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缩混的20个决窍

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金贝

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。2 \0 G, i' O% e- ]9 ?

- E3 S  T! I6 O# s, h  2、增益控制不过载,不用删去气口。# n7 i" H6 O: W

) ~! A- J, T- q/ ]* j6 b" k  r4 i2 }  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。. S3 K7 }  M: `, ^0 ^

. [2 @6 D0 {" k# {( v  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
  y9 j* X  t: v4 j+ M# Y, q
1 L# U! V1 n% @4 e1 `  ^; [  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
# b8 d2 e7 l& m; n' E8 M1 F1 j2 _, B' Y
  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
; a0 m. n% l- m0 y! x$ B3 g6 X( z4 H, @8 P1 m
  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
% F0 E8 G' e% k5 L) o* H0 ~* F! E/ M4 _; ^7 r/ X* t
  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。  h! d# X) z7 u5 v8 m/ J
# ?5 d# X; g" e; Y" U7 ~9 C
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。- W0 A8 G8 V3 y8 u
; T1 E" H* Y* F
  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
8 {8 Q6 z. w7 Y; `2 ~" M  I4 H
+ _6 [& l0 G( ?( A  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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金贝

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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。6 z5 l2 Z& e% N+ z

. o, ~$ ~& D) w# j. G' A/ T  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。8 t! Y. O. w8 J& ]7 E9 T0 }
3 l5 z: z8 H0 _; t' Q6 ?
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。3 V! _, ~+ ]. i9 F% d
# h: W) P" R' r" A# ~6 q
  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
6 L, ~' d4 U6 M$ N' N: M4 o! Z9 ?4 U6 n' `# n9 t
  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。* P, l4 B3 s; w. \

7 r. y* q) \+ i6 n/ W) a4 S  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器' i( R$ k# s4 _6 K% H
1 J* ?; J, H- N% @: N! u
  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
! F; C) M# U- N) `* @" ^) v
; K+ L, v! F. ^! l  y4 N  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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