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缩混的20个决窍

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金贝

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
4 Z! O# j4 Q8 s2 s$ M, U
* N& C4 w/ x& G5 P  2、增益控制不过载,不用删去气口。. `' R" l# m0 [! P3 q& p
7 _% C1 M" f( o. J3 Z# s
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。; B4 H; P! a; d0 p) j
1 h1 J3 l- n$ |* ]
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
  p  b% y, g+ b; B* I
8 `0 V( @% F! n/ d0 o, M* i  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。9 c5 J+ v' e# y2 M! V" b

3 ^+ J- b. {9 U  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。" }+ d) x/ T- v

# B; g6 j3 B$ ?) B0 ^  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
6 F) [, K7 f: b& K0 D. j
" Y7 l- t! w; }9 y  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
4 i5 Q  a% f: S( R, }. u$ a9 m4 K9 U" W
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
& O( x2 R6 ^+ G$ p
" Y) }" I. R, i; ]) N$ n  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
* m. p" w! o4 d8 y5 E0 L* j: U; o- a$ V: b
  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。4 F5 C, a* b  v6 u

: e* y: G) D3 Y2 o  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。) Y# ~5 U5 u; Q. [6 u( |( r

% w' `' M0 U8 [0 e6 @' S  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。. s/ z8 k% Y$ z0 f! V

+ x% E6 I; w% [7 \$ N  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)- D. b7 }7 s9 b! n) Y! ~$ }6 r

5 I9 D- t8 V' ?6 ^( D( S  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。* ]# g  N. P; t0 N

3 f# G# l* ^/ ^+ ^7 |  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。$ f0 {" W9 C  E% k, T9 ~- n( }" I
+ C& {' t6 a% S. p* ]
  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器( t+ p6 s0 p3 s/ J
' m& X: b0 O, w. ?' V8 S( q
  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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