|
二.音乐制作软件的选择
& i% k0 f5 u% q; I
0 H2 g& h9 w/ n1 Z/ s2 M0 A中国的音乐玩家最庆幸的,就是在国内的网络上可以得到无数顶级的音乐软件,这和我们的“国情”有关,也是国外的音乐人很难想象的。其实音频软件的选择不在于多,而在于精。正确选择最适合自己的软件并熟练的掌握,是初学者能否踏入专业之门的关键一环。在这里我推荐几款优秀的软件供大家参考选择:
' f3 S1 {& ], G; Z2 l4 V. J6 Q/ Q2 t A2 y5 ?# y
1。Midi制作软件
! x! f: ^+ W3 @( }
0 |# N" h+ c" S德国Steinberg公司出品的Cubase Sx,由于强大的功能和对VST插件的完美支持,正逐渐成为专业制作领域的首选。美国Twelve Tone System公司出品的Sonar系列是经典软件Cakewalk的换代产品,具有使用方便,界面友好的优势,在国内使用率极高。# A3 U: {/ j6 o* z! J
( G" \7 F& ]- M3 g2 X' o1 u: p& C( X* S2 t4 z
2。多轨音频录音编辑软件
7 [- }9 l$ h/ N2 }6 ` l7 ]0 d* q* {* r+ O( X- t
德国Steinberg公司出品的Nuendo,全面支持VST插件,功能完备,兼容性强,已经成为国内专业音乐制作人的首选。
. z& l5 f- |* x, `$ `! t德国Magix公司出品的Samplitude pro,有很强大的调音台和非破坏编辑功能,在实时混音上非常方便。! c7 Q% F2 F/ \5 r' @& m% g! T
美国Adobe公司出品的Audition系列(原Cool Edit Pro),具有友好的用户界面和易上手的特点,同时在音频编辑上功能强大,有优异的缩混音质。
/ v6 ~" ~; Y7 V0 H1 e/ v8 {. _9 k$ i0 t1 y' e: z! k
3。舞曲制作工作站+ R- r: @ y7 s: n X8 {
比利时Image-Line公司出品的Fruityloops系列,华丽的用户界面,多样的内置效果器,深受电子乐制作人的推崇。
( ~, Z9 U2 X" I- B8 S K4 z瑞典Propellerhead公司出品的Reason,硬件仿真的设计思路,超级强大的音序器和内置鼓机,是音序器工作站的楷模产品。
* g$ h9 j( H+ Q; F, f美国Sonic Foundry公司出品的Acid 系列,方便丰富的采样拼贴功能,使得它成为制作舞曲串烧最方便快捷的软件。
5 s) R T2 | m( v* |% ]
6 }* g" Q. M8 X# G: ?9 \目前国内电脑音频爱好者的经济承受能力普遍比较差。不过,再穷再苦,音乐还是要玩的。在国内很多音乐论坛的原创音乐展示版上,我们能看到非常多网友自己录音制作的地下作品,虽然大部分都是在“恶劣”的硬件条件下完成,但其中不乏优秀的音乐。相信随着经济的进步和电脑音频知识的逐步普及,DIY音乐将会和DV影片,Flash动画一起成为平民艺术的领头羊。* F5 t: H9 C7 v
( x$ O. W- M& F, c“音色”-----何谓“音色”,从声学的角度定义,指的是声音的“色彩和特点”,它与声源振动的频谱有关,音色决定了一个声音的听觉感受。我们知道每种乐器都有其不同的音色特点,古典吉他的共鸣微颤,小提琴的敏感纤细,电贝斯的低沉内敛,小号的张扬开朗等。而同类乐器,因为品牌各异,档次不同,也会产生不同的音色,如我们常说“这把琴的音色不错”,“这套鼓音色太烂”。
" z% q* p; J5 m. f3 Q0 B& B" t# a5 [* O
而和电脑音乐相关,我们经常提起的GIGA音色,采样音色,音色盘等名词中的“音色”,都是指可供我们欣赏或制作用的不同乐器的声音或音效。现在的软音源发展非常快,音色的仿真程度极大提高,再加上采样技术应用于软件领域,MIDI音乐再不是若干年前只靠声卡硬波表发声的那种僵硬,虚假的听觉,很多用软音源制作的优秀音乐,已经根本听不出是电脑做的还是真乐器录制的了。而对于各种音色的讨论和下载,也是目前在国内电脑音乐专业网站上很热的话题,如骑士管理的绿洲音乐网的论坛上,专门有一个版块叫“音色超市”,就是提供给会员交流对音色的认识,以及互相共享各自手里收藏的音色。在绿洲的论坛上,音色爱好者有个可爱的呢称“色友”,可见对音色的追求者众多,俨然已经成了一个群体。
