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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。: V% a+ u- c) k# E
" E. f- X% U# P% L% V7 } 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。* _( Y6 L, t7 X4 P2 z4 K6 S/ B
( F6 X9 e" F4 o) w3 I! e 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)2 Y- r1 m2 n3 F$ ~3 D( Z8 C
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15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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* k8 F% g$ E6 ]/ R/ ?1 @ d& B 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。8 E4 \4 `6 @6 D- K
3 @9 l" L' i+ A1 ~ 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
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18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器# F$ l% j- q7 v0 R0 ]/ M
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19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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, [/ Q5 W, R! M, Z% ] 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 |
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