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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。7 |7 {/ c: J) a2 n2 e* Z: W, U; b
U0 w4 m6 u% G/ Y2 [ 2、增益控制不过载,不用删去气口。
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3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
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5 ~0 }, Q8 l w- c$ u' E 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。+ `. h: U4 v) V H( E# W- l
8 |- g- t, z! X2 L$ { 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
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6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。4 w9 h _8 m4 U( D6 Q! L- x
1 j7 B9 e: ]* y 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好 $ A* s* |( I, S( Q% j" ~; i8 |: K! C9 k
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
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8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。8 n2 j I% S6 d, m2 x* l
; V6 Y* P3 N6 ]2 E 9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。; w- P( n5 `" {6 K
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12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。8 v' R( p w! c* B
( v: S. ~2 E0 t3 c 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
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" U) T: s4 Q) d* R; Z& V 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。( C9 n8 O0 m- J) A% R$ W
1 G. b$ f: _/ \7 v 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
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2 I+ E% U1 ~" m+ s! ` 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。( E; z p( }3 D9 q% @
% \# \0 y7 ^* P0 g4 M# U' X. T 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。% U& B( _% j. W5 }, |
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