6 O2 E+ F& b2 ` Z% X# `6 i+ [ E4 C
" G# e- Q3 C5 }3 c, h如今流行的音色格式包括AKAI,E-MU,Giga,Roland等,许多这些格式的音色盘都非常经典,在爱好者之间流传广泛。尤其是基于采样的Giga音色,种类丰富,一直是大家关注的焦点。另外随着Cubase SX和Nuendo的逐渐流行,各种VSTi(虚拟乐器)成为了制作MIDI不可缺少的工具。VSTi中比较普及的包括Sampletank,Battery,The Grand,Virtual Guitarist,BFD等,它们因为加载方便,音色丰富(往往都是几G的音色容量,BFD鼓音源甚至达到20多G)而赢得了专业音乐人的普遍好感。# y |+ g1 V: ], ~
& |. L% E( _; V- j9 }0 ]0 y
最近国内也有爱好者开始自主开发中国民乐的音色,这确实是件值得鼓励的好事情。或许以后再做民乐的作品,就可以不用再请一群二胡,竹笛,唢呐,古筝演奏者往家里跑了:)4 u) H9 m. C1 {, w5 y- d
% c& }: L& W. x/ A6 v
介绍完音色,下面我们来谈谈它在编曲中应用的一些原则。其实音色的选择,往往有一个个人爱好的问题,没有绝对的好和坏-----这就好比各种牌子的电吉他都有其拥护者,有的人喜欢Gibson,有的人偏好Fender,有的人独迷Ibanez等,萝卜青菜各有所爱。你一听倾心的某种音色,可能别人却看不上,而别人视为珍宝的音色你也可能压根没感觉。但可以确定的是,在编曲中对音色的重视及正确选择,会大大提高作品的质量,这也是高手和业余爱好者的一个重要的区别。
& j7 Z! f0 I' L7 K, T4 u7 i
6 c M9 Z& S, r+ V9 t9 h2 {( C: X如何发挥某个音色的效果,也是一个音乐制作人水平高低的体现。同样的音色,可能适合这首歌,但未必适合另一首。比如有的朋友看到别人用Sampletank中的某个音色编曲的效果很好,也照猫画虎将同样的音色套用在自己的作品里,结果却可能适得其反。因为编曲配器本身是一个复杂的过程,中间涉及的知识和技术很多,不能简单的套用。千万不能认为穿在别人身上好看的衣服,披在你身上也会潇洒合身!评价一个编曲的好坏,不光取决于旋律,节奏,技巧等音乐性的功力,音色选择的是否合适,也直接反映一个人编曲的能力。3 _, L2 L# ^" s; O' Y
i g2 {/ B& @, C不从音乐性的好坏上谈,仅从制作的角度,前期的编曲好坏将直接影响到后期混音的感觉。我们知道,一首音乐作品听起来是否舒服,和它各声部乐器的频率分布是有关系的,如果各声部频率定位清楚,高中低音均衡,人耳听着就会比较舒服。而如果对此没有认识,配器时选择的乐器音色都集中在某一频段,就会造成整体的频率失衡,部分频段缺失而有些频段又过于拥挤,使得音乐听起来无法悦耳,更让混音师无从下手。很多歌曲成品的制作效果不好,并不是混音师的问题,而是编曲的问题。而很多做音乐的朋友(包括一些专业学习音乐的人)还没意识到这点,每次拿编完曲的作品找人缩混,一旦效果不好就把责任都推到混音师身上,而不从自身的配器上找原因,这是应该避免的。要知道,好的配器可不仅仅是编旋律和加乐器,里面的知识和学问太多了----今天咱们谈到的音色选择就是其中一个重要因素哦^_^2 }* s! y% S+ n$ N( J! |; W
. @2 {% H* O& L* q音色的话题我们就说到这里,希望对大家能有所帮助和启发,下来骑士再说说很多初学者容易陷入的两个误区:
" C, Z: V4 a0 k9 d; j# q; O3 X/ u) S( u8 y. |1 S. V. i
1。只要有了名牌的录音制作软件及优秀的软效果器,就可以做出质量非常好的音乐。
7 a$ I8 i9 j7 @+ z" r& w1 {, q4 C- a) P) l# m
