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想要了解人造声音世界,首先需要知道的就是声音是如何从物理信息变为电信号和数字信号,又是如何从这些信号变回去的。 # }" A( ^+ p& `5 D# K$ _% r
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简单的说,声音经历了:
- U& W n) P3 i1. 拾音设备 (声音信号变为电信号) * h. n' P- k, \9 o
2. AD (电信号变为数字信号)
2 w, n! U4 H( O& L, ~% ^3. DA (数字信号反过来变为电信号) x3 |) g/ u o
4. 音箱 (电信号又重新变为声音) 7 L& g, p4 C p& F. h! Y
声音的经历
8 _! l0 C' v- g' r+ W) y! ` n4 _) r6 p: c
可以看到,记录与回放一共经历了4布,那么咱们马上就会讲到这四步都会有出现一个相同的问题:在拾音这一块,信号是会在过大的时候出现电压过载情况的。超过某个最大值(包括接近的)的声音就会开始“劈”掉。这是一个多么可怕的限制!
' J, _+ l9 b# p7 j5 M+ D* _7 u2 K( d先抛去其他原因,不要忘记再好的模拟设备也是有低噪的,为了得到最佳的信噪比,我们必须让信号在不“劈”的情况下越大越好! - d y" |' Y3 c2 S3 q2 p# ~
必须让信号在不“劈”的情况下越大越好再来看看数字信号这里,更加存在“劈”这一说了,前面一步模拟控制的再好,到数字这一块又变得和没费劲一样了,一切重新来,还是要以“不劈”为原则,即便是之前没有劈的,在这里依然有劈的危险。
: j3 |! G" H5 r' |0 L数字信号 + M1 x* q& R- Z' f6 d
; l, M8 t% N+ o9 E. C实际上无论是使用模拟还是数字设备处理声音,声音都被限制在一个不能太高,也不能太低的基础上了。你想在一首录音作品中同时表现飞机上天声和钢针落地声吗?很遗憾的告诉你,这是绝对不可能的,除非你破坏他们原有的响度比例。这回大家可能知道我的文章的题目是怎么回事了,真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放。如果沿用刚才的图,这个图就变成了这样: % D4 _) D" t7 O6 p0 q3 v- H
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宇宙间的声音要多大多大要多小多小,频率也是无限宽
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真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放 0 G3 ~3 S! L. j0 l$ X
" u! M# G- I' a C3 i* k而人造世界的声音就好比被关在了一个四方的无形“笼子”里: , t! L8 Z4 U0 G* U
人造世界的声音好象被关在无形“笼子”里
5 J- b$ ^7 {; d$ X6 r! |) T+ f; L) r- L6 v M9 R q1 o
可以看到!每个频段的声音都有一个最大值和最小值,我们只能叠加有限个同样频率的声音进到我们的这个图形里面,如果进的过多了,那么直接的影响就是——辟了,另外的影响就是——混了。这样,真实的声音放映与人类科技所制造的声音放映有什么区别,我想大家已经一幕了然了。真实世界的声音是无限延伸的,而人类制造出来的声音只能是被封存在一个有限的空间里。如果沿用咱们刚才的图形:横轴是频率,纵轴是电平的坐标系来表示声音的话,我们便能画出真实声音世界和人造声音世界的不同:
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再来看看刚才那张图?如果几个频段相近的声音跌加,会出现什么问题呢: / Q5 O. C5 h/ N8 `$ T/ ^- F/ U* S
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声音劈掉了
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- ]. ?! }: l5 D: e- l& w$ {/ [可以想象,把所有的声音放进这样的一个有限制的空间里面是何等地困难!就好比一个舞蹈团,在无限的台上跳舞是绝对比在笼子里跳舞会好的多。如果你是一个舞蹈编剧,你是希望在无限大的舞台编舞蹈呢,还是希望在笼子里跳舞呢?(钢X舞?呵呵呵呵)。显而易见的选择,大多数的音乐家也是希望在无限的空间里制造自己的音乐的。然而,很遗憾。现在我们只有一个笼子这么大的空间。任你再多的元素,也只能放在这个小小的笼子里。 |
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