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1、混响 5 d9 `( X9 I8 W; `
混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种: 9 ~; a, `, h" r! S
混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。 2 f( J- {* l4 b; g
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。 " ?, ?, Q) d& ?$ X S
扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。 4 Q6 i4 _" z+ {$ `; N% z" E! x
预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。 1 j: r6 v' R3 K# z- K8 v6 }
声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
5 n- c- a& F6 g' z5 G% Z 频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
, t' G1 @2 v0 x 调治深度:指上述调频电路的调治深度。 9 X, x7 f. l# p* Y
混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
2 ~4 } F- v7 A 房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。 ) i8 R7 {8 z% h0 Y
房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
7 j$ l$ x, q# w+ |! k 早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。 . j- j# B% x1 u# o6 y
早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
; C. ]( U: L7 n: U. Q( e: g 除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
( _* d* V8 M7 P2 q: V 2、延时
2 t) r7 A/ N0 x4 J 延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。 % \; t/ A4 h! T, `1 c6 \+ x
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。 % E- @% u& M. o( h/ l& n9 f
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项: 1 t# V! Z" r; l$ u3 |# D/ r
*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。 ; t5 l! p) A: d( _9 e
*反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。 $ \, _/ d4 C% A, z: N1 N9 Z
*反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。 * G I! [" i5 v
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。 & h t+ ?7 ]2 I
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。 ! Q1 d, G' o# ]4 i5 j5 U
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
' ~% L( N7 s% f; ?: S W6 T *预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。 4 L" e$ M8 e$ R& j- V
*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
$ a+ H' ?3 o6 _: @" e/ g. d 由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
2 C {2 D$ j7 m- k M5 {声激励 8 U# Z& X/ w* H) L$ _, k
对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。( z8 j8 z$ d2 f: Y
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