错!!好的软件,只是在电脑上为你提供一个良好的工作环境,方便你上手及处理声音,但音乐成品的质量,最终还是由硬件设备决定的----比如你的声卡,你的麦克风,你的乐器档次,你的录音环境等等。举个简单的例子,你用一套总值10万的电脑录音设备录制的音乐,花3个小时来混音,最终的质量一定远远强过你花30个小时来混音,而录音设备只值3千元的结果。 K8 i' Q1 s" w# B: `2 w
% h! | ~3 W, j; h
因此请大家明白,你花费多少钱买设备,就能得到多少钱的成品质量。不要奢求你用Maya Pro做出出版级的音乐成品,更不要妄自菲薄,和别人拿高档设备制作的音乐做完比较后认为是自己能力太差。你所要做的,就是发挥你现有设备能力的极限,保持一个平和的心态。举个小例子,你买不起宝马轿车,但买一辆夏利也是一样开嘛,虽然比起那些开宝马的人,你既没人家快也没人家稳,但你只要挖掘和发挥了夏利车的潜力,一样也能不断提高你的驾驶技术,增加你的驾驶经验,谁又能说你不是一个好司机呢?:)
" ?5 S" x0 k! \ Q; b0 r! y" y* E3 a+ A$ _
2。只要有免费下载软件的机会,就一定要通宵达旦的搞到手,机器装不下了再买块大硬盘。) p! ~) P7 p3 M+ s
' @9 e M# A, x9 C0 t3 [# t
错!!音频软件不是什么收藏品,更何况我们从网上得到的大部分都非正版,更更何况如今的软件更新日新月异,版本升级的速度简直比邻家大婶脸上冒皱纹的速度还快,如果你成日成夜的痴迷于下载,那么本该是你驾驭软件,却变成你被软件所驾驭了。。。
) n7 U) D1 r" E" _* B8 R2 Z6 s- M/ Z* J. c/ C) d7 Z8 j6 q
音频制作中的重要一环-----“混音”。9 v: {! c* S* S# B; ^, l. J
T8 V5 t/ s" p, U ~ z
所谓的混音(MIX),是指对于音乐中的各个声部、各个乐器或人声进行调整、加工、修饰,使得音乐的整体效果更好,听起来更舒服,更符合编曲作者所要表达的感觉。2 t; D6 i& \+ K
; N: }; A' H" ~& }8 q& F+ }% D下来我们谈的情况,是指在多轨录混音软件(如Nuendo,Samplitude,Audition等)上录完多轨文件后,通过软效果器来进行混音。但因为不同的多轨工作站自带的效果器种类和用法都不太相同,所以骑士主要来介绍几种插件形式的音频效果器工具,它们是第三方开发的,可以使用于几乎所有的多轨录混音软件上,应用灵活,效果也更优越。
. d7 B8 X$ v; e
4 }& f: A# x" ]9 j1 t' G1 _" A1。WAVES 系列
4 n" L( R7 d: T$ P
+ X1 p6 a# W5 h9 K5 {5 V由大名鼎鼎的waves公司开发的套装式插件包,涵盖了近40种效果器及缩混工具,是目前插件工具中最全面最强大的系列。最新版本5.0,在以前的基础上又进行了算法增强,并增加几个新功能。是电脑混音插件的首选利器。 V5 ]" i) C6 h+ W* t: H
# Y& g G0 C$ I
) X( z& ?" i: f$ n. |
2。TC BUNDLE d$ _: f5 n" |! u
) e$ a: D" g; m+ [* WTC的混响效果器一直是最著名的,但其实它的插件包中其他几种效果器也绝对不谙多让。TC的插件效果器特点是界面美观,功能专一,操作简便,资源占用小,颇有其独到之处。# b# Y. ?" {# | [* @: O7 _
9 v/ s& w8 f; X# Z9 y7 C! M1 X( e* Z+ f% p( u
5 T/ q% h" S* Z; t$ M1 ^附图:TC Native 混响效果器% X; I2 p5 Z3 V% c; D3 `
/ ?: ?, Q5 E6 N2 m0 b! _) U9 } J
0 P5 [, v2 q1 j1 Y' E8 O2 M0 q3。izotope系列
! M% X: e5 t6 d1 c; q# z; j1 j+ R- Z) X- O r6 T) |8 |
目前主要针对音频处理的效果器包括4个:Ozone(臭氧),Trash,分频处理器,噪音产生器。其中的分频处理器Spectron,在第2期杂志我的文章中做过介绍了,而臭氧作为一个综合效果器,是缩混及母带处理的优秀选择。Trash是优秀的吉他音箱模拟及失真效果器,噪音发生器在音乐制作的很多时候也会用到。
