|
|
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。. F& Y/ n) O C1 P8 j" q
+ y4 i# H. m5 d
2、增益控制不过载,不用删去气口。
7 R7 w" H: M+ o% R0 E9 Y+ H
' d! _ p3 r: X* L 3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。* _2 q3 G7 N) @ L% k B+ L
2 K5 M' ~- M7 [8 t& D 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。3 s _4 y5 A7 s7 ~6 g. G0 s) i' z4 Z
7 x- f- {, P0 q0 i$ F+ G7 f1 |' F. z 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。* {3 Z S! j" E' N2 Q5 G; l
; ]3 O% ~+ n' c2 a& Z% S
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。, y$ c$ q( D; q+ K
! f" b) S$ ~+ _, t: h& r% u 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
3 n7 @5 V* e4 a: @3 v6 f' k% G( C的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
0 d- @: x/ b( h( x8 N' J- a7 v# A8 `! l$ i6 l8 o5 B
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。8 h& u+ t. U+ u6 y$ I; ~4 G' _
8 A0 J7 S! M8 h( y4 V) b
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
_7 _. k7 q/ p7 G
. q0 L" t1 y: S) v- D i 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
2 x) @5 s5 w- ?" k+ y0 r. U/ Y( ~4 }) K: C l
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
" d- {9 Y" G: U; S: C5 S' F2 K1 ? h+ f
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
5 v( {; t/ h( ]9 W0 }
; R( K0 Y9 H5 Q 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
7 q' ]* W" S- B6 |; \3 Z+ A% U9 u/ ~5 ^: Z: J
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
4 B% l- w& Q1 h, n2 b" p8 M, L3 }& i* }! T
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。. _7 u; O W% f
/ A. q! W4 M: y1 }, k6 t6 D
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。! S, y( y% ~2 ^/ {- W5 Y
& _% h% ?' X8 j1 S1 ]% v6 u6 g. w( U* f
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。7 N# ]+ Z# ~8 G' M4 b# V9 w
6 w% t" X O& R
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器$ G4 L2 A5 T5 M* e! S0 l
7 {2 v8 w8 K8 x
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
, A5 [7 W, j) e# x9 q n* ]$ U+ a" @, N! E
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
% I$ Y$ N/ N( |; A* e, n9 y/ z) d W! X! p8 ~4 V! Z9 g8 I
|
-
|