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混音的“宽度”让作品听上去更有冲击力和空间感,为了达到想要的效果,首先要确保混音中的重要配器,例如人声、合成器主旋律、打击乐或其他元素足够清晰和高品质,之后我们再利用下面提到的这八种工具和技术来达到“扩宽”混音声像的效果。这些方法可以用在单声道资源中,也可以用来渲染立体声资源。( C' E, v4 l- m% C: |1 B# {
1.模拟立体声插件这些插件通过DSP技术从单声道资源中生成“假”立体声的宽度感。这些插件非常多见,有的还有轻微的延迟和混响效果,而有的则通过滤波器和移调技术来达到模拟立体声的目的,这意味着不同的模拟立体声插件会有着细微的效果区别。知道了这个概念之后,你就会去通过尝试多个不同的插件,来产生最适合你的混音效果。这里推荐一款名为SideWidener的插件。
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" M H u7 Z: b" y, A( v 2. 自动声像这些插件通过用户自定义的参数来使声像左右偏移。通过调节pan/mix参数,可以明显地将信号左右移动,这一招对于一些延音较长的器乐或不断重复的打击乐部分颇有成效;而当对效果的强度进行一定的减低时,自动声像的效果则相对微妙。一些自动声像插件适用于音频和MIDI输入,所以使用起来更加方便自由。
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) a2 N# f( H$ E. { X3. 混响立体声混响效果是扩宽声音宽度,营造空间感的经典解决方案。通过使用混响效果,你既能给声音带来明显的湿度,又能通过更精妙的调节,比方说将衰减时间缩短,在产生宽度的同时又不改变声音原始的感觉。小幅度的混响效果适用于几乎任何声音,对于打击乐和节奏部分尤为有效。当然,如果有明显的混响尾音,则会令整个混音变得不太清晰和干净。3 W, h3 p4 S0 g# O- N" _: X
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4. 叠加音轨对于吉他和人声来说,叠加音轨的技术手法十分常见和受欢迎,因为这能达到一种宽广饱满的立体声效果。实际操作起来,叠加音轨就是在前期录音时将同一个配器录制为单独两轨,然后在后期中将其放置在声场两边。+ V% M/ c8 A1 C7 H
' C y* |, k9 {9 ?% E% H9 p" c5 T! B* C如果在录制这些复制音轨时,通过细微的音色或音质上的不同来加以区分,或是实验性地录制更多音轨、放置在更多不同的地方,则会使混音更加有意思,大家可以试试。+ W( S0 K1 @! Z
! H/ F' V0 ^: H9 |5. 调制插件像合唱、相位和镶边之类的调制效果器用短延迟和相位处理来创造浑厚、金属质感、梳状滤波等效果。大部分调制插件都用于立体声资源,输出不同的左右通道信号,产生令人印象深刻的立体声效果,当然,这种效果也能使单声道资源或较“窄”的资源变得更饱满。3 `$ Y+ }" N0 G* [* y$ R8 M
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要提醒的是,调制效果会明显地改变资源声音的音色,如果你不想改变太多,就是用别的方式去扩宽声像吧。
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6. 延迟与哈斯效应与混响同样常见的一种生成立体声信息的技术是延迟——将延迟拷贝信号重做声像。哈斯效应告诉我们,将一个声源复制成两轨并放置在极左极右,当延迟时间低于30ms时,你管觉不到这是两个独立的声源信号,而是觉得这是一个“宽阔”的声源。因此,通过这个原理可以让我通过延迟来制造更“宽”的声像,同时不改变声源的音色。
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当延迟时间超过30ms后,我们的耳朵就能将两个信号区别开,听到传统的立体声延迟效果。与混响结合使用时,越长的延迟时间效果越明显,这可以增加混音作品的个性和营造特殊的空间感。- P& c1 @/ _3 J% r
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7. 不同声源的极端声像处理将两个完全不同的声音同时播放,比方说,两个不同的踩镲采样,将其放在极端的声像中,能造成与上文中提到的重叠音轨相似却完全不同的效果。这种扩宽声像的方式既实验又个性,给人耳更大的冲击力。2 s: j) T- a; G
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你也可以将声源发射至单声道混响回路中,然后将第二个声源放置在对立的方位。低量的混响效果能产生轻微的“扩宽”效果,混响越大,声音听上去就越宽。 g- b$ _( b4 A0 u5 d1 h" J
8.左右通道的均衡差异立体声来自左右两个声道,我们可以通过将“两侧”信号做不同的EQ处理来使混音整体听上去更宽。举个例子,将右声道某个频段做个激励效果,再切掉左声道的相应部分频率。听上去是否有了反差和宽度了呢?: C8 ] p( q, J5 ]5 G. {
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