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[作曲技巧] 突破瓶颈,开始作曲吧

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应城明哥 发表于 2016-7-14 08:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。
4 x( D) x2 m3 A, Z0 K. _4 N$ V# {# i& V+ \+ X* c
  我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。. D. B6 w  @% \$ B1 e2 ~
4 H' F% }0 S+ S9 y1 z
  不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。( a3 B8 [5 {0 q' ~/ ?% l

& v( R: e) G0 f. v, a  R6 r  如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。
! |0 Z! m7 {; c! @7 |; o2 D* E& m/ b+ s3 Q; ^0 U6 R
  在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。
( j' [' {( c6 f: P
% r1 e1 G% H0 h( M4 Z( f. E( e  限制你的选择+ x6 L: q$ g& O" @
5 s6 y. W$ T: I3 i
  当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。
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  x$ U% i% }4 X+ t  过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。
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  “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”  o  Q3 }% S% s6 y9 e7 r& T7 k

* C' s, s- h/ @: j( C* }  人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。
& W, v: }  m8 }3 P0 A; R- P6 i
: L1 m9 C. @; `  作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。
6 i' c/ }# W0 K4 I* \+ K  g8 C1 o" l' w: r: t1 q
  这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。
- J. d7 I) l6 S
; n: u5 ~) T" B" z( T  在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!
: L0 j! `% K. U, v4 }/ K$ o4 S3 f  R4 y. {- p
  你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。; b: C5 u" T) P* \8 _
1 o2 l3 k( K. }8 v( k& e
  1.整体性决定
: X' \9 M8 T& t* o1 }" d- T/ \- X1 W; Y9 X, n/ M( n6 g
  首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。
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  你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。
4 L: S+ |  A7 ^' n0 Q4 D; {8 a. a. J7 \" Q- w7 u) ?+ l0 \
  作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。
8 n: `: }- f* u5 Z9 |' k" h+ _% u2 x+ I3 [3 ^
  你要写的歌的风格是什么?
4 q  f+ R9 O; S0 H6 }$ X* ?/ Y! Q5 F
7 _( ~9 C; ?  F4 Z: {  这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。; x$ c3 H% g4 X& S, n
7 O( F4 `2 T, N' f2 j
  2.关于作品的具体决定
* w! t4 z2 H5 a
+ O6 h, h2 F! }0 `  接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。9 o9 A: h) [6 ~0 K
1 ~+ O+ @6 i2 c7 s
  情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?
; N- R& y& |' F3 m: z. @" x0 A! B, A8 n- T: `
  长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。
# `3 \5 j7 d& o; L3 ?8 b
$ v2 Q8 Y$ S' W: Z: I8 J0 x' a  和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。* e$ i1 R& ?4 S# z

1 Z7 H; `0 [4 h/ ^1 Z+ K! e1 i; [  音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。  \4 i+ g* O5 q; f$ n

2 S) ]0 O+ n! F* i7 ~9 n  速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。" w5 N) r3 y1 s, V

/ Q$ g$ }  P. K  q3 G5 V) d  节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?
! X/ v6 n0 m$ Y8 _- g2 x+ b3 G) N: q4 p7 s7 l% e" i) j
  设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。
1 t$ x1 o# d! |% p0 E! f7 e3 Y: F/ T) N/ A% Q/ P8 T
  3.结构与形式的决定
2 y) h2 i5 h% U6 B0 k
2 V0 t& e( S6 S8 l  接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?7 u- |6 V2 {9 b; R
, B' C0 m5 `9 D- J' b
  最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。/ ]/ x+ u: J& \: h* k9 a" S$ Y
1 E0 F$ Z9 }1 ~+ q$ d4 [
  你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。: i+ j% t* j9 G2 I7 X+ u( G

