|
|
我们对声音最关心的一件事情可能就是声音的大小了。噪音在多小可以忍受?现场放多大音量才最爽?等等。可以说声音的大小直接关系到观众的感觉——没人愿意去听根没有声差不多的音乐。也没有人愿意听吵的耳朵都要聋了的音乐。那么,声音的大小是如何确定的呢? & |$ K8 i6 G! _+ r
声音的大小 / |( u# U) a# M2 s+ x4 e; ^
. l9 N' i1 h0 u5 D* `3 G可以说声音的上下偏移的大小程度,被称为“振幅”的东西比较间接地影响了声音的大小。不过音量还和频率有不少关系,(专业里面可没有音量这个词,叫做“响度”,呵呵)所以实际上现实中的声音是很难从图上看出振幅的。
, N5 e1 J3 u/ d& e9 [9 v8 O6 _而且,人对声音大小的“感觉”也并非与振幅成正比,(比如你可以找一个振幅为1单位的sine,再找一个振幅为2单位的sine,听起来声音绝对不是大了一倍。) : [7 b: v: y8 k' c3 @
% O* c0 Y, x4 [( r
所以。我们需要一个更加简单,与人的听感相对应的单位来衡量声音的大小。即——分贝。 + J* X' P( c/ r1 O5 H
以分贝为单位的电平表
4 i+ J" A. |/ d# i分贝的定义涉及到了一些数学知识比如指数什么地,那么我们只需要知道,在分贝的世界里面,是没有乘法和除法的,而是只有加减法。也就是说,从没有说:“你这个声音太小了,把分贝数乘2啊!”——这就错了。只能说这个声音小了,咱们再+6分贝吧。之类的。 8 A5 d* E! x1 p% Y
知道了分贝数的加减法概念之后,我们可以想象,自然界的声音,从细针落地到飞机的轰鸣声,都是可以完美无缺地表达的,无非就是分贝的加减法而已。人们常常在乎声音有多“大”,却忽略了自然界中的声音也是可以无限小的。 5 t9 q' M3 t# H
自然界声音的大小 2 Q9 ^6 u% k- U! Q3 N
我们再来看看声音的其他特性: 4 E; Z- l U1 X+ e3 r f
(2) 频率:不同生物可以听到不动频率范围内的声音
# ]4 M% D7 |6 c5 K5 |1 }! E
* F1 p9 U7 q! \& S& O: F/ w声音都是有频率的,这里的频率指的并不是音乐学上所说的“音高”,而是指谐波构成。不同的谐波从低频到高频按照不同的大小,位置组合起来,便构成了所有的声音。这个声音的最小元素叫做“sine”。其实就是合成器中所说的sin波: C8 I1 g7 @5 C
2 O- B+ \6 Z isin波(正弦波)
" B" t( d% b3 y( _+ h; M由各种不同频率的sine合起来,便组成了我们听到的这些复杂的波:
2 h. X" i% p# B9 Q9 P$ L% z/ A复杂的波 ( ~' P" i' T3 w8 ?
也就是说,无论你这个声音再奇怪,再大再长,还是由一些sine构成的。一首交响乐,一个军鼓声,都是由sine构成的。永远逃不掉。 ; P# ^! S W* }7 I- L
; S) Y4 H$ s1 w: Z! |8 \/ i \那么这个所谓的频率构成有何特性呢?首先要说的就是人能听到的只是从20-20khz这么大的范围,低于或高于这个范围的所有sine我们都是听不到的。其次,同样频率成分相近的两个声音在一起的时候,音量大的那个会把音量小的那个“淹没”掉。比如说我们在全是人说话声的聚会,往往需要大喊才能听到自己的声音,因为人声的频率成分都差不多,别人的容易把你的盖掉,而在一些只有高频或者低频噪音的工厂,也就是说同样音量的噪音,却能避开你说话声音频率成分的地方,只用较小的音量便可以听清了。 & z6 q) e& t3 i9 b. O
9 E" W' x0 u5 _
这是一个比较有趣的现象,高频的声音似乎和低频的声音完全井水不犯河水,各走各的路。缩混的时候从来没听说三角铁和地鼓打架的。基本就是这个道理呵呵(详见后文关于效果器使用中的EQ部分)
, m4 K2 o, o# Y* H5 d: h7 [* x& o) Y3 h( r
好了,讲完了音量和频率构成两个概念(当然还有其他概念,比如反射,方向,等等等等),我们再来看看这两个概念合起来会发生什么事情: % B* L9 D {! _0 P7 b
% x$ e4 m4 A! d5 }3 Q6 X8 Z1. 同频率的两个声音合体 9 [- ~* |( h7 G) i$ q* q; g
2. 差别很多的两个声音合体 % E6 C$ G. V7 f( t, e; y
你会发现,频率越相近的声音,在合起来之后越能使音量增大,而越是不同频率的声音合体则越不会发生这种事情。
$ D: f/ r2 u* |9 D+ \% Z/ h7 R* F+ k2 x2 X) S7 S- M* j( ], k
如果我们把频率和振幅画成这样一副图:
# O4 F: ?' G6 x4 w" |
, N# L8 C; ^3 I8 ?5 w, _8 D低频的贝司和高频的某个乐器
6 ~; l# E! q2 {7 E% I- X( o F: q1 `* z) V" x' ^3 e! s u' b
可以看到,越是频率不同,两个声音就越不达界,越可以互相音量都大,但是如果是频率相近的,首先就是音量猛地增加,其次是有一个要把一个盖住,或者两个都不太清楚。
3 T( D* d! c% K) m1 S: t j5 P低频的贝司、鼓和高频的某个乐器
# l1 K2 ^- C3 _, x P* L! { Y+ B% T
那么,假如我们在真实世界里面有两个乐器,都是低频成分多的,当他们同时弹奏的时候,图形就会是这样的:
v% ^. u) n3 d" t8 Z
2 K! O5 M, \, B) }! `0 t3 { |
|