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[缩混] 缩混的20个决窍

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金贝

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版权达人

254969084 发表于 2016-3-29 19:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
/ t: K# L9 L, _- O" R1 h0 s/ F* |1 h3 c0 H- F% T7 q: Z
2、增益控制不过载,不用删去气口。
8 v1 V' s  R, j3 {
  W: E4 ]6 N2 d: R" i3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
2 `/ K% B8 b4 ~5 T- e+ g: V8 Z0 [! d# y+ ]
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。) D- K2 Y8 _/ C$ o6 k
. `# |9 Q1 s2 ~8 n# T8 E3 i, }
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
* t+ c) a( J. N) B; N7 C8 R) N
( Q% D/ D# b, r0 x* x6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。3 _+ @) @3 Z, J; s
! C6 N$ p* h% `0 D8 r, y1 K3 ?$ q
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
! `2 a, N3 s1 M8 Q% t( X的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。* F. _8 M: M% }5 V
4 J2 |0 g( |$ d0 b- H9 v
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
# a' `% x) r+ R( h$ M! V! K0 x, P$ L5 d6 V
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
- |3 l) C5 u$ e. Y- Z8 O# x  N" q( u* Y0 w9 Z+ t
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。+ O7 T  c1 E# O- I" h6 R' m

/ W1 \' M5 G" c( i11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
, ~% p2 V4 M- Y  }
, @2 b9 A4 C2 J1 Q12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。4 j0 A  K, N. }" r( J
+ t+ c- p/ S, A5 c  J
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。$ _6 F" J! E! F! O2 `( s, B
; t( K' C1 I5 T3 e  J
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)0 S. B7 }5 ?& l# W5 }$ x
0 Y8 s" |* E: A+ K0 q
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。: l1 F. h( c. T7 B) g* v
! Z3 m, V+ s3 j2 v
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
  G- L" I$ w9 p+ B1 O4 o  E8 d# h& a0 Z6 |$ R
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
* T4 S/ i! n. w! z7 h0 |+ Y; P% O
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器" |9 b% g/ @, @
% a( u9 N" l# @  D% ^4 j
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
. K. f( m$ ]& j( z& V
% A  N. P3 T3 ^" Y; y  B20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。; L0 |; ^, y6 @/ j

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