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[作曲技巧] 突破瓶颈,开始作曲吧

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金贝

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应城明哥 发表于 2016-7-14 08:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。
4 |5 u3 A- U- ~' V; c% q- V) l! K) u1 m' l: Z
  我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。) |0 E2 ^- o( J$ V, j
" f" H) Y, ~7 P7 B8 P0 c* P, A
  不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。
  E+ d% }7 K# H5 o
& @5 @, w2 m) ?) h  如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。
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  在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。5 N( \* g/ |- C3 Z1 R( L

3 w/ S) r( W* Y; A/ f* y, _8 Q+ [  限制你的选择' q3 \+ A7 k2 k; W6 u; K

( D! |3 P- u, ]7 D  当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。0 b, b" \9 x3 M! ?4 r! t, K7 s2 F

3 k1 g! D- X: X9 W& n; k' H- u8 b  过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。
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  “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”, M9 W# ]6 g& t) @! \

% ]6 R8 k: b" N  人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。
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; t: ]) v5 J# ]  作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。9 M( Q" `2 `5 T7 J$ b& @) Y) ~

6 d' p& h) s0 Z' C' H. _  这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。. s4 z4 }% k0 [; J5 H! Q5 d

% R8 s6 P  y; b3 _8 l  在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!4 o+ I6 I6 I( Y3 q

! k- |, D+ r& [& f( C- N  你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。
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% U( z% L8 m% S9 W9 e  1.整体性决定. y' p! g  y" U- F7 z
1 c: n0 R2 M& f4 e" `" f$ |1 A
  首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。
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  你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。/ d9 ?7 |' A# U+ r" b2 h; \" F

9 p/ g. w# s# D% a  作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。, f5 e: q  B/ o3 m) J
# u& f: l9 t5 d; [" v6 L2 R
  你要写的歌的风格是什么?
2 F2 {. ]% u0 @6 ^( J  m1 ]) R* m" ]8 S
5 R/ g" W7 A% i  这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。* K2 B0 I+ ~" i7 B/ K
0 w# [, S) K4 N% E0 E
  2.关于作品的具体决定
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  接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。& M8 |& o( c6 S9 m
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  情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?
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* f/ Z* a9 @6 B# i. Q$ _8 L  长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。2 R" l3 A  o5 S6 Z' T& ]! p
5 c+ g0 l: @# |" N8 ?' E" B: B
  和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。) [/ I! o( |2 X6 ?

& H5 S. i4 |9 v1 g/ I; a4 V  音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。
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  速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。& K6 m% H7 {. ]# C5 H8 l

9 f- I' ?: }) G* T) p  节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?5 n( p  `% V% O' e- d" j

' `- Q5 j$ [3 x- E! q/ @& w* U  设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。
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  3.结构与形式的决定
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/ Z1 d, w; I, S+ C: _  接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?
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  最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。  S$ Q7 j+ A1 r6 @7 N7 ~( g. {% V

; \- m4 ]/ N9 j5 v1 M) U8 B* }; d  你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。
6 [+ D; Y) c1 J5 Z# |. A# N: `) i4 ~; p( {9 m" }9 J+ g: \/ J9 R3 b
  决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。3 B; T/ s& y" e/ w) y

/ E  e5 [; q) Y- J- ~1 q  4.决定每一小节的大纲% s9 B. u; [' i4 ~
. Y8 N9 O/ J. p5 p# _5 ~
  现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。
& X! i# s* R( K5 u' K: c5 \" X# C% k0 D- C
  管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。" A6 N8 ]9 y' U! I8 R1 Y

; i& e3 l7 ]5 _- ?& N5 T/ I. f  力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?- x. N/ Y7 D1 E1 n+ ^
: y  \9 @, n* t% h9 u
  构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。$ M0 t/ E9 d/ D$ m- ?+ _
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  音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?
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 楼主| 应城明哥 发表于 2016-7-14 08:39:21 | 显示全部楼层
  5.决定细节
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  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
0 P  {$ [% y( {( q* H$ S8 d  M& g
# W6 w$ t$ y  m3 r; y5 {  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。8 m4 d6 {9 C6 t% p. G4 p
, B. V3 e4 F: D4 X9 ]; o
  行动的过程: y( g1 \$ r/ x) k- ]
6 X+ i4 {! t) t6 B0 [
  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
4 M& v) c9 V0 _1 \
+ Z2 {, l2 X- ], g  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:% a1 b) L& p1 S: O

* H$ y4 h8 h" S* x  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
) w6 D) H. j' V7 k" Z: u9 }1 _7 t/ t! o* R; e5 y! D
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。! ]+ `7 p- K+ _

: P% z& S: B3 O2 |1 r1 _  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
5 L6 E  p2 p* o: C4 f4 f* D: L7 C/ A
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。/ M% w1 G0 F* d
/ e3 m9 `/ }  C* }! N' O* z
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。* i: q9 I1 H1 N
6 D" x0 Y: T1 A+ I* L
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
+ q9 m; B5 N6 U% Z; V
+ l9 d" N7 v1 Q, e! ~2 P) s  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。* x  w6 Y& T( z1 c& c1 m& }

8 `# t, v8 {9 L. R& z  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
9 p8 l" t. Z1 Z3 w& l% f0 }8 ?9 u; P( N; T# C" B2 k. F
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
4 e8 M* j+ W1 o
0 N6 C# i2 k9 N/ J! d3 W  l以竖笛开始;
# E+ Y5 j& u2 f: Q+ N# O' n6 m3 Q
0 ?  r. y) W. X) i6 Z0 a  l12/8拍;
, y# Y" I, |/ l, \% W
' c5 c1 Q! @8 m* O  l中快速。6 [7 S' Z. m* v1 g# N. j! C7 x, M9 ?2 B
$ E4 Y# N+ K4 X1 G  Y  y
  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?3 K5 O' ^% f9 M9 |/ S# n

% C# l) i# y( }/ e  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。
4 l# w1 x' `, ~6 s+ w2 p; E# O
0 A3 G' K! q7 f& o' R1 Q& q  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。8 d3 ^  ^2 {+ @" j5 M* ^7 L
  s* [3 X6 s& n3 E7 w/ N
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。4 d' s8 m; Y, e% n9 {

0 J3 u6 w7 d( O; t  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。
% v: U+ a) D% b" \7 N, N8 G  {9 [2 P$ E$ C4 v
  结语
& Y- X: {/ ?3 w/ f( E' J1 P) s2 O5 u/ T# |% T
  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。1 f. _8 G  y" q, M6 f+ s; y

3 U0 K9 W' {8 E  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。* y2 u6 Q& e% t, F2 B' f! _6 L) q
& J4 n. H6 G# c+ k6 l) |
  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
9 d3 @! s( `! m. s9 X% {: d' F
& x' f% ^8 _5 M  v4 R  A8 e  j  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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