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1。延迟(Delay)9 k( v) @) H5 @& G' g$ X
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延迟效果器的应用,可以让人声产生“回声”的感觉。除了在一些音乐段落对歌声产生美化作用,或产生空旷感觉之外,更是一种特殊的处理手段。% K+ v/ q' W: a
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一种常见的延迟处理手法是在每句歌声的最后几个字上添加延迟效果,给人回味无穷的感受。参考例子:窦唯《黑梦》专辑,大家可以自己找来听听看那种感觉。' K6 ^, l4 J) M% g; o( P- B3 [0 O
' ?0 ?. Q' e% \! y1 u. q8 B9 S软件推荐:Ultrafunk的delay插件,Dsound的delay插件等。
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2。镶边(Flanger)
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镶边是常见的电吉他效果器之一,应用范围很广。而在人声处理中,也是种很另类而出彩的工具。运用镶边效果器,可以让人声显得迷离幻妙,有时候还结合“颤音”或“飘忽”效果器一起作用。在一些迷幻、电子、实验风格的音乐作品中,经常可以听到加过Flanger的人声效果。
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. r2 H) j; c' D( B W, g2 \* I软件推荐:Dsound的Flanger插件,Ultrafunk的Flanger插件等。
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3。环绕(Surround)% g0 R% j. M7 a5 _' H( s4 b4 o
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环绕是一种很强烈的表现手法,一般对人声应用不是很多。但在适当时刻进行适量应用,可以产生很美妙的效果。比如你可以通过环绕效果器,制作出歌声在耳边绕来绕去、轻轻呢喃的效果,营造飘渺的声场和游离的空间感---这都是环绕效果器的作用。( b8 U' r# w0 ^6 E
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软件推荐:Ultrafunk的surround插件。
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4。噪音(收音机模拟/电话声模拟/底噪)$ a2 z0 [5 y5 |: g3 ^6 D
* W: c4 \* ~+ H1 y噪音常常是我们想要在人声里剔除的东西,但在实际应用中,噪音往往可以起到意想不到的作用。
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: ]: m Z' I; \/ ^& D通过延续的底噪,我们可以营造出一种怀旧的氛围。而模拟的收音机效果/电话声,更是歌曲中经常使用的招数。我们可以通过均衡器来制作出收音机效果,而通过专门的噪音发生器来得到各种不同性质的噪音。
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软件推荐:iZotope的Vinyl插件,Audition(cool edit pro)自带的噪音发生器等。' C) E4 r6 J! K/ a
% u5 e) ]' C$ Q' ~! o5。失真
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失真是主要应用于电吉他的效果器,但人声上也一样可以尝试,尤其在现代音乐的多种风格中,失真在歌声中的应用越来越多。失真的种类很多,常见的失真类效果器包括过载(over drive)、破坏(distortion)、法兹(Fazz)、金属(metal)、垃圾(grunge)等等。; v" Q8 |9 A2 q$ W# `) q0 _
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在很多工业味浓厚的金属音乐、电子音乐以及一些“Hardcore'风格的音乐里,机械失真的人声,营造出冰冷绝望的感觉。1 ]! h# p/ w; t; j
. I. T h. h/ {0 _软件推荐:IK Amplitude,Dsound的Over Drive插件等。
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X% j. p* S6 _6。模仿机器人
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在欧美流行歌和电子乐中泛滥起来的人声效果,其中尤以“玻璃声”(国内有此称呼)使用最频繁。有的人很爱听这种时尚而糜烂的声音,它主要是通过瞬间变调及变音色制作出来的。
