自己的目标。但再次提醒,别被他们的高度把自己吓跪了。9 ~ G2 _7 `2 L- r
! y: W6 n% t% Q4 |4 @: ?' H
22.总有一天你会到达新的高度,而只有当你回过头时才能看到自己的进步。
, L/ l' m) V! o9 e! L) C, m& ]' g% G( Y/ ~* z
23.不要纠结到底该用哪一个DAW,真正起作用的是你自己。! V. V/ O& c7 n
1 [5 t5 ?! F0 r5 a3 r% Q% J
24.最重要的是最终作品,制作过程并没那么重要。5 Q. _3 p+ |- i
A$ ^' F. E; A; ^9 i 25.第24条很重要,再次重复一遍:最终作品最重要,过程不重要。
7 C) }" }' h2 l' y* } d# E; d* _3 ]* w% k/ v
26.作品差?不要怪自己的设备。大神一样可以用免费软件玩出优秀的作品。那么你为什么就做不到呢?2 _! W' z, }. b* L1 H* Z
. A1 F% ]# @( z6 V' ?% ^ 27.新的工具确实能带来新的思路(在一定的机会下)。可以通过添加新插件,采样包或乐器来为自己的作品表现带来新感觉。
( _; Z7 v: [3 Q
: x- T- r; f2 c1 Q; H 28.真的了解几乎已经是你另一半的吉他吗?不要再假装你不想用它了,为吉他买一个音频界面吧。% T& V/ D( h& K s3 J/ q
0 B) z+ j" I6 ?4 y1 U4 H6 n 29.为音频界面配套一个可靠的麦克风。& p; C( ]5 z0 L& D3 C& X6 @# ~
* v3 F+ C: |& ^4 u 30.音频设备的四个等级:2 U$ i. E+ w$ u
# ~* d4 n, a3 A) B
廉价# U4 e2 o) B9 ^( m" Z9 l7 N% H
4 c6 l/ F1 A, |6 ^$ L/ c 消费级,足够专业使用
& I+ k2 a8 o9 t* }0 O. d1 W9 l# V
" Q& S0 |: G) Y1 p( o# w 专业程度高于第2级' ?* H. D9 i. f9 Q/ P6 o
2 G2 l( S7 q$ D5 L0 Y
贵价2 r7 q; q1 ?+ X- F$ {: i4 H! O/ B
/ N2 L" l0 v1 X z: n ——其实只要层级2的设备即可了,当你有足够的资本时再炫耀吧。 |
|