|
|
2 s- J7 ?$ j2 R
4 D/ f$ O$ K( T8 E
找到属于你自己的声音。
7 V! P$ j) E5 e& |. {' k$ H! ~
# F6 Q8 P3 O+ N/ V: z 如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了。
9 g5 b: Y. i: }2 Q- Z) c1 _5 V
- \$ O# c+ u4 m" J 1.复合人声的修复" s/ q( g2 h, b7 M' m0 R* R
& O( _, q( r9 ?/ I+ J" z% G 你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的–可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。& v& t+ B8 O' M; M6 ~( @4 }
( T4 t/ Y* ?4 b! T3 Y3 \
2.优化混响的扩散(Diffusion)+ `4 K4 O6 E8 R9 z+ J
) ]- I- p1 S9 T# b; e# D- u! \9 b- e
好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
: }% D$ Z% u Y: _5 s' W9 M8 l5 R$ d1 U/ o7 ~% {
3.优化混响衰减(Decay)
+ ?" V( X! D: _: l* Q4 u: J V2 }. l2 i/ B" T
很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地方使用多一点的衰减时间。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
+ E* I9 J: m5 R. E9 g @: l/ S2 d& r1 H2 B
4.声像自动化
8 l" Z" V( r5 }
( p. h0 a7 o7 s8 ]$ F 对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
( q9 [+ P' V5 ^/ @& y; z( t) t5 W" |6 |( g( v# ^2 `8 n
5.令人竖起汗毛的人声2 A5 O! Z+ r/ G4 Z6 a) F1 S0 D
4 E4 S' s" g) ]' x1 d2 }- S, Y 记得PinkFloyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起–就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。
5 l' A+ V# p% u8 |- @9 i
, Z3 K, v- e, ~8 _# a4 \ 6.选择性使用回声: K+ w/ e M7 c. G0 d* Q
4 r4 ~4 |8 G4 H
我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。
) j& {0 x( Q2 Y, D( J) s* i' l3 X( D0 a0 M# [. k0 |" u; d0 p+ {
7.使用板式混响0 {$ H% V- z$ A
* D" a9 g" o" X) q$ H" g+ L 如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。
. P4 y4 i% a+ {: P( k4 e3 L* p7 c T. e* J, q1 r( {$ H
8.移动音调第一部分
2 a) E- K' q1 q2 T) ^
" u6 D1 s% B' S7 r; @ 如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。
& a1 k7 N: O' e9 {- O5 _8 J& G# b
9.移动音调第二部分
! n9 B2 `/ c$ I6 f9 Q# X9 r! b4 |7 F( I
3 d( Q2 n1 l- E& U& G: { 这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。5 B# W. m4 b# z5 B
% x/ S1 e1 N5 M3 Q! l( v B- M
10.使用Dolby(杜比)编码/ ?. e. L( i3 P* R, P* k
3 ~. v: @, [1 s' x9 \
曾经,DolbyNoiseReduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。3 o$ v% u0 W q \. t4 a7 T; O6 [* C* X
6 f1 Y0 W7 a% Z- b( R 11.人声处理器
& z3 {- \+ f2 X6 V% U& ^% O @9 N; L; h6 p
人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。; Y8 ?& A% Z, X9 Z! c' k
+ j/ A7 _. G) }/ C5 A. p, H4 N
12.压缩还是最大化?, s- H2 ~. }6 k" R4 s4 r M0 G1 n
S" A2 k/ c* Q* r1 m) e$ m 作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器(比如,Waves,iZotopeOzone或者WaveArts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。 |
|