本帖最后由 人间123 于 2016-7-8 08:55 编辑 & F" x# ^2 S* \; ~$ x3 J) T' G
7 F1 X/ l! f4 R( z( o) J
引子: 当今组建乐队最大难题之一是什么?就是找不到合适的鼓手!很多乐手在挠破头皮找鼓手,不停面试和试用之后,都动过用软件或硬件制作鼓轨、一解燃眉之急的念头。但是尝试下来的结果往往令人失望——这和真正的鼓手打出来的东西差远了。虽然编程的鼓轨不会出错,不会搞不稳速度,但总是缺了点儿什么。那么,究竟是缺了什么呢?如何在需要的时候制作出最贴近真鼓的节奏轨呢?本次的五篇连载将提供一些解决上述问题的观点和方法,助你打造最真实的虚拟鼓手。 本章将从根本说起,那就是如何模拟真实鼓组的配置与音色。 打击乐最迷人的特点之一就是能够任意组合配置,具有很强的开放性。基本上,鼓组可以随心配置,从三件设置到一大堆嗵鼓叠层而成的小怪兽——都取决于你的喜好和想象。 总的来说,鼓律动和节奏型可以由最基本的鼓和镲片来构成。前者指的是底鼓、军鼓和两至三个嗵鼓。镲片的典型组合式一组踩镲、一个吊镲和一个或更多的碎镲。因此,你的鼓组采样包里,这几种基本的声音一定要包含在内。最好是丰富的精致采样的真实鼓声。这些采样包你可以购买或下载到,记住要选择真鼓采样。
接下来就是开始编程一个真实的鼓组。在这一环节中,牢记真正的鼓手可不是哪吒,他们受到“四肢”的限制。所以如果你的鼓组编的很复杂,人类无法完成,那肯定不像真实的鼓手打出的东西。一般来说,底鼓和踩镲是双脚去控制的部分,而手部能够比较灵活地去完成更多的任务。 下面快速地看看鼓组的配置究竟有哪些组合,在软件中我们怎样编写真实的鼓轨。有不同音色的试听。 1、这里我们使用的软件是FXpansion的旗舰原声架子鼓插件BFD 3:开始给你的“鼓手”的“四肢”安排任务——一只脚负责底鼓,另一只脚负责开镲;在基本节奏中,一只手负责军鼓,另一只负责镲片。而在加花的时候,两只手负责嗵鼓和碎镲等,可以灵活一些。
2、军鼓的音色是一个鼓轨中最重要的。你的采样中最好包含各种原声军鼓的音色,从击打鼓皮到击打鼓边,从上鼓簧到松鼓簧,甚至是鼓皮不同松紧度的音色、不同鼓腔的音色采样等等虽然通过效果器也能改变其音色,但是最好使用原声的采样。
3、这里还需要强调一下军鼓的不同奏法,例如边击、滚奏等等。这些声音最好在你的采样包里都能找到,在编程鼓轨的时候你也最好能想到它们,这能使你的鼓轨更富表情,也更真实。当然别忘了鼓刷和束棒的音色。 4、在大部分情况下,底鼓就是整个律动中最坚实的基座。在摇滚或流行节奏中,击打于第一拍和第三拍,雷鬼乐中击打在第三拍,舞曲音乐里击打在第四拍……底鼓的音色除了取决于鼓腔材质和鼓皮类型,还与踩槌材质有很大关系。踩槌的槌头最常见的材质是木质或毛毡——木质的声音更加有力和明亮。你的采样包里最好能包含二者。
5、踩镲的音色大体上分为开镲和闭镲。开镲声音延音长、很响亮、比较散,可以通过调节镲片的紧合程度来改变音色。闭镲在用鼓棒击打时音头明显,响度较小,清脆有力。用脚控制闭镲的音色和鼓棒击打不太一样,音头不太明显。采样包里最好能涵盖上述情况。
6、吊镲用作踩镲的补充,击打的节奏型与踩镲差不多(一般是八分音符)但是吊镲的音色与踩镲有很大不同。延音较长,响度更多变。音色随击打位置(镲身与镲边)和演奏技法变化。
7、嗵鼓至少由一个地嗵和一个架起的嗵鼓组成,当然你可以根据需求增加更多。一般来说地嗵用于替代踩镲,伴随底鼓和军鼓一起演奏节奏型,但是大多数情况下,它还是用于填充加花。 8、碎镲用于在节奏型中强调重音,在一个乐段或一个乐句之前它经常出现。一般它不单独击打,会伴随一声底鼓或其他以表现出对比。当然它也会在一段乐段的最后出现,表现紧凑而有张力的结尾。
总之,上面简单介绍了鼓组的配置与组合,不同部分所扮演的角色、使用方法和音色区别。其实想要深入研究还有很多空间,最好你能学习一些架子鼓的基本演奏和相关知识。最后,按照上面的指南先将音色库扩充起来吧。 7 P# i0 Q) H# w8 @9 C0 W
|