在这一期Cubase系列教程里,我们会从地鼓、击掌和军鼓、踩镲和打击乐以及综合技巧小集合,四个部分为大家介绍如何用Cubase制作鼓节奏的音色,包括如何去处理和创作出更加专业的音色。架子鼓上的音色都可以在Cubase里做出来并运用到house、 electro以及breaks等等这些电子音乐风格里。 Part 4,也是该系列的最后一部分,我们来看看一些细节和小技巧。 这是最终效果的音频: 技巧 1:加入“渐进声”在你的拍打声之前加入一个简洁的“渐进”音色(build up)是很容易做到的。首先加载一个额外的打击音色,这个音色要和你已经在用的军鼓和打击音色相符,更重要的是它要有足够的长度。 你所需要的是用音量控制器(volume automation)或者包络(envelope)来提升音量参数,把打击声中短暂的撞击音头给剪切掉(只保持它的音长,去掉音头)。一旦你觉得听起来正确了, 就可以把它手动移到原来打击声的前面。这样这个“渐进”的效果音就做出来了。
技巧 2: 在鼓组里加入旁链在你的其它打击乐器或踩镲里用加上旁链压缩(sidechain compression)的效果能让你的节奏带来更多的动感和更富有律动。你所需要做的第一件事是把踩镲和打击乐音色放在它们各自的编组轨(group channel)里,在你的音色所在轨加上Cubase 5自带的压缩器(Compressor),然后点亮side-chain开关(点亮后橙色),然后把地鼓旁链到压缩器。 在这里的例子,在每次地鼓响起后,踩镲和打击乐器的增益会降低了6dB;我把release的时间调到了500ms,这样我们就会有一个清晰的击打声了。在音频例子里你可以听到踩镲和打击乐器经过旁链前后的区别,以及和其它节奏音色组合后的效果。(如果你对旁链还没有任何概念,请继续关注音乐人攻略日后的教程)
技巧 3: 加入失真少量的失真能让你的某些音色听起来更突出,更容易在整段鼓节奏中辨别出来。 在这个鼓组里我觉得我的击掌声(clap)可以加一点失真来强调一下音色,所以我就用了cubase自带的失真效果器,并且只在军鼓和击掌的音色加了一点点的效果上去,你可以听到前后之间的差距:
而这一个例子中我加了一点的杂碎的声音在开镲上来增加一点沙沙的噪音效果。并不是所有人都喜欢这样做,但是我认为保守地只用上一点的话能使声音更有辨识度。
这是前后的效果: 技巧 4:为整段鼓组上加压缩压缩,还是压缩,所有的鼓制作都离不开压缩器。最后这个小技巧就是为你鼓组里的所有音色加上一个压缩,使得所有的音色听起来更有粘着力和冲击力,这也是压缩器最大的作用。把所有的鼓音色安排在一个编组轨(group channel)里:军鼓、地鼓、踩镲、 打击乐器还有击掌音,然后挂上压缩。 PSP Vintage Warmer是很多人首选的一个压缩效果,Waves的压缩器也不错。在这里我用的是Cubase的vintage compressor,把增益衰减为2到3dB。
同样的,虽然听起来效果很微小,但是它的作用就是让所有的音色听起来更结实,整体和更有敲击感一些。有时候我会选择用vintage style的压缩器而不是一般的压缩器,它的压缩特征是使得鼓听起来有些粗糙感。有些人则喜欢在压缩之后上再加上一个失真效果(distortion)来让鼓听起来更粗糙些。还有一个不错的方法就是平行压缩(parallel compression)代替一般的压缩器。 值得一提的是,在最终混音的时候,鼓组和其他乐器放在了一起,你或许还需要对一些细节部分再进行参数上的调整。 编后语:至此,Cubase鼓制作系列的四篇教程已完整呈现给大家,希望这一系列能让你学到新的音乐制作技巧和方法,同时对鼓的制作有了新的认识和理解。当然关于鼓制作远远不止这里说的地鼓、军鼓、踩镲等等,请继续关注我们音乐人攻略,我们将为大家继续提供更多DAW的教程。同时如果你在阅读并实践这些教程的时候,觉得有任何不妥的地方,也务必不要犹豫地告诉知我们——大家好,才是真的好!Cheers!
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