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1.与客户明确歌曲调性与速度
% \/ j5 ^+ Z/ ]( p' V% T7 P* [* U1 P8 m/ k9 Z- |+ \
2.尽量收集客户的初期意见
4 r$ h$ s, D& f3 ~7 X
6 g' ~: M- q& d: V' j! b 比如段落总体设计大致风格要求特殊乐器需要等& `- D9 n0 {% W+ n' T, K6 i
- F0 w- i* {8 J ^ 3.为歌曲标写和弦额外设计大致的前奏与间奏( U& x% H# }. A
2 `$ E8 D3 W$ h& ?
4.在编曲软件上录下歌曲旋律也就是卡拉OK的笛子1 g0 Z$ O" V, A3 v' y
) Y9 u( N# s3 f9 @! l& \, k
这个步骤很关键因为在这个步骤之后就等于你做到了- a: A( [0 I c% H" q3 E9 L
: @3 r8 Q/ F, ^) v+ K A调性已然明确
: t; i2 }/ A" Q* F& W0 _0 e% |$ I, X0 h6 k& x
B预留好了前奏与间奏的小节
' f; f. X0 R ?5 r& B6 x
& D! t9 |+ g8 }, d C确定了歌曲的反复顺序因为你也要演奏重复的旋律
, Z( c" C: y) L0 P8 I# i9 F5 w: m4 Q; Q0 l5 B8 d( l
扩展性常见问题-:为什么我的旋律从第十一小节开始录?
4 _) `' C7 B" v: i
: \, R0 p2 b5 ~9 c# r* p 因为-___1-2小节预留报号时间并且最开始的一个小节偶尔会出现MIDI方面的问题-3-10为前奏的八小节所以第十一小节开始进唱
2 s; N/ d- z3 B5 [; A' r! o2 c" ^7 w, {' q+ y* }0 F9 X1 d0 y
5.编辑鼓并额外设计打击乐只是编辑有演唱的部分) v+ b0 I$ k& _
) V" W5 V5 l" p5 S, t& g8 t
这个环节标志着歌曲的STYLE与GROOVE确立* S! M! E8 ?0 s' d/ Z
1 \$ k, [& d' k9 N; J9 h 6.按照KICK的GROOVE来录制BASS
1 D! j a( i8 C. A) z9 V+ ^( V. [" x
这个环节标志着歌曲的和弦确立
; x6 V' M7 I3 M. D2 H& g" \! |- u; z3 [# B- Z
7.按照已经存在的两个基础声部来演奏钢琴- K) D5 V; c1 }6 J/ B
3 P% ]$ q0 I/ w; |6 s 8.演奏其他和声织体乐器比如吉他
( @# ]) f. g) D% C' V( M5 ~% S3 G+ S% S# {
9.综合调整以上四轨的呼吸感
" ~5 y+ V% Q9 j; D' t2 e5 ]9 _5 y+ |* z* n
10.设计前奏与间奏' s, b8 I9 u! ?$ D% m% U
- \: h" d! q4 G) l$ O$ m3 @# X/ h3 } 包括乐器的配置与和弦的安排与和弦演奏的位置* {; u- m) y4 X! w
3 m! ]: \& I! y T
11.录制前奏与间奏的基础声部% H* }' K9 |& S
; g& [ A9 ^; t9 i3 n 12.录制全曲的辅助声部
3 e* y, N" V- C. ~9 H+ E) ^( m( d* j
包括可能的PADBELLSARPWOODWINDBRASSLEADFX...
