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[音频应用] USB音频的原理

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audioapp 发表于 2016-6-24 07:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  USB(通用串行总线)经过几十年发展,已经成为一种在个人电脑领域大量使用的标准。记忆棒、移动硬盘、鼠标和网络摄像头都通过USB连接。本文将深入分析USB音频:一种用来将PC、智能手机和平板电脑中所使用的电子音频与扬声器、麦克风或调音台等音频外设连接在一起的标准。本文将描述USB音频的工作原理,需要注意什么事项,以及对于高保真多通道输入输出,应如何使用USB音频等。1 S* V" C# i# y, {5 D
3 V# G' c  U8 }& N% v) S
  USB基本原理
6 y: E# L  {( ?5 |. B0 L$ j1 G" O6 K; m5 v
  USB是一种由PC(USB主机)发起一次传输,设备(例如一套USB扬声器)继而响应的通信协议。每次传输都寻址到一个特定设备,并寻址到该设备的一个特定端点。IN传输将数据发送至PC.当主机发起一次IN传输时,设备必须用主机所需的数据做出响应。OUT传输将数据传输至设备。当主机执行一次OUT传输时,它发送设备必须捕获的数据包。在USB音频领域,IN传输和OUT传输可以用于传输音频样本:一个OUT传输将音频数据从PC发送至扬声器,而IN传输用于将音频数据从麦克风发送至PC。
! c- d) L: }; F* p, `% ?' k: e0 @' X3 b9 F: E* d! X
  USB规范中有4种类型的IN传输和OUT传输:批量传输、同步传输、中断传输和控制传输。
  n" E  D: g* Z
; I: i3 S" ]4 Y# M  批量传输用于在主机和设备之间可靠地传输数据。所有USB传输都带有CRC(校验和),它表明是否有错误发生。在一次批量传输中,数据的接收端必须验证CRC.如果CRC正确,传输被应答,数据被假定已经传输无误。如果CRC不正确,传输不会被应答,然后将会重试。如果设备未准备好接收数据,它将传送一个否定应答(NAK)信号,该信号将会使主机重试传输。批量传输不被认为对时间要求严格,因此将会安排在以下将要讨论的、对时间要求严格的各种传输的周边时间。
; @) I* B" N8 C: }2 K! H" k. l
7 S* L) r. s3 p: Z8 R7 h  同步传输用于在主机和设备之间实时传输数据。若主机建立了同步端点,主机会为同步端点分配一定数量的带宽,并且它将在该端点上规律地执行IN传输或OUT传输。例如,主机可以每125μs对该设备OUT1KB数据。由于分配了固定的、有限数量的带宽,如果出现了任何异常,都将没有时间重发数据。数据具有正常的CRC,但是如果接收端检测到错误,将没有重发机制。
4 Y2 e' [2 E1 V5 l2 I: T% M
! \! y: H6 @* }  中断传输被主机用于定期探询设备,以发现是否有值得做的事情发生。例如,主机可以探询音频设备,核对静音(MUTE)按钮是否已被按下。“中断”传输这个名称有一点混淆视听,因为其并不中断任何事情。然而,数据的定期探询给出了主机中断将会提供的相同类型的功能。
+ r3 }5 U! h" v& m* m; F9 v
, m% K/ c+ m: }% T8 w/ d  控制传输与批量传输非常相似。控制传输会被应答(即可以被NAK),并且以非实时方式传送。控制传输用于正常数据流以外的操作,例如询问设备功能或端点状态。设备功能描述的说明在本文范畴之外,本文仅陈述诸如“USB音频类”或“USB大容量存储类”等预定义的类型,它们能够实现跨平台的互操作性。' H) I6 H3 Z, r7 z$ h  q
8 A6 z  S: E  L
  USB帧中制定了所有的传输类型。高速USB帧的长度为125μs(FullSpeedUSB帧为1ms),并由主机发送帧起始(SOF)消息进行标记。同步传输和中断传输每帧至多发送一次。0 G2 o8 P# [" p& S. c" i
$ W$ U% F1 D/ d9 z
  USB音频. x4 d: y! |, Q3 d/ ?" d

. S1 ~" k1 ]6 k% U9 O5 z  USB音频使用了同步传输、中断传输和控制传输。所有音频数据通过同步传输来传输;中断传输用于转发关于音频时钟可用性的信息;控制传输用于设置音量、请求采样率等(参见图1)。
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 07:57:11 | 显示全部楼层
  图1:主机和USB设备之间的传输--同步IN和OUT用于音频数据,控制用于设置参数,中断用于状态监视。; c: {( c) |; W+ g" q0 `

