找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 11285|回复: 0

[音频应用] 人声后期混音教程:12条人声处理技巧

  [复制链接]

7187

积分

9

听众

4573

金贝

中国原创歌词基地初级

积分
7187
应城明哥 发表于 2016-6-16 08:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
   20160527152746_50135.png
* q- p( |: I9 [+ B! O/ t3 u
/ @+ ]1 S6 l+ w: Q  找到属于你自己的声音。
2 ~8 m- C9 V  d0 W) T5 o; k3 E- r( T+ v3 u; i
  如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了。$ k5 A/ \) r. E: o$ t7 `
( R* v8 ?+ u6 b( O) q" ~
  1.复合人声的修复8 z, \' g- u. p" ~
0 W) F( ?9 P& N: }8 B
  你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的–可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。+ u- u: o2 E( o5 n% \6 `
! P1 Y, J+ ?, O! V! S
  2.优化混响的扩散(Diffusion)/ `6 Z$ X: \3 e4 X( Q. d' S

+ X- s" ]" g# g1 \$ B7 D* g  好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
. D! p1 Z& Y8 p  X7 G
, G& U# a2 I+ {) p* v" V  3.优化混响衰减(Decay)8 ?' x  |0 s  T1 R2 H
) s1 M& ^3 C8 q# K1 V
  很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地方使用多一点的衰减时间。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
1 H- B. Y' ~' f+ f  J" B' t% f# H5 r& V  j
  4.声像自动化
" _! }$ J* S/ y7 \6 l
" x3 V% T; s' T+ T  ]  对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
' O: h' r5 ]4 Q% v5 @
7 M# y+ \+ w) p4 D" g  5.令人竖起汗毛的人声# K' w' R. R0 ~! E& N
1 Y8 Y6 w/ M$ ]# {' ~9 J4 {! [9 K
  记得PinkFloyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起–就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。
, s0 T5 F0 o- m2 d9 N# C- V# U8 Y# @1 _* h" \
  6.选择性使用回声! _. v" H, @  Z, @! L
8 v: f$ l! g" ?
  我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。
: L% I6 B, B- s: g: K
8 c2 y, g$ {! G# g5 j" m4 G  7.使用板式混响
$ d4 n4 m+ I; |. @  z9 ]
3 y7 J8 W% ^7 d( w' p  如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。
* M3 |' V& [& [
1 @) H' M; J% F5 D  8.移动音调第一部分5 z0 U1 t* L; `# p; F
! Q* W% O# G' T! T7 ^& E
  如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。+ Y$ O8 T" |5 ~3 e4 o
' u: o! `( u% D' A0 I/ x; S* ^8 d/ L
  9.移动音调第二部分2 U$ h1 i1 v# V4 a

2 g& `" N/ S7 D  T; J  U  这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。
/ ~3 I0 S$ n! A
- J5 w3 v1 x* B5 b  10.使用Dolby(杜比)编码$ q+ h$ f; e) [/ `$ M& t+ l1 h$ Y/ P
3 Q8 i: b3 I0 J+ j- @
  曾经,DolbyNoiseReduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。5 n" V) ?0 w4 w  o$ z9 L
' E- r+ \0 s% X6 ?1 S
  11.人声处理器: A* A, d3 M6 _% G

* r: z/ |0 e* w- j  人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。; A+ `3 |' o* }2 ]: s7 x! x
5 C8 O2 U) E. x# {* v6 P
  12.压缩还是最大化?
; c" X* I$ H) S% l) U  \+ j0 K/ V3 Z# e
  作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器(比如,Waves,iZotopeOzone或者WaveArts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。
音频应用店铺 音乐发布 中国原创歌词网
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|音频应用|歌词网|投稿|中国原创歌词基地 ( 鄂ICP备13005321号-1 )

GMT+8, 2025-8-21 12:55 , Processed in 0.599024 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

中国原创歌词网微信: 924177110

快速回复 返回顶部 返回列表