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$ N: a" q- [6 b; h- b参考例子:Daftpunk的《one more time》人声部分,中国娃娃组合的《单眼皮女生》中间一段人声。
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8 m% ?9 x8 \, C0 p) S除了以上介绍的种种丰富的效果器运用以外,另还有合唱、调制、转调、颤音等更多种效果,骑士就不一一介绍了。总之,在如今的流行音乐里,人声制作的花样和技巧真的是越来越多了---------很多时候,对一个制作人来说会迷惑于这样一个问题:我到底该把这个人声搞成什么样子?3 X) D7 {$ n, }7 X9 O% o
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贝司(bass),以及相关的制作和处理手段。贝司是一种低音乐器,在目前的流行歌曲中是不可或缺的重要成分。尤其是电贝司,几乎充当了70%以上流行音乐的低音部分。贝司的编配、演奏、制作对一个歌的听觉和层次,起到非常大的影响。
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+ O$ b' ~ v7 t7 y0 P贝司在现代音乐的最初发展中经常被理解为一种简单的陪衬。很多人认为这件低音乐器只要“出个声”即可,能把低音声部填满,至于弹的是什么并不重要。这种观念在如今绝对是一种误解,现在各种风格的音乐作品配器中,贝司都占据着重要的地位。而贝司的演奏手法,制作技巧也越来越引起关注----往日那种“贝司嘛,弹个根音就成!”的编曲态度已经严重过时了。/ ~; X7 j/ O2 `, o4 Y1 m
) a: z& c& h0 H& _( i: X' L5 |1 a/ I贝司的演奏特点主要集中在音色和技法上,包括指弹(音色较柔),拨片(音色较亮),勾击等。编曲上则根据音乐风格不同,具备多种套路。传统的低音声部在乐曲中的主要作用包括和弦根音和旋律过门,通常还运用5度、3度、和旋外音等来构成贝司的旋律线。而勾击(slap,也称打弦)技巧则通常节奏感强烈,切分和反拍的使用非常频繁。贝司对整曲来说要填充低频部分,与其他乐器形成节奏、和声、旋律上的对位或互补,同时也担当着歌曲情绪起伏的一个烘托者----当歌曲由弱转入强烈的高潮时,贝司往往是最重要的影响者却又是最不容易引起注意的声部-----多么平凡而感人的家伙!:)
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% C3 |* S- A! f8 T! N. f另外在很多国外电子风格的音乐中,尤其是那种浪漫派电子,贝司常常演奏一个旋律LOOP,然后不断的循环,偶尔在个别小节进行一点改变(加些点缀音符),而基调始终不变。整个曲子的走向,都是沿着贝司的路而展开,慢慢加进弦乐,吉他,音效等其他声部。我本人很喜欢这样的音乐,如英国Zero 7乐队的很多作品中都是贝司先行,然后以一个LOOP循环铺开全曲,毫无单调。' ]! c; u2 \* q4 ^$ m5 q" N1 o( E
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8 I5 \: W x* x: i: q$ p0 _/ _8 i当然,在编曲中虽然少了贝司会使得曲子轻飘飘的没有基奠,但过于追求技巧眩目,盲目加花,也是不足取的,如果造成喧宾夺主或让歌曲结构混乱失去章法的话,可就过犹不及了。
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; c6 C# L2 @8 s& B/ w6 q3 y关于贝司的演奏和编配我们就简单的说到这里,这也非骑士的一篇教程能说透说细。下面我们来谈谈对于贝司的音频处理技巧。1 t, _ f! U. O6 I/ A
& |' x6 c; d" U/ k3 z. i, _常用的贝司效果器主要包括压缩、均衡,激励等等。有时候为了制作一些特殊的声音效果,也会对贝司使用合唱、延迟、镶边、失真等效果器。
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对于一段录制好的贝司音频,我们在电脑上经常要对其音色进行修饰,使得听起来低音更饱满而不浑浊。很多时候,因为乐器或者声卡、话筒、放大器的档次限制,使得录制进去的贝司声音没有力度、低音薄、过于浑浊,这些就需要我们在软件中进行补偿。
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下面我来列举几个适合对贝司进行音频处理的插件效果器。
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1。BBE Sonic Maximizer 激励器8 r5 S& M6 {' @9 C" g8 c6 M# U
3 E# h9 d" [9 R1 r以前的文章里我们已经介绍过这个简单好用的激励器了。通过BBE的作用,可以提升贝司的清晰度,颗粒感,改变音色的听感。效果非常明显。9 M0 `3 M" P' f% A% h) m$ T! A
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2。BlueTubes Analog Equalizer 均衡器