2 I7 o' s( W# V. x/ N% t8 w; S+ B8 [
2 i: @$ p/ j5 R# [, q0 W8 @
0 K7 E) _, ^3 s+ r \/ @4。IK T-RACKS
+ R. a7 K0 Y! i8 v% C6 h
. y1 @" {( m' W C1 e恐龙的大名在网络上已经流传很久了,关于它的介绍也无须太多,相信只要提起缩混或母带处理,就会有朋友想起它。这个模拟电子管的家伙,自从有了插件版本之后,就更让人满意了。* G+ C5 Y/ l1 ` x5 m! |+ I
+ r3 u8 _3 t7 d; h, R( Z
7 j/ P% K9 o# G* ~! I: K$ x# L- o. H# \( I. l: }! K: {! \: j+ V
8 M" j* C' ?5 e2 d" v- X& G
5。Ultrafunk 系列
! k& x1 t5 h: L9 _6 b9 ~: }5 ^7 M1 j9 m( i( D* d
现在已经被cakewalk公司收购并整合进sonar中的ultrafunk系列插件效果器包,以其优雅的用户界面,方便的参数调节,较少的系统资源占用和良好的声音性能品质,一直很受音频爱好者的欢迎。目前最高版本是3.0,包括近10种常用效果器。
8 }( x( O! F* z( F5 p+ B) L6 F# L$ D& w, s: `1 a
4 q( g2 V: ~$ y& E! ?
6。D-SOUND系列
# E8 C% `* l7 N4 M( Z$ X
$ E* z% o& a0 @0 y: j吉他单块效果器模拟,包括失真,过载,混响,镶边,延迟,压缩,合唱,相位,颤音等所有常用效果。调节方式完全仿真,玩过单块脚踏效果器的朋友一定不会陌生。效果尚可,通过串接有时候会有惊人的表现。
( k( H: J7 D; ?, }6 `: f* P6 M3 G5 M' \6 R3 F
$ R, @4 x$ u) t* } s3 I! Q1 v* C2 K, t- Q8 i6 U' A
7。Amplitude
# A: x* A% ]4 t7 `( H, m9 Y6 _' I. u4 u7 |7 e" o
目前最优秀的软吉他效果器&音箱模拟,由IK公司开发,受到全球无数吉他爱好者的一致好评。自从有了它,骑士的KORG吉他效果器就彻底不用了,有了这么好的软件,硬效果器不妨卖掉换点美酒。。。
6 \* G6 d3 }0 Y6 a
0 l. {, ?/ j% n# `$ x带多种音箱机头及箱体模拟,失真,混响,延迟,镶边等多种吉他常用效果,灵活强大的参数调节,可以让你模拟出很多经典和另类的音色。完全仿真的设计思路和操作方式,很快就能驾轻就熟。
/ k9 F% S A5 n
, C9 }0 {, o$ ?' Z1 R+ d+ F* [
* y4 C5 W. |- \( D ^2 w ]- v. [8。Timewalks 系列
" g2 b, T& K, Y2 _4 A" G4 M6 u( q( n4 Z) K2 E: q
一个总被忽略的经典效果器系列,包括混响,压缩,均衡,相位等多种效果。或许是因为对系统资源要求比较高吧,所以似乎普及率不是很高,但是它的效果嘛。。。不多说,自己找来用用就知道了!7 k. I0 y: ~- E6 [3 C
- D I: T5 ^% c9 M2 E, Q( K
介绍了这些常用的软件混音工具,下来我来提2点建议:- p1 c5 f) x6 A+ g& N- U _1 A
' `3 D, u% w! U" n
+ Y7 h8 @) b4 @' I" B3 B( j3 y0 w& E1。插件效果器的使用,最好采用在多轨模式下的实时挂接形式,因为任何音轨的调整,都要考虑到音乐的整体效果。也就是说,对任何声部的混音,都是为了歌曲整体而服务的,不能单独成事。这是务必要记住的。0 A1 Q5 }! T1 L
* M1 h& C0 ]# ~
现在基本所有的多轨录音软件都支持插件的挂接功能,尤其是Samplitude Pro支持对Object音频块对象添加效果器,是非常强大的非破坏编辑手段。) i% h1 t1 Y4 W- f7 c' H+ F2 G
