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[录音软件] 爆12条人声处理技巧

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金贝

中国原创音乐基地发布

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danv1965 发表于 2016-6-24 08:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.复合人声的修复
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, }* ~4 s# o7 s, u% k8 Q: u% i  你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的–可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
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1 z. a; J& T6 J0 Y4 v  2.优化混响的扩散(Diffusion)
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+ M  P8 R6 z3 Q: c  l; ]+ ?  M  好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
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  3.优化混响衰减(Decay)1 h1 k- Z3 {9 I! y
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  很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地方使用多一点的衰减时间。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
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  4.声像自动化
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( ?3 E% S) ~3 [4 {( X$ }  对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
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9 U; ]4 [" g2 k% G7 C3 p  5.令人竖起汗毛的人声( N. _3 x/ e, K* X- ?& }+ N% K- _7 }/ Y

/ u/ K1 x% |8 }( H  记得PinkFloyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起–就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。
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' r5 b7 B! M; }+ a! e) K  6.选择性使用回声
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  我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。+ J( D, j0 ]8 x! u
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  7.使用板式混响: l) R# Q( V* M' J- I( o" Z" j
1432344132674.jpg + w" T+ w4 A( e+ y1 a/ c! b9 [' Q
  如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。
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( V7 O9 U( I  x" n( s1 R  8.移动音调第一部分2 m; p) |7 T6 m% l6 C
. _8 ?& H0 R! g' @7 `. G
  如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。7 Q/ g! Q/ G7 f) ^' {

$ h. E  ]! x& h  9.移动音调第二部分  s; t' g  g7 t6 j* U

$ d7 g/ {# a0 e' D4 s- c  这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。
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: G) @7 I# `" z$ Q& \1 U# s: B1 L  10.使用Dolby(杜比)编码* y- M. `, b9 |# H7 l2 \8 y$ N1 W3 @
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  曾经,DolbyNoiseReduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。  \9 w5 ^3 E8 |! i

" ]: i) g8 d. \0 l- P7 E" G  11.人声处理器
1 ^9 M# l" G1 d# }1 c5 m5 f: Y4 \/ v$ O8 n
  人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。
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  12.压缩还是最大化?. j) \  e2 b; w5 k$ I# I4 Q
2 L( ~, Q9 }9 f9 w0 Q  O% i
  作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器(比如,Waves,iZotopeOzone或者WaveArts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些
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