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缩混的20个决窍

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金贝

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
2 c: c; c5 O2 x& D9 U2 P6 _
" w' g5 H! A& J+ r- b: L6 K: x4 s3 f  2、增益控制不过载,不用删去气口。" O0 I; |( `# \1 \$ D' C5 J8 h
, M& M9 L0 H) g( x) G2 i- U
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
% o: }& [& J6 r8 @4 @
5 k4 `2 z3 f# Z, j9 x+ q  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。  L- ^4 e3 r# v2 D* O

0 g  C5 k3 I* ?, Q6 K, o  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。" y: G$ q! H; w8 K% s
4 R2 Y) j( ^0 Q
  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
" ~6 L8 G# m& \* G. B+ _* p
7 m* t% u7 _# U$ r, x8 D! y* p  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
) z& T  k1 ~( Z3 U- W9 }$ A
8 S! {6 D! \/ J0 C! ^/ F  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
! s9 ?' K% a- c$ T
4 Y" S$ N7 y! u; X  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。& {5 f5 L7 Z8 C1 u1 m# q& S! i
, v% c- q  ^, A; O- Z, C
  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。# w/ J% b9 g& O" z, J, U) W

; \7 o8 j" z% b$ ]  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
# ]; L8 [/ ~7 K' U3 g5 B1 A
' @8 S2 P6 K7 m0 v1 Z5 m! D  L; F0 q  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。6 k" }# a: v. z, e/ k, s
" ?9 y+ D9 l  e& S6 w
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)6 H5 I$ }* h/ s0 m* e6 [

1 }/ w( w+ V! M- E  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。4 V" j7 w3 B$ [9 H
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  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
) A7 a. I  H, Q8 p; `+ }( M9 ~5 ]4 q+ H5 {0 E2 O; e% b4 B! s& h" O
  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
5 r$ a. @) K2 _% s5 f8 n& P. q0 @4 J. [- H
  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器8 M6 t7 }- S: h! f+ c

# E0 N3 v4 e, M: S( v& o) ~  S  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
9 F+ E: [; d9 ?
7 U, @1 F0 o/ B2 ~! w( T; P  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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