) k# Y! B1 B: t* r( k  USB音频系统的数据需求取决于通道数、代表每个样本的位数,以及采样率。典型的通道数为2(立体声)、6(5.1声道)或者更高(用于录音室或DJ应用)。尽管传统音频可用16位,典型的采样率为24位,而高质量音频为32位。典型的采样率为44.1、48、96及192kHz,后者为高质量音频所使用。' p- D2 {* |& d3 S! U. @
% r' z" T2 C$ N6 @/ b# X
  这里假设去设计一个具有96kHz采样率和24位样本的立体声音频扬声器系统,为了简化主机和设备上的数据编组,24位值一般用一个零字节填充,因此,总数据吞吐速率为96,000×2通道×4B=768,000Bps。同步端点以每125μs进行一次传输(或8000次传输/s)的速率工作。用所需的字节速率除以帧速率,可以得到每次同步传输的字节数:768,000/8,000=每次传输96B。
1 H- W4 ^9 r$ v2 J: ^+ s" G
0 g7 R" `: C2 o  假若使用例如44,000Hz的CD唱片速率,传输速率经计算为44.1次传输/s。在USB音频中,每次传输总是运送整数个样本;传输在48B和40B(6个和5个立体声样本)之间交替进行,以至于平均速率算出为每次传输44.1B。: E2 A8 |3 F# v/ E' V! A  d

6 {3 |- n) f" \1 B: F  单次同步传输可运送1024B,最多能够运送256个样本(在24/32位时)。这意味着,单个同步端点在48kHz时能传输42个通道,或者在192kHz时能传输10个通道--假定使用的是高速USB(HighSpeedUSB)--全速USB(FullSpeedUSB)在48kHz时无法运送多于一个立体声IN和OUT对。
+ w5 F2 H5 F1 i; @' o, k* u; O9 m5 ~, b, A* M6 J
  当发送数字音频时,将会有延迟引入。在高速USB的情况下,延迟为250μs.数据包在每个125μs窗口中传输一次,但是考虑到它可能会在该窗口中的任何时候发送,需要有一个250μs的缓冲器。在该250μs延迟的顶端,操作系统(O/S)驱动程序和编解码器(CODEC)中可能引起额外延迟。注意:全速USB的固有延迟远远更高(为2ms),因为数据在每个1ms窗口中仅发送一次。4 y4 w6 {7 L: [" K( @# N7 s. l) J

6 |' P% Z) N+ }/ r) I  r1 s1 b9 i' h# Q  1s在“朋友”之间是什么?
# V0 _& i' X3 u( U' C
; |8 }+ u6 {  i! k  在数字音频中,商定一个共同的时间概念是大问题。上文已经定义了USB帧的传输速率为8,000次/s,并设定了扬声器播放样本的速率为96,000次/s。仅当扬声器和主机约定了1s的长度,这才能够奏效。USB音频提供了3种模式,来确保主机和扬声器共同约定时序:
; [% B, g# Q! r* v; z+ X5 n; N
  Q) Q: c- e$ ~6 W0 r) c9 Z" c  ●在同步模式中,1s的长度由主机设备定义。这就是说,主机以某个速率发送数据,设备必须精确匹配这个速率。
4 s/ {  O" k: p
8 j" y$ [  F  M, Y" h! O. R! B2 `  ●在异步模式中,这正好相反--设备设置1s的定义,主机必须对设备进行匹配。* p. `4 x5 l) s, A9 z* Y1 ?
7 B7 u& i' h/ @3 @7 B. i9 M
  ●在自适应模式中,数据流决定时钟。5 ?: o- U/ j$ o

