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[音频应用] Cubase教程——鼓制作Part 1:地鼓

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zghifi 发表于 2016-6-27 08:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这一期DAW系列教程里,我们会从地鼓、击掌和军鼓、踩镲和打击乐以及综合技巧小集合,四个部分为大家介绍如何用Cubase制作鼓节奏的音色,包括如何去处理和创作出更加专业的音色。架子鼓上的音色都可以在Cubase里做出来并运用到house、 electro以及breaks等等这些电子音乐风格里。
8 k: t& E) c; {2 S" s0 e$ y
$ E& D: _% `& {. i0 L首先让我们来看看地鼓音色的制作。* n4 ]) @) a9 |2 R# ?& e
这个音频例子是通过下面一系列对音色的调整和制作后最终所可得到的地鼓音色。
1 c) c7 Q; H& ~+ A9 k  ~( N8 p+ Q! ~
% {+ E* N: V+ T$ P) I9 ?- k: X& ~, I选择你的采样0 I9 N/ \% N0 t. i/ E2 {2 H
想要制作一个好的鼓节奏声音,选择正确合适的音频采样是极为重要的。若当初选择的音色不合适,就算事后用再多的效果器去进行调整修改,结果也往往不如理想。在这里我选用的是Vengeance里的鼓组包,我一直都从这里挑到好的音色。
6 O: K+ [1 F4 B% E! `$ ^在这里我选了三个不同的音色,一个用于低频和主音色,一个用于增加高频处的打击感和颗粒感,另外一个踩镲 的采样则也是针对高频段上的补充。+ P" D; W3 s! V" p
你应该能够听到这个音色的低音部分非常结实,而且也带有一点“沉重感”在里面。这个样本的高频部分中也有一点类似于“卡塔”这样的拍打声,但是这无关紧要,因为我们会用 EQ将其过滤掉。现在来听听我选的第二个样本:. v. {6 w) S" W; i2 O, v. e
这个相对来说音色就比较软一些了,而且有点复古的感觉,虽然在高音部分有点扁平,但这能让我们做出一个与众不同的地鼓音色。顺便告诉你,一个地鼓音色出不出众,很大程度上是取决于这个地鼓音色的高频段是有着怎样别致的声色,接下来再听听我选的踩镲采样:9 h8 l# T% b7 A9 K" `: y
这个采样其实没什么特别之处,也不是很明亮,但这正是我选择它的原因——这个 踩镲在三个样本混起来用的时候可以起到最小份量的点缀作用。不要太担心,你可以慢慢选择你需要的采样进行组合。
7 t3 W2 X' L  k' h4 k1 i6 H- z3 m" M2 F8 {) K1 m* U
EQ 你的样本& b5 |: ~9 {4 f& c& c/ ^) ?
现在我们把三个样本都加载进来,在音轨上每一拍的位置放上它们,如图:
6 D/ F8 }: K( a* ]) I7 c+ h 14.jpg
) d$ H+ o( g# S; Z试听:
# g# Z. \2 S5 O+ I7 f$ T3 `" b为了让你的采样听起来都很好,EQ是绝对要用到的。首先我会对第一个样本,也就是低频的地鼓主音色进行高频截切。这里你可以看到我用的是 Cubase自带的EQ,把所有高于1000Hz的部分都用屏蔽剪切掉,并且在78Hz这一点上增加音量来突出它的低音力度。
. k. l" T) X. J, p/ ~6 v
7 X- i9 E- ]; Z: ?0 R) G# b4 N1 n
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 楼主| zghifi 发表于 2016-6-27 08:07:11 | 显示全部楼层

为了让你的采样听起来都很好,EQ是绝对要用到的。首先我会对第一个样本,也就是低频的地鼓主音色进行高频截切。这里你可以看到我用的是 Cubase自带的EQ,把所有高于1000Hz的部分都用屏蔽剪切掉,并且在78Hz这一点上增加音量来突出它的低音力度。

22.jpg

接下来我要反过来,把高音击打的部分进行低频截切。我会截切掉所有低于80Hz的部分,然后在5kHz提高6Db音量。

32.jpg

最后就是简单地把踩镲采样里,那些我不希望听到的低频段部分截切掉,它们也许占的比例不是很多,但是还是需要把那些隐藏在低频的小部分给截掉并减小音量。在接下来这个例子中你可以听到我在不断地调整着踩镲的音量以达到我觉得舒服的程度。到最后你能听到,其实踩镲在这个地鼓音色里只在高频起到了非常微小的修饰作用而已。

压缩

现在地鼓的音色都安放好了,我们可以开始用压缩器把各个不同的声音“粘合”起来,让声音听起来更有整体性,更简洁有力。

这次我把门限设置在-12dB,比率调到5.03:1,这里是调整之前和之后的对比:

两者之间的差别非常微小的,但是你仔细听的话,第二个鼓应该更具有力度和来得更紧实,而不是听起来松松垮垮——这样对最后的混音非常有帮助。

最后我打算用Cubase自带的包络(envelope)来削整声音使它听起来更加有敲击感。在音频效果插件槽dynamic目录中加载envelope,然后增加 attack 的数值,仔细听的话你就可以听出现在的声音更加有拍打感,这样能更方便后期整个鼓音色的混音、剪切。

一下是调整前后的对比音效:

51.jpg

一般来说我喜欢先对鼓进行EQ调整再进行压缩,而在这里我不这么做是因为我希望用压缩把三个鼓样本“粘”的更紧一些。如果你把声音压缩的太过了,你也许会发现一些声音的动态范围就会因此被削弱了,所以在最后的总轨上加多一个EQ也是有必要的。

好了这就是Cubase系列教程的第一部分,制作地鼓的小贴士,别忘记继续关注我们接下来如何继续制作其它的鼓组音色。


  B, P, X' H4 p
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