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9 l( j1 O% j" H$ i8 P$ {8 u! t: q贝司因为其声音的频响范围有限,所以对其进行EQ处理一般用不着那些分太多频段的均衡器。Blue Tubes的3段模拟均衡效果器声音结实温暖,用于贝司的EQ处理非常适合。通过均衡,可以补偿那些录音时损失的频段,或者修改音色使得更适合在歌曲整体中的表现。# `% I* e) X0 j" c2 y6 N) e
4 Q5 V+ H8 \) Y6 Y3。Waves RComp 压缩效果器# t& E" y- q2 l+ [4 v
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贝司经常用到压缩效果,使得声音更结实、有力、匀称。Waves公司出品的RComp文艺复兴压缩效果插件,使用方便,带有压缩比Ratio,压缩阙值Thresh,触发时间Attack,释放时间Release,电平控制Gain等参数,调节起来很直观,非常好用。 U$ ~4 ?9 t+ \0 z) t2 O
) _' o+ l3 t. }4 `/ M, `4。音箱模拟--IK Amplitude
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我们以前也介绍过IK公司出品的这款吉他效果器&音箱模拟,其实这款插件也一样可以作为贝司的音箱模拟器来使用。在Amplitude的预制参数里,就有专门针对Bass的模拟预制。
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通过音箱模拟器的合理调节,可以使得贝司的声音更结实温暖,尤其对于一些录音时没有串效果器和音箱的贝斯手来说,这绝对是一个让你开怀的插件哦!
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5。音箱模拟---Native Guitar Rig0 Z5 H1 T3 P4 Q
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这是大名鼎鼎的Native出品的顶级吉他机架效果器组。其中提供了超级仿真化,人性化的音箱模拟功能。关于这个插件,骑士将会在杂志以后的其他文章中详细讲到,这里就不多说了----大家可以先找来自己体验一下它的音箱模拟效果。9 @9 ?; `2 x4 L' _# \+ N) ]8 r7 d
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6。Waves MaxxBass0 _7 W2 r1 k, B& F/ F% K) ?
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这是Waves出品专门针对贝司处理的插件效果器,它会在原有的音频基础上(图中的 Original Bass,也就是蓝线下的部分),产生新的声音进行叠加(MaxxBass,也就是黄线下的部分)。你可以通过调节干湿比(在图中我用红方框圈住的部分)来取得想要的声音,还可以调节叠加声音的频率范围(在图中我用蓝方框圈住的推子)。MaxxBass的作用效果非常明显,能有效解决录制声音低音薄弱的缺陷,是骑士强烈推荐的效果器。) c- u- T9 ]$ \* ?$ k+ Z2 a
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4 b K0 P6 h4 i4 C" L# {RBass也是Waves出品的专门针对贝司处理的一款插件,操作非常简单,界面直观。不过因为骑士平时用的不多,这里也就不多讲了。
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, b: [3 D6 ^# @, e3 C/ Q' }3 ?- |0 Z9 f$ {讲了这么多关于贝司的东西,主要还是希望大家能更重视这个低音乐器/ j' B/ }5 Y; G7 u; ]
在音乐中的重要性---------很多时候,造就完美的往往不是站在最前沿的华彩和亮丽,而是那些习惯于在不觉中散发琳琅的迷人角落。' I' j* _: i; l3 s! h
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对于缩混完毕的音乐成品进行MASTER处理的话题。这也是本教程之终结篇了,加一把劲儿哦:)
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MASTER,国内习惯称之为“母带处理”,我们不妨也沿袭这个叫法。它的主要目的是通过一些音频处理,使得音乐成品的整体听感更好,响度更大。你也可以理解MASTER就是音乐在刻成CD之前进行的最后一道修饰,所以千万不要轻视它的作用哦。2 f$ R! a, m- A9 e& V# A6 Z1 r
* j4 ^9 }3 y. a# C在作MASTER的时候,主要用到的效果器包括均衡(EQ)、压缩或限制(QYNAMIC)、立体声扩展(STEROR IMAGER)、激励等。根据这些效果器的性能和原理,合理的对音频进行处理,达到不同的目的。我们将在后面详细的谈谈这几种效果器在做MASTER时候的作用分别是什么。