) V* c, b" I) j1 L
4 a7 @# a8 Y( B! S: N 13.第二次调整全曲的呼吸感; t2 Z) ~" V. O* Y$ Y7 u2 P
- d# X5 i& B+ m! n/ {3 S4 f) G
14.面对全曲找到一些必须去掉的某乐器声部片段部分3 R, O$ X3 M# r$ r W
; m7 j# R. _# X1 X: ^+ P
比如间奏之后第一句唱的那小节
8 o. }, s" S# j+ L8 B" @: O. B! f' q/ C4 O* @7 b( C
15.面对全曲找到一些必须添加的片段部分9 u t3 z# z1 y# |- [5 H2 d' L0 c, O
5 |7 o$ H. n! ?7 a, ^: `0 w5 F9 S
比如B1到B2的转换推动点小节
G. A+ x0 T3 m7 t* x( H: R( T6 ^5 u
1 M* e7 y y% B6 p. R ? 16.录制弦乐如果有的话
+ u7 H; G5 O5 B- `1 E T9 g* x6 n, ? L+ x) G f7 c
写弦乐谱如果启用真实弦乐队的话 t5 _* l, \3 H4 T. O: M+ H4 T
) u( |4 a( }: r' i 17.删除之前的吉他音轨如果录制真实吉他的话+ V7 g) X& B6 u# ` Q
+ ?, ~) i# ?% \: p8 C6 `
18.删除之前录制的钢琴- l6 F! `3 X0 n: B: m4 [
( e0 ~0 Y! a) \2 P( l
重新录制钢琴如果需要的话( q7 Y: p/ o* b" _% \- ]
0 H W* J& ] g$ _2 E6 J 19.耳朵休息片刻同时清理房间气味1 M; K; X. b6 u/ c, z" {2 T
, T. ]/ B7 f1 v! k, P* N$ l) c 20.音量放到相对够大呼吸着相对新鲜的空气仔细听两便4 k* d/ H# I4 k, z- k6 n6 a
3 W) b+ v9 N$ [- X# e 不要多不要少中间不要因为听到问题而停顿下来.7 E8 z+ r) q$ L3 _; P9 v
0 H7 ?: e: Y! l) F6 V t5 q 21.音量放到尽量小播放两次不要太注意听% ~' w) V& c8 c# q
! N+ ]3 n1 q' D 22.第三次整体调整
, p. u2 M+ C* G' u3 S$ ?2 ?/ i Z) c, a2 q1 t! W8 d. U* w2 b
这个阶段是自身听起来不舒服但又找不到问题所在的阶段8 D! o! }6 K; x4 u6 s# A% F
2 v5 ] M. l- i6 c) `; b
解决的办法是
; z4 \: o9 ?2 h7 U+ Q
; D- k2 r* X2 [% g- w$ ~0 ` 整理上四次听觉中的记忆找到音乐在几分几秒的时候开始让你的听觉产生疲劳
6 G' z6 K( i, d8 D4 l. G" ]$ \5 \6 G% E
解决疲劳的办法是0 t8 f6 ^; a) c4 B
: m7 o; \' H% B, k' i% M' \ A减少疲劳点之前的声部' F; v( ?3 u8 J: B( o
+ ~4 e6 g E' @# l& m1 V% f$ q3 F! ` B增加疲劳点之后的声部- t& m. n0 [+ z B# z8 j
8 A7 O, \" O8 H2 J C在疲劳点后增加全新配置并在全新配置之后重复疲劳点之后的内容+ x4 G/ ?0 Y3 p0 T4 N% V
6 g! c# J) h$ o* u
23.随后找到中庸的部分
; E" M+ I+ N* h2 ^" U/ u. M7 r6 O K1 y. ?% ` G
删除这部分不必怜惜$ m3 i% e" ~2 V
- @ ^3 h& _! z6 B 24.耳朵休息片刻清理房间空气1 S, W! c; a, o
/ W9 f6 R8 @ }. F' v
25.去掉卡拉OK的旋律
% J- q' O! Y5 w/ ?1 O. Q* I7 e) f' T( n
检查自己的副旋是否很难听如果是的话尽量修改. G. X3 l, B8 V! G9 C1 w* z
5 \+ [2 I% t; B. {- j4 }
26.MUTE掉所有KIT与FX
1 x" N3 Y4 Q( z" U3 W" L
9 Q1 D: X" z" k. d. j }6 c 聆听余下其他全部的任意两轨之间的音符是否有碰撞9 z* ]$ X: i9 @# f
( l2 x- n8 v" p; f* V( J 27.每一个轨道单独导出WAVE文件之后做简单的平衡
$ s& Q* ?: ~5 v! p( {/ V5 w1 d; S0 Y/ @# u. }6 {9 S# p
28.耳朵休息片刻清理房间空气喝水& _; R; A1 e9 s) {" r6 M
8 x2 D0 ]/ `* `# } 29.再次加上卡拉OK旋律
9 K: ~ x- G Y3 `) w3 G7 O, @6 k4 u' c0 Z& g
检查是否还有与旋律碰撞的音符如果有请尽量修改; k$ c7 }5 X1 i9 ~( [" c& I
) f9 t6 |+ e9 f! d2 M0 x1 G 如果遇到实难修改的音符解决的办法是删除这个音符7 X) e K7 k( R
1 I$ x p* K& o2 o" J& U! v4 R 30.MUTE掉卡拉OK自己大声的跟随伴奏演唱一直演唱到呼吸困难并微有头晕
1 n( h' J+ d# M0 J! e& b2 O2 v! Q' A) @# \2 X0 w
医学上这种症状叫轻微脑震荡属于初期精神病的一种并无大碍不必担心 |
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