为了让你的采样听起来都很好,EQ是绝对要用到的。首先我会对第一个样本,也就是低频的地鼓主音色进行高频截切。这里你可以看到我用的是 Cubase自带的EQ,把所有高于1000Hz的部分都用屏蔽剪切掉,并且在78Hz这一点上增加音量来突出它的低音力度。
接下来我要反过来,把高音击打的部分进行低频截切。我会截切掉所有低于80Hz的部分,然后在5kHz提高6Db音量。
最后就是简单地把踩镲采样里,那些我不希望听到的低频段部分截切掉,它们也许占的比例不是很多,但是还是需要把那些隐藏在低频的小部分给截掉并减小音量。在接下来这个例子中你可以听到我在不断地调整着踩镲的音量以达到我觉得舒服的程度。到最后你能听到,其实踩镲在这个地鼓音色里只在高频起到了非常微小的修饰作用而已。 压缩 现在地鼓的音色都安放好了,我们可以开始用压缩器把各个不同的声音“粘合”起来,让声音听起来更有整体性,更简洁有力。 这次我把门限设置在-12dB,比率调到5.03:1,这里是调整之前和之后的对比: 两者之间的差别非常微小的,但是你仔细听的话,第二个鼓应该更具有力度和来得更紧实,而不是听起来松松垮垮——这样对最后的混音非常有帮助。 最后我打算用Cubase自带的包络(envelope)来削整声音使它听起来更加有敲击感。在音频效果插件槽dynamic目录中加载envelope,然后增加 attack 的数值,仔细听的话你就可以听出现在的声音更加有拍打感,这样能更方便后期整个鼓音色的混音、剪切。 一下是调整前后的对比音效:
一般来说我喜欢先对鼓进行EQ调整再进行压缩,而在这里我不这么做是因为我希望用压缩把三个鼓样本“粘”的更紧一些。如果你把声音压缩的太过了,你也许会发现一些声音的动态范围就会因此被削弱了,所以在最后的总轨上加多一个EQ也是有必要的。 好了这就是Cubase系列教程的第一部分,制作地鼓的小贴士,别忘记继续关注我们接下来如何继续制作其它的鼓组音色。
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