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亲爱的朋友们,不管你是创作人还是编曲还是制作人,你可能已经发行过数张EP,制作,创作数以百计的曲目,打造过数张成功的专辑。也可能一切才刚刚开始。你或许会爱上自己的事业,但也会在过程中有过迷茫和疑惑。这里带来72条资深制作人提供的小贴士,希望能对刚刚踏上音乐事业或从业已久的音乐人们有所提示:" b! v0 `$ j d2 r" x
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1.相信自己的品味。换句话说,不要质疑自己。到底是“谁”引领你走到现在的?
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2.不要看不起流行歌曲。事实上,你可以从任何事物中得到启发,了解现在大众的听音习惯和制作标准对你没什么坏处。
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3.Loop并不会让你变得很伪。这是最终产品。看看游戏产业吧。有多少厂商用Unity引擎?又有多少厂商用Unreal呢?玩家最终关注的游戏。同样的乐迷关注的是音乐本身。
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4.采样也是如此。
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% E, ^, g& c* a% u! r1 L 5.搞音乐的时候来杯饮料调整下自己,比方喝杯咖啡。不要在灵感匮乏或是犯困的时候依然硬撑。
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6.早日入手个好耳机或好话筒。动态,瞬态,下潜等等都是很重要的好吗!
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7.混音并不是什么神秘的东西。大胆放心地录,谁没经历过糟糕的混音才习得优秀的混音技术的?4 b2 b& x; G. i/ Z, u2 y, u' Z" \
& ?- _' S: t( |! D2 F% d( l. M 8.母带后期处理也同样如此。2 b' B L8 |! }& V8 N9 L9 h) d
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9.质量优秀的采样包很重要。这个网站上有一些。
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10.哪怕那首歌你不喜欢听或者理解不能,有可能一段时间后会启发你。人们总是有只听熟悉风格音乐的惯性。
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11.重复不意味着没想法,极简主义也是歌曲创作的关键方式。但是不要把它作为忽略最后20%的打磨的借口。认真地把每首歌曲玩清楚了。
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4 L# I P& V! X. f 12.直到有人真的做了,否则没人会注意到什么。好好为自己的事业工作吧,去除一切杂念。
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8 O& r w- ^) }8 b4 r2 ` 13.但如果你的工作并没有市场,那么我想没人会在意你的。你说呢?
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4 Z8 E0 P. V* P 14.如果你并不喜欢自己创作的音乐,那你为何把它们创作出来?(对受聘做歌的人而言): G. N7 p0 i6 y* q `% W
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15.积累资源,把对你的工作有兴趣的联系人整理在通讯录里。
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4 Z: B' h9 s0 I1 v- b" u 16.免费并不应该是字面上的“免费”。为一个目的去推出自己的免费歌曲吧。比如说用免费试听宣传新专辑或是发放免费周边回馈乐迷。
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17.考虑人们希望在哪听到你的音乐。你应该对此做出如何对策?这应该一定程度影响到作品的发行效果。& S7 T7 |9 J$ i( b6 U5 M
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18.哪些人会听你的音乐?与上一条相同,这是你该考虑的。- k/ x" @$ p$ a: Y7 X9 \, Q, G4 E* h$ }" z
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19.不要抗拒学习乐理。熟练掌握它之后能令创作和制作音乐更加的得心易手。
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- u/ H7 ~% o1 I) J$ |, ]8 L: F 20.不要过分地将自己与专业乐手比较。尤其当你刚开始玩音乐的时候。
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21.但是你得把他们树立为自己的目标。但再次提醒,别被他们的高度把自己吓跪了。
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22.总有一天你会到达新的高度,而只有当你回过头时才能看到自己的进步。
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23.不要纠结到底该用哪一个DAW,真正起作用的是你自己。+ D' e. [, E, \, h) H# W
8 Y& a& G; `. v) D+ G7 q 24.最重要的是最终作品,制作过程并没那么重要。* j& |4 R6 K: H3 d p
" }# X$ S# A! n, B5 b% x: ^ 25.第24条很重要,再次重复一遍:最终作品最重要,过程不重要。' j, W+ W! B- }
' b: N, j% [; ]- T 26.作品差?不要怪自己的设备。大神一样可以用免费软件玩出优秀的作品。那么你为什么就做不到呢?
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27.新的工具确实能带来新的思路(在一定的机会下)。可以通过添加新插件,采样包或乐器来为自己的作品表现带来新感觉。
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28.真的了解几乎已经是你另一半的吉他吗?不要再假装你不想用它了,为吉他买一个音频界面吧。
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7 ?! Z% f7 I3 T3 s; W6 i# K! f 29.为音频界面配套一个可靠的麦克风。
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- ` M, W' D. q- q. [' r- A 30.音频设备的四个等级:
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`' o% I* k' ^1 ^7 I) S9 R9 L 消费级,足够专业使用
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专业程度高于第2级
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) s; p( T1 O* w1 A" s+ K 贵价1 L: @& v, f8 X7 {
1 |, {2 e" n; `6 w8 r E ——其实只要层级2的设备即可了,当你有足够的资本时再炫耀吧。 |
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