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想要了解人造声音世界,首先需要知道的就是声音是如何从物理信息变为电信号和数字信号,又是如何从这些信号变回去的。 0 _ s/ g" Z1 Q r4 }
% J' G% ^6 Z) J& K4 A6 n% K简单的说,声音经历了:
' V0 \6 B- d4 }2 Y5 D1. 拾音设备 (声音信号变为电信号)
& a' U# }) W/ ?/ m! q+ ^2. AD (电信号变为数字信号)
9 |, p4 M @) N. ~3. DA (数字信号反过来变为电信号)
3 u/ K/ L* |) `4. 音箱 (电信号又重新变为声音)
; B1 w, H8 ~/ G1 H" l h" T! N- L声音的经历 3 Q# _+ Q2 [/ \' c
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可以看到,记录与回放一共经历了4布,那么咱们马上就会讲到这四步都会有出现一个相同的问题:在拾音这一块,信号是会在过大的时候出现电压过载情况的。超过某个最大值(包括接近的)的声音就会开始“劈”掉。这是一个多么可怕的限制!
( G+ _4 p |* i3 X% _1 C: a先抛去其他原因,不要忘记再好的模拟设备也是有低噪的,为了得到最佳的信噪比,我们必须让信号在不“劈”的情况下越大越好! $ z, w) j/ [& O
必须让信号在不“劈”的情况下越大越好再来看看数字信号这里,更加存在“劈”这一说了,前面一步模拟控制的再好,到数字这一块又变得和没费劲一样了,一切重新来,还是要以“不劈”为原则,即便是之前没有劈的,在这里依然有劈的危险。 $ p( m4 | ]* b* j
数字信号 ; Z. E' M! d/ x# a/ N5 _, \) `
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实际上无论是使用模拟还是数字设备处理声音,声音都被限制在一个不能太高,也不能太低的基础上了。你想在一首录音作品中同时表现飞机上天声和钢针落地声吗?很遗憾的告诉你,这是绝对不可能的,除非你破坏他们原有的响度比例。这回大家可能知道我的文章的题目是怎么回事了,真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放。如果沿用刚才的图,这个图就变成了这样:
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宇宙间的声音要多大多大要多小多小,频率也是无限宽
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真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放
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而人造世界的声音就好比被关在了一个四方的无形“笼子”里:
4 u" _$ i; x% O2 v. g2 k人造世界的声音好象被关在无形“笼子”里 . e' x- N p( S1 R( K
) I3 E) X e7 R0 r/ k9 s% o可以看到!每个频段的声音都有一个最大值和最小值,我们只能叠加有限个同样频率的声音进到我们的这个图形里面,如果进的过多了,那么直接的影响就是——辟了,另外的影响就是——混了。这样,真实的声音放映与人类科技所制造的声音放映有什么区别,我想大家已经一幕了然了。真实世界的声音是无限延伸的,而人类制造出来的声音只能是被封存在一个有限的空间里。如果沿用咱们刚才的图形:横轴是频率,纵轴是电平的坐标系来表示声音的话,我们便能画出真实声音世界和人造声音世界的不同:
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再来看看刚才那张图?如果几个频段相近的声音跌加,会出现什么问题呢:
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声音劈掉了 ! Q8 W/ U2 ]& V, W* G4 v
, h- f" r4 H3 B Q3 E! f* F1 W2 x, C( _可以想象,把所有的声音放进这样的一个有限制的空间里面是何等地困难!就好比一个舞蹈团,在无限的台上跳舞是绝对比在笼子里跳舞会好的多。如果你是一个舞蹈编剧,你是希望在无限大的舞台编舞蹈呢,还是希望在笼子里跳舞呢?(钢X舞?呵呵呵呵)。显而易见的选择,大多数的音乐家也是希望在无限的空间里制造自己的音乐的。然而,很遗憾。现在我们只有一个笼子这么大的空间。任你再多的元素,也只能放在这个小小的笼子里。 |
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