" A* t2 t) v5 T+ j' V7 J  Y  自适应模式和同步模式并不理想,因为PC保持时钟稳定的能力非常差,而且经常有其他音频源介入,例如一台外部数字录音机。异步模式使外部时钟源(或是设备内的低抖动时钟)能够用作主时钟。一般两者都依赖于基于晶振的锁相环(PLL),如图2所示。
, u) K3 J! `$ k- X6 D3 z7 v7 x( E( |) c# ]& x; C
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 07:58:08 | 显示全部楼层
  图2:一款带有一个晶振用于稳定音频频率的USB音频板,并且有一个低抖动PLL用于产生任何所需的频率信号。9 Q, ]$ o6 w) y+ n1 z/ D2 H# U/ s
- A) E% M7 J% s2 c- v# e
  因此,系统中至少有2个不同的时钟:USB时钟由主机产生,频率为8,000次传输/s;采样时钟由外部产生,例如,其采样率为96,000Hz。
0 Q, a: n$ D% ?5 U7 v' t$ }; {
6 v, {& h6 N4 e& m) m0 i( b  这些时钟的频率会略有不同,其差别会随时间略微变化。因此,每帧音频样本的平均数会稍微高于或低于期望的比率。例如,在本文96,000Hz采样率的情况下,样本的平均数为12.001.为了确保主机发送正确数量的数据,并且不会太多或太低,主机向中断端点请求当前的采样率。每隔几个毫秒,上一个周期的平均采样率将以16.16位定点数格式回报。如果上一个周期取平均数为12.001帧,那么报告值将为0x000C0041(65536×12.001)。
$ i3 b0 z0 d! V: w# Z# ]1 b
* t/ S; t# J4 L$ z, {2 j  给定该平均速率,主机将能计算出在一次传输中在何时发送额外样本;在此例中,每秒8次传输将运送一个额外样本。此外,主机能够利用该值与音频设备进行同步。这使得DVD播放器等主机应用能够将视频保持为与音频同步。如果没有同步,音频会慢慢地跑到视频前面,两个小时以后,音频将会有1s误差。
0 Z9 _! ^0 m; ?$ ]
" W5 B$ D2 ]2 x& F  为了保持反馈回路较短,诀窍是不对音频包和反馈包做不必要的缓冲。任何附加的缓冲都会产生报告延迟,该延迟使得保持通信流的平滑变得更加困难。这意味着,底层USB栈和USB音频栈应紧密集成,而无需在它们之间缓冲。尽管这在应用处理器上难以达到,但是把软件在执行时间可预测的嵌入式处理器上来实现,这点将非常容易达到。诸如XMOS等公司现在可以提供这种可预测的嵌入式处理器,如XMOS的xCORE多核MCU等处理器系列。借助其丰富的内置USB接口,它们紧密地将底层USB栈和USB音频栈集成在一起。* B# [% z2 ^3 ]) ^

: S( [3 e- k& T1 D. o1 ~: f8 U  多个时钟源7 q5 Z0 S; k9 ?; w

' }, S- t1 c) h% N. t, `  以上方案仅考虑了两个时钟源--或者USB设备提供时钟,或是主机提供时钟。在调音台等更复杂的设备中,可能还有其他设备提供采样率,例如,通过ADAT或S/PDIF等数字接口,或通过携带字时钟的BNC连接器提供。对于这样的系统,USB音频标准使设计人员能够在设备当中置入时钟选择器。
; u! |; h: y( C' P; }8 d& }
6 E" e7 a9 m+ m  时钟选择器规定采用哪个时钟作为采样率。时钟选择器有多个输入时钟(例如,一个S/PDIF接口上的输入时钟、本地晶振、以及一个ADAT接口上的输入时钟),并带有一个用户可选择哪个时钟用作输入的控制传输,例如S/PDIF接口上的输入时钟。
7 f6 y# Y2 K* T* z$ D4 K* G9 X+ R
$ ^0 s4 V) h% k  符合性及原生支持
3 H) ~" i- @* ~# x3 r, p6 }; Q- a3 J) o. B0 f, |; g' X
  一旦一款设备符合USB音频类协议,它将会很便捷地集成到操作系统中。图3显示了USB音频设备插入到MacOS/X系统中的控制界面截屏。它表明,时钟选择、采样率选择、通道音量控制以及静音控制等都是可以控制的,就像对于任何其他的音频设备那样。" P9 k. t! x6 F/ R  T: k0 ^+ m7 M

$ B2 r8 {6 v' ]( T   2014122314556742.jpg . c/ j$ U  s8 E+ u+ K; p4 b
& i  n0 B0 q8 v# w; D! B$ Z3 A
  图3:一款可互操作的设备出现在标准O/S对话框(例如本例中的OS/X)中,并且O/S可以设置音量和采样率等。
% d( g6 N6 {$ F! c1 p
- R9 a, c7 V% ^6 X8 v. ]  设备的标准符合性使其可以实现互操作。O/S供应商能够提供一种单独的USB音频驱动程序,该驱动程序可驱动大量设备,并具有众多功能。) A2 S0 S. C% O: o" q" }3 \, [1 {

: Q  [' [- E3 [; T  D  的确,相同的USB音频实现能够进行参数化,以实现不同数量的通道,并且相同的驱动程序能够用于连接设备。
; p" L- P2 k! |+ I0 A2 N! m  ]$ Q# ~8 z8 z' J  n9 O3 e& o- r1 r
  小结与展望% A, R* O* K  X2 g& ~- F
9 j) E3 [8 t$ F/ V% G% A- g
  USB-AudioClass2.0利用了高速USB2.0标准,支持在PC和一台所连接的音频设备之间对音频进行低延迟传输。高速USB2.0的高吞吐率可用于实现多个音频通道,并且具有高的音频质量。USB音频类标准可服务于多种设备的,从复杂的、具备多个通道、多个时钟源和复杂控制的调音台,到环绕立体声系统、PC扬声器和麦克风。% b9 }4 p; C+ \8 e  F" N  I6 P

" M" [9 ]+ A; K3 p2 K2 b& E  目前,顶级的消费性音频产生已经推出了各种USB-Audio产品,并且受到了市场的好评!
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