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[缩混] 缩混的20个决窍

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金贝

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版权达人

254969084 发表于 2016-3-29 19:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。5 r/ V4 _5 `& o" n; {/ N$ `

0 O6 y( K  ]$ G- r2、增益控制不过载,不用删去气口。
" E/ @6 N8 o8 }9 Z% ~; P6 P) t+ }+ h( d
  z: E9 d! t) }' }6 o4 c  G/ j% b( A! I3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。- r7 D$ o0 |2 O4 Q

2 N( W' x! C. q' r' f" X9 b4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
/ J  {' N+ }  c  e. q2 p# S8 G( C! r! j+ ^& K5 s* T- R
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
: S& m6 |$ u' q
0 ~% L' b! m( d; ^! p6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。" x% u' Z: W, f% ^+ T9 _! I

* p% z) K9 \. H* w: ]: E  f7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
, b3 ?# n- h- d/ w0 s1 ?的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。) ?8 o7 x$ p9 @

9 z4 f/ {: O7 P) J  b! q, y8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
& B$ K5 ^1 L% n) H$ ]' V! {6 y4 f  ~
- z8 T2 R/ r: c2 {4 _/ D4 Z9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
: v$ K( w! f; r2 I. ]- S0 u3 x
3 z% t( a! X- g% R4 c& Y10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。7 K4 K, z. h" z% Y

# F! r6 ?. L% T- s2 b3 y. X/ s. o11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
& z, g: r& i; v, `0 `) ?
/ `" I6 _5 |- j0 J- v% K" x6 ~12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。/ q1 i+ d$ h: O

9 O: O' E0 J7 u' J& f0 j( g13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。- ?0 w  k# ^3 ^# ]9 W, E& Z0 L

2 i% o  D  r) _. ?( y4 T' s3 m14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
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15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。0 o3 \5 O' k% j* ~4 g) h
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16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。! E) r3 {+ O+ ]1 ~+ `- v- x; K

7 k1 Q0 i2 i3 e9 [" y/ R. R17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????8 g, B+ [( r2 n7 Y& m

- [! V  Y9 J! v. W$ n9 e& u# t7 l18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器- k) W9 B% C( q- Z9 n$ Y: t
/ v' |8 X8 r8 W, k" k5 V, y
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。# p0 r. e5 b8 i; k+ ~
7 ~% d* i3 m4 `
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。( o' N* z  G  w* P0 S0 Q6 _4 S, s
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