MIDI,就像你知道的那样,在音乐制作里是一个很牛逼的东西。读懂了这玩意儿你就具备了驾驭各种音频软件和电声乐器的能力。MIDI 的全称是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface), 这玩意儿是1980年代发明出来的。 有些人还是会觉得MIDI就是那些最最原始的几个MIDI声音(就像软件Hypersonic 有一个音色栏就是全都是最原始的MIDI音色)。不过自从上世纪80年代后,各种样本和合成器层出不穷般导致了MIDI应用能力变得越来越好,这使许多穷宅男制作人窝在家里也能用上各种各样非常真实的乐器和创作出非常华丽的声音,最重要的是,忒便宜! MIDI的规范化导致了它的技术发展得相当快。你想想如果每个人都有自己一套的标准和规范,这不是各个都在互相打架么。就好像VHS 和 Beta, HD DVD 和Blu-ray,微软和苹果那样,争个你死我活。 好吧,正所谓没竞争哪儿来的进步,不过确实要感谢80年代的那一群人,是他们规定了所有该规范的东西,并一直沿用至今。 MIDI MIDI和音频到底有啥区别 你会问MIDI到底是啥东西?答案就是它啥东西都不是。它只是一种语言,一种能让乐器设备相互交流的语言。在MIDI的世界里没有音频的存在。一个信号发送给一个合成器或者采样器,告诉他们需要读取哪一个特定的音频文件,弹哪一个音,读取什么样的信息。 如今,许多音乐设备都有MIDI的硬件,例如键盘上的控制器,它本身并没有像一般合成器那样,有着成千上万种不同的音色,它的作用只是发送信号而已。
那我干嘛要用MIDI? 用MIDI会有下面几个好处: 任何时间里用上任何的乐器:虚拟合成乐器如今已经发达到了一个地步,一个单单的音色能提供许多各种的控制信息让制作人进行调控。用Craig Anderton在NAMM Show上的话,一条MIDI能让制作者拥有强大的作曲能力。它可以让只会弹键盘的人用上各种不同的乐器进行作曲。他只需要用一个手指就能指挥整个交响乐了,而不需要请马友友帮你弹大提琴,还得要跑去预定录音棚。 体积:说到底MIDI只是信号和数据,纯粹用MIDI制作的音乐文件体积非常小。当然当你想从一部电脑的MIDI信号转到另外一部电脑的话,会有点麻烦,也许另外一个电脑的合成器没有你原来合成器的音色。不过怎么说,它没有你想象的那么不方便。 更多选择:好吧,如果你还是坚持把一首歌的MIDI转到另外一个电脑上,你可以用别的合成器来代替你原先的那一块。它只是把信号换了一下而已,音色之间的替换是非常方便的。即使你没有顶级的合成器,你也可以在你家房间里作出你需要的音乐。 方便操作:MIDI让你很方便的对你的演奏进行各种修改和操作。你不需要重新喊你的乐手回来因为那某一个音弹的不好而重新录一次音乐。用手移动一下音高就可以修正了。量化虽然让音乐听起来没那么人性化,但是它真的很方便,让你在对每个信号上修正时省下一大堆时间。 那我可以处理些啥? 像我之前说的,你可以用MIDI来实现许多不同乐器的演奏,但不是所有。 你可以用MIDI来实现各种功能,以及来用键盘编写信号,就好像可以调控效果轨( aux track, effect track)上你需要的效果数值。我还见过有人用任天堂的Will来当作控制器,MIDI的包容性非常强。 来认识一下MIDI的参数吧 MIDI控制器的参数变化范围都为0—127,0为最小值,127是最大值。这样解释起力度和音高数值就很简单了。 音高Note 如果说键盘中最低的那个C音代表0, 那么127就是高它9个八度的G音。那么我如果弹中央C的话,MIDI的信号就应该是60。怎样?很智能,高效! 力度Velocity 也就是我们的案件速度,是MIDI里最常见的数值了。当你在合成器上弹一个音的时候,你的力度大小MIDI会用0-127之间来显示出来。你弹的越大力,数值就越靠近127。所以有些人在做采样的时候,会以同一分谱子但用不同的力度分别演奏几次,来达到不同的力度层。 越好的虚拟合成器就能越好地帮你完成采样。想象下你叫你弹钢琴的人为你的软合成器采样。第一次你让他弹很小力,几乎听不到。这样你就得到小力度值的采样了。然后你再让他继续用递增的力度点弹,最后一次让MIDI的力度值达到顶峰,这样最后你就能得到一个非常饱满完整的钢琴合成采样。 有些合成器不管你用多大的力度,它出来的采样都没有变化。要记住有一些军鼓采样, 它们听起来都差不多,军鼓给你的感觉就像机关枪一样。尽管你已经有足够的创意,但是在怎么样也只是粗糙地改变大小声而已罢了,对于触感和音色你能做的却不太多。 力度在MIDI中也表示其他参数。例如,“Note On(音符开)”和“Note Off(音符关)”,当你按下一个音符和松开的时候,MIDI就会识别出不同的力度参数了。一些合成音色会因为你按下合成器键盘的力度不同而有不同的音头。
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