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[音频应用] 人声后期混音教程:12条人声处理技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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应城明哥 发表于 2016-6-16 08:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
   20160527152746_50135.png
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  找到属于你自己的声音。
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  如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了。
* w: w) k+ f( z& x
  e" C) N2 J6 K  1.复合人声的修复
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1 }- E" S" m" t! p4 E" I  你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的–可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
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6 W/ n2 k/ E9 y# r% x  2.优化混响的扩散(Diffusion)5 A" N4 V( Y+ D
; M% z% Q2 V' X& O
  好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。5 Z6 d! m. _4 t; V0 q- d3 t
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  3.优化混响衰减(Decay)
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  很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地方使用多一点的衰减时间。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
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  4.声像自动化" b6 U  A$ g7 c( k* }0 o

, H7 V  \8 a, n  `/ G+ N  对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。5 L5 S, s" B+ t% Y( ]0 x! t

( _! J7 X1 R- W1 L2 m  5.令人竖起汗毛的人声
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  记得PinkFloyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起–就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。6 @! g. Z# U; x% H; `

# c/ [2 x6 m' f6 j% r; I  6.选择性使用回声+ _. |- \( p$ w/ k  m: t) L
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  我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。: r/ B! V7 z1 \8 T3 s" |

- Q9 y  s5 ^& l8 ~  7.使用板式混响' _) ^+ ?# W, q0 M

: J3 B: R) J# b5 W6 E6 f; c2 z3 w  如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。
( Q( C% @$ r9 h$ y) C# g" d) J" T" E+ o1 q. G
  8.移动音调第一部分- [% W/ \: _2 I6 F
+ K* e) n3 A# ]
  如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。
: H* c$ s! I  r$ I" u, \5 Q9 X6 s3 q- t3 R: t, A8 k; p1 v5 r
  9.移动音调第二部分
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/ q2 N: b) G  s' c& r  这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。; M3 \. h2 m0 W1 b/ Z- z: B
5 V8 j* U+ x5 y' A% }0 n: \
  10.使用Dolby(杜比)编码* F) {% D# h) r2 ]

2 u3 @; y/ \( e! V) J% @* M  g7 }  曾经,DolbyNoiseReduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。
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" N0 w) ~; X* m9 e  11.人声处理器2 g2 {" d4 {9 K( Z+ `% s4 D
- u% A* x' j) Z
  人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。
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  12.压缩还是最大化?
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1 H% i' t  p+ e/ h  作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器(比如,Waves,iZotopeOzone或者WaveArts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。
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