关于影片音效制作的一小点儿感想交流 0 |7 [. B4 {: }# Y& O4 s4 O ! o2 P1 k! T9 V* V 很多人喜欢看电影,我也不例外,还记得以前看到那些大片就异常兴奋。当然现在我也没有当电影导演,却从事我喜欢的动画行业。动画也是影片的一种,与电影不同的是,电影的很多东西可以实录,而动画的音效和声音都需要音效师还有和后期混音师来完成。我有过参与的小小的经历,在这里就来说说我自己的感想。6 D4 Z( r C) v* n9 F7 o$ x
- D# l0 D' B$ d' M 说到影片,大家肯定都会想到巨大的场景,雄伟的建筑或者风景或者军队,也有可能是绝美的景象和细腻的画面,这些都是我们在电影中看到的,但是要身临其境也还要听到,去感受,我们在生活中面对世界的时候也是用眼睛去看,用耳朵去听去感触世界。眼睛看到的先不说哦,因为只有看到了才知道发生了什么。但是很多时候看到的,却没有声音总觉得有一种空洞感,于是就有了音效艺术。& L/ F) ~) K Q, @" B4 L7 J
) f! d0 T$ k. f. W% d% m 首先我们看一个影片的故事情节,我们心会随着故事和影片情节的发展来跳动,这个是导演所需要我们感受到的。为了增强和放大这样追随故事的情感和情绪,我们用到了配乐,配乐的作用一个是给影片的画面和场景做情感情绪上的铺垫,同时我个人认为,音乐这样使用也是一种发挥其最大长处的方式之一。从早期的无声到有声的配乐电影,都成为了推动电影发展的重要基石。那么感情和情绪有了我们需要产生一种临场感怎么办呢??于是人们想到了使用音效,我们看到了什么,就能体会到看到的东西所带来的声音上的享受,这样是非常美妙的。 & I- J" E ]* E1 U: T- K$ e% n7 n+ A5 u2 |( J8 g9 K* O* p: u
举个简单的例子,我们在一个古老的城堡里,看到有一个管家在走,周围一个人都没有,他穿着皮鞋,端着银盘子,上面放着两个高脚杯,杯子里是红色的液体。城堡里的灯是燃着的火焰,是由支架上的铜盆中的柴火燃烧着的,他走过大理石地面,踏上了地毯,然后沿着地毯的走上了木质的楼梯,楼梯通向了2楼的。2楼有一个装修华丽的木质的门的房间。房间的门虚掩着。我用文字描述了这样一个连续的场景,我们想感受一种临场感,声音就需要配合画面来对人的感觉进行渲染。- R6 m0 U4 q) v! L+ t+ B6 R8 S' n& c: C
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首先,我们要归纳这一个连续场景会发生那些会发声的事件,有管家走路的声音,包括走在大理石地面,地毯,木质楼梯地毯上的声音。走路的细节包裹走和踏,就是踩在楼梯上的声音,这个声音和我们常说的走路的声音肯定是不一样的。其次就是动作细节,管家端着盘子,盘子上有高脚杯,在走动的时候,高脚杯是可能会晃动和碰撞的,杯子里的液体也会晃动,另外管家走动的时候可能会有衣服的布料摩擦的声音,呼吸声,甚至心跳的声音,他到了2楼会推开门进入房间然后关上门,并且带上锁。这些都是发生在管家身上的声音,另外就是燃烧着的火焰的声音,柴火燃烧的噼啪的声音,还有大厅可能很大,因为是城堡的大厅,有细小的风声,风导致的吊灯晃动的声音,还有走在木头上的吱呀的声音,也有可能有从房间外传入的声音,比如风声,下雨声,打雷声,甚至水滴的声音,也有可能有老鼠叫宠物发出的声音。这些都是常规条件下我上述描绘的一些列的场景中可能出现的声音。这些就是我们要根据场景要搜集的素材。 8 I C. m1 F' U 6 h3 _. [ H; p9 q. m 那么发这些素材按照可能发生的事件放置好以后,我们听的声音也还只是干巴巴的没有任何气氛的声音,那么,我们要对素材进行进一步的处理,最先的就是根据画面来做位置。在前提是我们的声音在声轨里放置到了合适的位置,实际上第一要做的事情是把声音根据镜头放置到合适的位置,如何来放置一个是根据镜头,同时也要根据经验导演的意图和感觉。但是我们这里所说的位置是在声音在时间线和声轨里的防止结束后的“位置”,这个位置是指声音在画面里体现的位置,比如一个管家在远处走过来,走在大理石地面上,那么声音的位置就应该比较远的,走进镜头的时候,声音的位置经应该是离我们越来越近的。声音的远近,还有声音的从左往右或者从右往左,也是位置的改变,我们也要进行加工,一般情况下,声音的大小可以体现声音的远近,而声相则表示声音的左右位置,这就像3D里大小是声音听声音的人的直线距离,而声相就是X轴的正负值。位置根据画面做完了,就是调节空间,一个城堡里,发出的这些声音都不是很干巴巴的,会发生各种混响和回声,这个时候我们就要通过混响和回声来营造空间的大小,我们说混响越大,表示的空间越大,而混响本身又包含了初级反射声和散射声,散射声让声音变得模糊湿润,有一种和声的感觉,初级反射声则有一种延迟的重复的声音的感觉。初级反射声和原始声音的声音间隔越大,则能体现空间的大,而散射声音清晰说明空间的壁障光滑反之不光滑,空间中拥有很多散射面或者散射点。而且散射声也可以在一定程度上体现声场的一些情况,而我们在影片中要设计这些东西来产生需要的空间感。. H2 u5 Q; \- [( F. [