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[作曲技巧] 突破瓶颈,开始作曲吧

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应城明哥 发表于 2016-7-14 08:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。# S2 {+ O- p" L; Z1 Z

* I1 b8 N" D& ?/ o0 ]2 B  我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。8 X" ]7 v% R6 N+ ?" k/ N

" o# k$ V  [2 g2 q# P  不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。
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3 f' b* p9 S2 o" n8 p! Y* }2 t4 I: V! Q0 |3 w  如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。
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5 L+ \3 Y! T; l5 P" K+ F  在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。
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% {' c7 q, C! b/ K" ?  q$ [  限制你的选择9 O0 D5 Z5 R2 ?

; A1 `* i7 t0 S5 S2 d  当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。6 ~4 |$ N9 O2 F" N# t, G' `
* H" z, z8 j7 r, e( {5 ]! T
  过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。+ v8 h- J9 x# |& }1 p" `
/ `$ A) c" V# }
  “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”' X( ^0 `6 a) u# s# }" o% w
3 W5 y& h6 f1 [: I
  人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。
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, h/ ]5 j( R3 u2 T  ?9 g  作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。
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  这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。
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) \# i" X6 z: X% p$ s" O  在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!
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  你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。
  z& A' s  a" j  t  a. R/ u  Q7 D( q, _% c+ }, |( x( D
  1.整体性决定& ~. l" i5 W: @2 A3 }& ~! a

" B! p8 `9 y3 g' l2 ?" |  首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。
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+ Y6 B2 j: N. q  你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。8 h$ j, _2 l8 F/ ?9 Z

9 `" j. ?8 A3 D) q3 {& B  作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。7 b5 F$ T6 h' R, [( Z7 G) y4 N

  [! z. C8 N7 H  你要写的歌的风格是什么?" ^7 H. E- B. S, u

* A6 F8 ^; V0 K' T/ `  这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。& x' V- Z0 Z8 a9 g+ g/ I
+ N& R0 ^2 J- {- R. k/ j
  2.关于作品的具体决定9 Q+ h# V* s3 T. l
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  接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。% ^2 O2 m, F9 A. `+ w
2 S: u1 c: W. r
  情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?
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! ^. I. o- ]+ ~" m. U  长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。
0 T- A; j* {& X9 u; E% y3 k* l9 x' u6 I( u% A( u/ n+ M2 b4 X0 ~- @5 @" l
  和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。
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  音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。
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  速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。
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  节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?
( G/ ?- G$ t; ^+ k- q4 l. q4 z6 X2 w/ s4 ?
  设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。% I- M; x3 k2 T8 L) J
. L: \% U$ g- I5 v. k& y
  3.结构与形式的决定3 z4 P  l5 J( l5 {% C
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  接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?+ J% }5 W+ H9 c# b( q" ]

' d( u; d, N5 ~) g6 h" ]  最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。6 X! J8 D6 \' l0 ?3 \& B  ]5 p

  z: Y, d3 A' k% `# w3 H6 C3 f' f  你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。
2 n: _7 Q  P  I
9 ]+ ^) i+ c6 K" B  决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。3 Y# B7 g( k# |8 d# C
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  4.决定每一小节的大纲
4 |. }# r( p& @2 M7 O; K) C# I) W! g% K" T( o' X3 z) @1 t) [
  现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。, m4 L0 Q. g$ h) {
  A3 {$ q" k; L6 O8 h( \  v
  管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。
; e) q6 V" ^% N2 W$ m% B9 b/ F, P6 `/ u; v
  力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?
; d8 \. Z: [1 R: |+ W$ ^
8 U4 v0 b7 J: X& t% C; H  构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。- i6 p  L- S4 k+ h: b. L9 X9 \
! t- K  m  I0 v$ P9 a6 C( j
  音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?
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 楼主| 应城明哥 发表于 2016-7-14 08:39:21 | 显示全部楼层
  5.决定细节3 N$ F& ?5 I$ y+ y( L

: Q& h0 Z; k( e  @2 ]  Y% E  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
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2 c) Y2 H1 K) W% w9 _  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。, M8 T9 F8 Z. N4 d

0 ]( c4 L% N! o) N7 I; W4 s9 P  行动的过程
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  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。  `) v, ]+ h1 a# {$ |% `1 j" u

( i5 f9 x1 J  u7 f) y: ]7 @- f  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
* z3 _3 H* F% \+ `( g5 p" c! R
; i# _- |. ^# p3 l3 \3 C  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
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: X1 E- n0 m0 e$ [* G  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。# N8 `" h2 t2 _: B  ^, d

; d) [$ o) T/ R$ L% c8 D  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。1 o$ D- \: v( ^, Z+ s- @
' |2 \4 D4 a  I9 T
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。
* @( s6 C0 N5 v0 m3 T! R1 [* s: x; ]4 T* L$ Y1 Y
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。5 A+ f3 B  O* g& R9 k
8 `+ K! J* s$ s( ~6 p2 r
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。  x$ Y+ m$ T( f% F( \" O

: G. N% M$ D! {9 z  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。
. j+ G; @  [& X! E/ l2 T4 c- f4 h4 D' E! {( C% |: E
  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:( u+ ?! f; N5 Q5 [7 q- o

( @& ]# M$ w) y" h5 P( H' T$ _  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;5 I) Y9 Z3 s9 e
, P% [' \, ~9 L" ?5 D6 }5 @0 c; q, y6 `
  l以竖笛开始;
8 {- O9 ?$ Z) o, D/ M" v6 H  B$ e! F8 }" k; M1 P) B
  l12/8拍;
% {# O  c: y4 a* j4 T, V( D! q( s- F! ?- u6 ^
  l中快速。* j5 z- Z- W4 N( I  g
# c9 j6 g. X% V& W
  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
7 U6 I1 ^1 `$ Z! p/ Z+ ~2 U4 T, s% R1 ?7 G
  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。" l/ F6 \" ^1 r7 \6 T: t8 c
  B9 \  q3 D9 H9 B( _; Z
  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。
# T% [) n, p- G/ q  R" u% m2 L$ A# W+ K! M
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。  s& U2 d$ d" k/ s4 Z* q7 ~9 b

$ j+ Z+ ^+ I9 h) }- W' d8 |  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。+ t2 u  _! W7 g/ @
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  结语
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# v% |* W0 i  B3 L! s& R5 G' b  w  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。. j3 [9 U; t" ]& J: r

& L& y: Z/ u4 Z8 V  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。- ?! P( G8 {, j9 Z- }3 T0 c
" `/ g2 z) y5 P( s1 A8 z
  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
- h2 S+ ^. ]7 D7 C, ^: o
, E, E5 z- }$ }2 h8 g  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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