8 V' u/ i: D3 l2。效果器的添加应适量,除非确实需要,尽量不要给每轨添加很多效果器。否则会严重破坏原声音的音色,很可能将你在录音中得到的一些声音特色抹杀掉了。而且过多效果器的使用,会产生一些相互影响,相互作用的情况,容易在混音中造成一些新的问题。
0 j/ O- f( ?$ t( p) ~
7 U9 P9 r, q/ o
* k9 C5 g# m. ?下来我们还要谈谈一个有趣的话题:混音究竟是一门技术还是一门艺术? m5 M9 h r" N K7 M
6 S9 E0 T- j3 q- T! _首先,把混音作为一门技术,是很好理解的,因为它需要一定的音频知识,以及扎实的实践经验;但从另一个层面来思考,我们必须认识到:混音,也是一种艺术。, x& K- ]& ^% t; B; g: Q" Z
其实技术的目的,最终还是为了服务于艺术,技术不是目的,而是手段。不能追求技术而忽略了音乐本身,这是和你的理想背道而驰的。所以在混音的时候,如果用种种条条框框限制了自己,用一种技术的门槛卡住自己的思路和创意的话,是不足取的。好的混音,首先要对你要缩混的作品充满热情,并有一定程度的理解,在思想融进音乐之后,你才能在整体上把握你要达到的方向。
5 l, l0 F2 G9 m% G5 O, D! m8 b% I* |+ h8 s5 r9 o. \; s) L
每一首歌都不尽相同,如果没有艺术上的品位,只用所谓技术的手段,那么缩混出的感觉只能千人一面,也将使作品的生气打上折扣。要做好一个“正确”,“舒服”的混音,靠记那些所谓的“参数”是没有任何作用的,对于不同的录音环境和设备,不同的乐器和歌手,混音时要做的调整都是完全新鲜的,参数是死的,而混音师是活的。参数不可能在任何时刻给你你要的结果,相反,在很多时候,它是一种误导,并有可能让你失去自我思考的能力,甚至倚赖上软件的preset“预制”。那么你将永远无法成为一个合格的混音师----因为,独立思考,创新手法,举一反三,是作为一个音乐人和一个技术人员多么可贵的品质啊。* z2 @) z& n' A- y
! R: `4 V% q# O4 V
那么掌握混音技术,需要什么知识呢?骑士认为起码应该具备以下几点:& r4 L4 m, _% _( O1 Q+ v. L
1。基本的声学知识和常识,如频率,声压,响度,谐波,信噪比,动态等基本的概念,以及这些概念对于声音的影响。这些知识,不仅仅是混音的基础原理,也是对于硬件设备研究的基础和必备。# b; M- \! {- T) s
! s# [5 Y8 y) Z7 }- V) `) i
2。各种效果器的原理和基本使用。如均衡器EQ,混响,压缩,限制,激励,延迟,合唱,失真等等。研究透了这些效果器的原理,那么在混音中使用的时候,就不再是盲人摸象,胡调一气,或者只靠软件自带预制参数,而无法根据自己需要来调节了。
' ? M# T9 r! J/ K' P
- O/ ^# `" ?8 w" `3。大量的实践经验,从对一条单独的音轨进行音色上的调整,到对多轨项目下的整体进行缩混。从对简单的2,3个声部的歌曲,到几十轨的大型曲目~~~混音的技术,和混音的艺术,都是建立在大量的经验之上的。熟能生巧,在实践中,你将熟悉各类效果器的各种玩法,并逐渐懂得什么样的混音才是好的,正确的!
5 M! `' x: H8 Y5 e" T L3 T& v: e5 a$ t
4。丰富的聆听经验,混音是一个积累的过程,除了多动手以外,还应该积极的去听别人混好的音乐。尤其是那些国外优秀的唱片,绝对是最好的老师。对于多种风格音乐的聆听,不仅让你欣赏美好的音乐,更让你从细节中吸收别人混音的手法以及整体上的控制。
7 z' J$ u7 C0 ]1 O+ N2 _7 `# T% O) M
9 g% t* i( b1 O混音不仅是给人声加上混响和激励,给打击乐加点压缩,用均衡器修改吉他的音色,给钢琴加点立体声扩展这么简单。它没有一个完备的规律,而要仔细的聆听和分辨音乐中需要积极表现的部分,然后用你的激情和经验将那部分完美的表现出来。有时候你会考虑到,在某些段落,人声上应该加一些Delay,或者镶边效果;而在有些时候,或许吉他的声像可以通过包络线由宽变窄,再由窄转宽;或许在歌曲转入高潮的时候,可以通过扩展效果器,在让听者激动的地方再加一点动态。。。不是吗?:)
6 S! z. J, a! ^+ }# Q
$ U3 K- K# e0 x$ P, Q$ k4 ^5 N |
|