|
|
4 z. t' \0 k; k: \: Q
4 l. g7 f0 k8 i3 S 找到属于你自己的声音。
9 D) _0 J$ Z, N7 a; L2 I2 ?$ h6 V, B+ x3 Q. J) r3 T) M( g
如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了。
9 C' W P# V) F
0 D# }8 x e5 H) f$ S# z3 P# H/ I7 ~ 1.复合人声的修复
% \+ C2 L- p+ V0 e$ F
* r/ T1 j- l' p. ^' [ 你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的–可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。: R9 E5 b( {4 x* f* l/ M# U/ c
7 O7 i5 v& h. P2 [* K 2.优化混响的扩散(Diffusion); C7 e/ V2 y. k. C$ F4 Q; Y7 n
5 W1 e+ Y( a' Q! w 好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。* H. }4 g) F! h
! S) h* w; S* D6 ` L
3.优化混响衰减(Decay)! S* B W5 \! W3 v1 J; s6 F* j
. i8 L8 Y& V' b `1 W4 P: ^6 i# q1 h 很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地方使用多一点的衰减时间。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
' t8 m; X. r+ E! p
* I- q* f8 w& Q3 w, Z! ?& L 4.声像自动化
) I* Y6 d! F! |8 A; q9 O& a! F* U
对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。8 U2 {- w" I6 W
% m* l7 G# U: N1 q3 J7 g
5.令人竖起汗毛的人声
1 A- b* U3 S; r$ ~: m: _" P M8 @. i& M
记得PinkFloyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起–就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。/ Y, l" s% H( y, M) o* U/ M
* l$ \4 o, V6 c1 v- P% e/ |; b2 h
6.选择性使用回声8 g5 _7 x L& k; T
' N* a5 {8 `* O! k: o
我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。& A$ T! r w' s
3 J9 f" n3 M0 w& K; ]: J 7.使用板式混响. I& n3 t2 f0 T! A! w
# b, d) w" d) a. u9 f' U 如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。; F! Q, ^. Q3 @
. P$ W- W0 @: x: E* I- U* L" p7 E 8.移动音调第一部分
$ r- P1 g) U3 A* {$ e% O+ }6 H7 d. f7 x+ g
如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。
; o5 K, f" v w# q$ L6 s# t/ a: |9 `# f" @
9.移动音调第二部分
+ K0 |6 r% k+ g0 o9 M6 k
6 p* m# g1 x4 M9 x' p+ m 这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。
, q/ F6 o3 X% g' r; o6 m# g( X7 M
% U# }( f5 ^# P3 N3 ^8 |- Z* f 10.使用Dolby(杜比)编码, P* V4 s2 _' y4 h4 f4 m
& F' T' ]0 |# X- D5 d& ^ 曾经,DolbyNoiseReduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。
% `, U8 i2 k: L! u3 j) b
0 m2 @! d% E. m5 I" w; [# \' y 11.人声处理器5 ~0 \, _0 q$ l- n. u, I, _
2 ^# [2 q% J9 \) ?" p3 y
人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。; h9 H7 Z) P3 P+ F
% _$ N# m8 L% Q* `( B: h& q! X 12.压缩还是最大化?
C# [) p7 A* c7 f$ ~0 S
|) f! K7 u0 H+ a; s) q3 M 作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器(比如,Waves,iZotopeOzone或者WaveArts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。 |
|