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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。! W- K4 n1 @6 p; q
) s( J' f& i3 W" u0 h 12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。1 Z) p8 S% g E- r
) S$ i5 N! R2 n6 |- }6 T 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。1 e6 N6 P; G0 ?" M$ j! u- J
6 K) [, i: g6 b R c 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco): N2 U( B0 z, e( X
+ V L( Q( ^4 _: z) {% c 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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6 x4 ~* C! l* q6 N 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。 c, z7 e+ n! f% m4 D
: Y% Z6 o; Q, N% U! \) U" X- F) m 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器, a( e) u, b+ U6 a! y
4 t' N2 e( r& z8 x4 Z 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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- l+ s, A& G8 K W 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 |
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