6 `& B$ o8 H; h& J0 P+ f# p& R% h  决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。. D$ F, {5 u( b! X7 N" o9 D0 b  |' G
2 {$ Y0 [! \) _! A* K
  4.决定每一小节的大纲$ v* L4 r; Q  I+ E/ q. R

0 X* b# r8 l  s' Q6 W5 U/ p  现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。& \" S* \6 P& l4 b1 E6 T

4 F( m, Z) w7 B* m4 w* l1 d& M. z  管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。7 s/ G( ~) |: |6 q
4 K' h5 @% v4 K
  力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?
! ]  C( [8 W& y" R0 J$ @0 b, g5 z' [, m. U0 F2 y
  构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。, \5 D! `0 C) B( l" |& {9 }

  D4 U: @  P" c1 ]$ D* e  音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?, P+ @% Q1 Y# c8 v! g( y' w

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 楼主| 应城明哥 发表于 2016-7-14 08:39:21 | 显示全部楼层
  5.决定细节' W5 N1 R, o6 x- o+ F

/ s2 g4 w$ h! |/ C( J  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
9 @5 {% ?! G$ `& S8 S) ?; V& w% ]& t  d
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。$ [7 W5 t) S+ ?- }# r( K

5 m) p6 t9 D( S! y6 |( e' G' D8 D  行动的过程
& F/ S7 `6 }- u
  `; c8 }, r; i  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。" {3 @9 C$ Y) n4 ?. e

. m; }% {: L+ Y+ d  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
- y- G& i. Q( ^6 b8 i7 J8 V( `& [  \" b9 ?9 V6 S
  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;4 c- u+ z" J0 I
) _' }  U$ E  f8 S5 J2 L0 y2 ]
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。
$ S# k- h- b2 {/ x8 w& N
3 G7 p: m; W+ \3 O# d  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。! J4 H# e- B& C, k3 X; a- P
, t* s0 ]2 I3 s( U/ f, ?6 U  _: D- z5 f
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。- c. r  p( c* j6 \" _- }- \- j

7 C  ~5 I/ J# ?0 e/ w- K  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。2 S& b8 F9 a3 v4 N2 u

2 K+ V% j" x2 b5 Z1 `8 c) q  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
: C2 i& ^/ V8 S2 X4 j0 g& J* r
4 P( R# G% u0 X  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。" V' ^- r- S7 X4 K, u$ ~

& Z' H3 v8 p1 ?- J# U3 ~9 U  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:0 R3 n  b4 l  T6 m) z8 g; z  |
% A; ]. v5 F, V! x- X: v
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;; E$ U9 [+ f4 v: \4 C  O( G/ f9 c
6 o9 \- h6 i, v  ]
  l以竖笛开始;5 H8 B* D) D. o) o- d; i; O

( b* S& f7 g; W$ y. p' o  l12/8拍;6 X: K% K0 q# g" D8 o; a
" a7 m  A! ]: R/ U, J2 |* t; k
  l中快速。. v+ c, i; ]0 m6 u

; {) t1 j! R7 ?  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
! I; h% c" F3 k$ ]6 N" X2 c  H5 Q& `- e$ ~
  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。8 c! S% l# c# K; X! Z
4 T: S- G3 p2 H3 `8 J2 X
  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。
4 V& a( b  ]) E
: r1 M3 \- m8 }3 L  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。
. E" x# X& E! p% V" M# t: U1 R) v
, z2 w4 l, e7 `8 Q3 @' H; s  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。
6 V$ o- M5 j2 \$ F; a& W) w# A! S9 u! N( i" \' e# t/ g
  结语; T, r6 X! R9 l9 g  ?

& t$ C  n% [% o/ V  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。! M  x  Y  x& f' S8 G* f- \* R

6 E4 k- v, u6 T# v5 @! ]  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。8 V* v4 Q9 z/ l, D+ p6 d0 {  b* z

+ }) R. `7 u( D% G; l2 t  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”7 `4 [. Y. h% g
& c2 M* U2 P: o9 E
  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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