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缩混的20个决窍

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金贝

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。9 N; W* E! F; B  u7 l% F

2 `, y) d9 Z6 W5 e( l. r/ \  2、增益控制不过载,不用删去气口。
' o. M& {! r. p7 J
  B' q3 f( Z# C' j- D, D0 h3 n" X' i  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
$ ?1 J, ^* Q. q, q; s/ z2 P+ I" e" ?; t' m* E  O7 k4 D& h
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
4 y1 A3 d9 W, d& y3 W& ?3 n
/ l) f6 q3 Z# A+ g  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
& W- E5 D% O) C& u7 S0 Z: \
+ q' y+ a! m0 j6 B& F% d  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
$ D* e5 o. s8 o: A# y: W: m7 O# i: m
  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
' D2 Y1 g! Z& m8 c  p' I  Y* b0 f/ {: q
  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。% \+ H) b$ y! R, A' k
% K( a2 Z, P# x5 [5 \% C
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。  {; h5 n7 B& D/ C
2 }8 J4 g  O7 [0 b
  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。/ W, w9 L" g' g' d1 U6 G
0 S3 L% D$ y- z/ L2 M2 v
  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。1 X9 E2 A% s: Y

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金贝

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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
3 D* c' \. W+ C# W4 R0 x$ x" O8 Y+ ?9 u, r
  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
4 F% _0 u+ ]/ A+ z, i; G( \! U9 C. ?4 E. |: S' \% z
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。' w' V1 [" L# o! t$ n: N
! {) j5 b( C5 @7 t) ^
  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)( q2 A8 ~5 U' T: l- g$ V

5 ]4 k" C7 J" p( |2 ?  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。+ r9 y- ~7 c; E+ y
. e4 v: k3 m; h: U7 j0 T
  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
! T! P2 c& |  V# T, w2 S( M3 r+ Y+ p: ?  Y) ?4 J' k
  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器  ~# E& O+ B- h. V
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  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。/ {" \! g# L' b8 z2 Q- k3 a

# V: d) D' Y  u  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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