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在电脑上用软件进行母带处理,可使用的工具不少。几乎每一款多轨录混音软件都自带有优秀的MASTER工具,如Samplitude pro、Audition、wavelab、Soundforge等。另外还有一些专业的MASTER插件,比如大家都很熟悉的IK T-RACKS(恐龙)、iZotope Ozone(臭氧)等等。$ V2 G: i1 f5 d2 A
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下面我们以Ozone 3.0插件为例,来分析一下做MASTER时可能会用到的这些效果器。/ w# R, E R" g% f' G3 y
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Ozone 3.0(臭氧)是一个综合效果器,里面包括了均衡、混响、多段激励、多段压缩、最大化、多段立体声扩展等几种效果器。下面我们来逐个了解一下:5 F H: C2 B# I8 W0 o
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1。均衡 PARAGRAPHIC EQUALIZER+ w6 p3 I* A. i, g& S+ _# t' Q1 q
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这是一个8段的参数均衡器,带有Q值控制。调节方式和一般的参数均衡器没什么区别,作用效果相当不错。5 b9 c T9 N* _+ K" e* E
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: b6 k: H" I) [- V* m2 Z均衡在MASTER的时候,主要用于调整整体的频率分布,使得音乐的高中低频不要失衡,对一些欠缺的频段进行电平补偿。但因为是对已经将多声部缩混过的音频进行处理,均衡调节不宜太多,否则会对音乐造成破坏甚至引起失真。假如你发现在作MASTER的时候,必须对EQ进行大的调节,那么请把这个工作提前到多轨混缩的过程中,在混音前期就把频率部分的问题尽量做好。; u* d' s. f$ Q# T% Z6 h
. e9 l, E( C, W# P4 L( P& N q7 P2。多段激励 Multiband HARMONIC EXCITER, ?# _6 R& ~$ |: X; \ }2 P
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一个4段的激励器,可以针对不同频段进行不同量的激励处理。我们通过电平提升的dB数和干湿比来调节激励量,并可以调整每个频段的频率范围。- o- F- F' H+ T$ s* W
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, B$ k, d/ V- p# \激励在MASTER的时候,主要是为了提升音乐整体的颗粒感和清晰度。激励器的原理我在以前的文章里已经讲到了,它可以产生谐波以美化声音。当然,它的使用也切不可过分,我们应该仔细聆听音乐,分析出哪些频段的声音缺少力度,发闷,然后有的放矢进行激励器的作用。7 f1 h8 Q1 u2 m; s; U' c
; J( M. K( }; ^' t+ F, B4 Z3。混响 MASTERING REVERB' J) f. W* `% ?# a$ m+ B# }
" E. ~8 u& d2 p& j一个相当强大的混响效果器,可以调节房间大小、宽度、反射时间等。并可以针对不同频段进行混响处理。8 N& F/ a; j- E
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' e5 `# V# n8 w" _一般在做MASTER的时候,对混响的使用并不多。因为一旦调整不好,会使得音乐整体清晰度下降,声像定位模糊。有时候我们需要对音乐的空间感进行控制,可以在母带处理时适当的使用混响,或者当我们想模拟出现场演出的听感,也可以在母带处理时添加混响效果器。+ j+ S: S4 Z4 D7 u; G
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4。多段压缩 Multiband DYNAMICS1 V8 W: L: D: R$ @
; {, u$ s- u+ L% d8 `$ Q2 N一个4段的压缩效果器,可以针对不同频段进行动态处理。且每个频段的频率范围可以调节。可以进行动态处理中常用的压缩、限制、扩展操作,具备阙值threshold,压缩比ratio等等调节参数。% x8 L) d: T( }/ N& j2 Q# P
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* C, \. G& C0 b% c- h# l1 O a9 ~& F压缩效果器主要是对音乐整体的动态进行控制,避免音乐中声音忽? |
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