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[音乐资料] Cool Edit缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。4 v6 K; g* x; s! o) M
) L6 |0 v; j6 u3 [3 U# }2 L
  2、增益控制不过载,不用删去气口。. K3 b: V* H8 O. U0 ~- b2 `
9 T2 ^- ~9 X# |
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。4 d# a" d, }5 q- m
+ E# b8 H0 j3 A' ]
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
" S  V/ a8 F2 f# r. j+ |: H$ d7 ?- _0 T
  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。* \6 k0 B' _$ T
# w- H& r+ Y& m5 h2 j7 G
  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。8 q; [7 K8 p6 ^+ L5 W5 O

" G' d& t( f9 u) F! j: \) U  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
. x! ]- y  f& i$ i0 y/ y1 L$ }& b的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。7 @( g( _1 ~5 {9 \
  w, r5 S* }  Q# M# e2 T' N9 ?
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
" `6 E6 o2 V% \4 p5 }; |# I7 z
- i. @2 D: j6 {& O0 D2 {  w/ }  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。9 c! l: S% P( Q1 v

  {1 S# Y& b+ ^9 L8 ?  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。$ a: T+ x6 [) h/ }6 Z+ C1 _$ q, m9 y
3 J: M7 [* \' Y0 t+ t
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
8 I/ e7 m% ^; ~( ?  b3 F+ \) x2 z% q8 i* S
  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。+ v- A2 d( @# f. i! @
) [3 A  z9 m2 S, [- F! x2 \- V3 \
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。- A. D& X/ s- [: B
, j& [* X+ L  n7 L7 ?. B
  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
& @8 h0 D) P; L% E4 j- v0 u9 y  p! t
  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。' L4 i. n' j# l# \9 d
- H4 H* _2 D9 E. ?) R* U) C
  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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3 e3 ?4 T& X% |0 h  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。! l0 l' L* h2 g

9 W& E& Z! b( o2 E2 q  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
6 P* i0 ]* {3 x6 z9 X
/ Z% X* K4 L6 I3 d- t0 {+ }  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。8 @5 N' K4 G5 B% \" c9 V1 A1 L
7 u* T& T$ W5 ~3 Y. X! o4 T
  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。7 k+ B+ g& h$ @( g

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