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[缩混] 缩混的20个决窍

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金贝

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版权达人

254969084 发表于 2016-3-29 19:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
1 Q, m4 a! a6 Q* K3 l+ |
; [; Z$ u- `/ E; E; C2 s% Q6 J2、增益控制不过载,不用删去气口。
8 [- [* f5 ]+ e! D
  x' @! c# @# N+ I7 |3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。9 Y( `& L2 a1 G+ r5 v: s- f; j% ]

3 {3 ?: `) U1 ?$ i8 F6 ]) U4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
; ?" F: k$ k' u" o( ~3 r! T
0 N) p3 H/ K: @; e! j: H5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
/ G9 u# ]/ A& g8 g6 V; U% i3 _) [* Q) X
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。; }$ p0 G+ H+ E4 \6 r
7 X+ K, ?( [+ [! p9 B3 c; i
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
: `9 U; b; S% V0 b& Q, g" ^/ j1 l7 r的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
& S8 @" a1 l# H! @- b/ v# ]  A& z
+ v; T- i8 {* P1 ]5 i* N4 B& p8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
, C1 T  {. D3 E8 ~! ?7 I5 h
, |9 Q' {+ K; C. v  M9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
1 H- l' |6 b% W8 l: H1 y! a. n! _; A1 I* Z+ W* R
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
2 e  m9 b" M) h: {1 ~
/ _% E, k" n6 D# U# r$ c* {11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。3 V" w0 q$ `8 b5 {  v; B
4 p! y/ Q; h" p, z) q
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。2 h1 |3 e* e4 f0 f6 r$ s( o8 K

1 I- f$ H3 c: G  Y( P13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。2 i+ ~+ V( P+ \: o. c
/ @  x$ {% E, l/ N
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)9 u) S9 C1 B1 F7 t/ S0 _
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15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。# g7 {, g  p0 W
9 o* s! V4 m6 N  G$ N, K
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。- ?9 _( c3 C- S- x

8 A) d# P3 X1 W% S17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
1 v6 M4 b3 ]% q2 W1 ~
8 i* M2 L# p6 g18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
/ T7 I1 u% G, E* t# b8 @" O+ s3 _  L6 l/ E1 R
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。$ o. e. a5 a% {( e

1 c/ ^, m, F6 y8 Q; [* p* Q20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。9 {- E: y6 h8 `2 ]# Z" W
4 }( u( G6 p6 }8 E/ r+ c' r# J. A
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