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缩混的20个决窍

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。* G& k2 c) E) H$ r6 y& P+ M

, _- |' F/ n1 E* A0 ^3 H  2、增益控制不过载,不用删去气口。8 z* O1 w+ i- R* @( e( T
+ L& J" D  a* n" Z. C$ u6 \# M
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。' r2 o% M. r; {7 N7 f" J
! S3 v% E7 I; M; @0 A, k
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
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! d7 C9 C/ C$ b8 v7 p" G2 t$ J  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。6 R, p) D4 D0 w) q; A; R
$ w# C7 O. ^9 U" [
  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
& O5 r6 }2 A7 ]( x9 T- C# P% Y5 i8 L9 g' W; f7 Y
  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好# p0 k/ `# k! d& w- b) J7 |" v" Z

- S3 ^0 ^- w( ]8 W2 M6 ?- q3 J- Y  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
. F2 C. V, n& X3 b" ]8 v& g$ q# ?0 g* w  L9 y5 x( o3 D% r
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
( V1 E5 d- h: J$ X* t) u1 g5 |3 T# c  J" J5 U
  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。2 M% M4 T0 e; `6 N8 f. J% V

3 W. @1 ?) U+ h; ?% w  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。6 `& Z/ T: }: p! Q3 o6 j

- b6 l( W& Y0 g  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。. H, v1 B# |: p9 j
# q5 q7 C* ^: Z. }" O0 H% z& N; ?
  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)  d. `) ^: l" W' \( H; H' Y& _: S

) |8 c/ }$ S8 q' U' t) {  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。3 r5 d0 o& Z% U" o5 S) y# N; m
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  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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2 }- U, F% @) {1 i( Q- t  a  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。) B9 W0 t+ Z3 d' g: s) {1 ?

* E3 }% F1 M7 c* R0 t* `. K  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器, L# F: t" y3 b4 H+ V9 N
- U' x6 Z2 }0 q/ D, R' c" s
  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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