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[音乐资料] Cool Edit缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。* ^( W1 G  W6 e5 e
/ V- D6 w# W2 W" E
  2、增益控制不过载,不用删去气口。- N$ H. x3 ?+ ]6 W2 u& C
* F4 g& Q/ n; F( J; y$ v+ [
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。6 F6 W9 r3 G6 O1 m! w2 y' Q

6 p) d+ _7 Z4 ]7 `) O9 e! t* w  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。' b) L& B/ L8 D( c, t
( y4 {0 `) W2 r( e: I
  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。7 I# m( e# J# m# I. U& x/ T
6 l$ W1 A( B6 ~) G
  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。. K2 E& u" F1 \7 j5 ]9 E

/ R0 G+ b/ T/ J# F9 L  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好 - ]( h+ @8 z+ w  }; M
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
: J7 D4 E9 r1 i) p& x8 q, s* ?' _& @- Y$ C7 v
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。0 K' N* T- i! E7 P

( l$ P! m% _" z& i( y( }  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。9 O4 f) Z$ S- C( ]' |

6 X* x2 P; n. j7 D$ h# @2 s3 `  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。9 G" g5 o2 @- D: i! h9 F

0 `/ H" Q5 Q9 T( `7 w/ H  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。. f, x$ @9 E% J" C% q

  _5 N$ I  ^2 k" Y4 Y- t  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
* b% d4 B- Y& K: Y- G6 h" P# _, M' D+ C# `
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。, H; c( e7 e# j2 q/ V

; o& B5 ?$ h7 ~( L  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
* [: b$ k4 m& G' F% h8 Z8 S7 J6 ^# {
  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
0 ]9 g& d- C! L& I6 `) \! r6 j2 a6 `' `) n
  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。1 {) o. w" h. U0 T7 v; ~/ ?: Y+ s/ u
& f5 \5 v# L% k  k% T# F
  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。& f8 l7 b, X) N, Y

- M  K" C# T/ W* J$ ?5 h( S  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
5 V6 u9 X. Y8 {  L! X; k$ g
8 ^2 H$ Y! {4 q  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。2 d, p. O, Y- ?' t; ^* q% y

3 \6 Y; A* p3 B2 U, l  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
( T. J+ S; y. ]/ L# b6 U4 i& k  o$ v# _+ P9 p9 x: M) g
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