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[音乐资料] Cool Edit缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
1 ?; @6 e5 O* _& N9 J* [) L1 C
- C0 V0 Y! _' U! ]0 E  2、增益控制不过载,不用删去气口。
2 K2 G; B0 @0 |3 {5 A. c+ {) G4 r# ]2 g. B
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
0 O# T' C' V3 Q5 Q# \* f5 Z! k7 L2 c
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。4 n9 e+ B% Q3 P/ H: V  u6 o

8 |' u; P6 K. K0 G0 _  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。+ X; B: I2 e7 U  i4 P& D

2 R( g+ f" l8 P" X  o  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
8 t! ~0 {  i4 J4 k& @  h7 w) g
( @" U/ l8 _! K2 K* v! F3 y- F3 e  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好 ) J" @9 I1 ~' q& ~
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。5 U6 q& z) l2 q- M7 Y9 X# t
+ S+ A9 {# a& t" `  J
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
3 T: s7 _) D, A* _
4 p' A6 f- |6 K$ Z5 h& f  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
% z( J% r- h  ?+ }- d6 E
  R, e( |6 w! d  D  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
- \  V2 e# P* L5 g. I# S5 b9 V( O) B0 h  R! S
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。4 t4 Y7 `) |+ `! S- O: X! p" C; m" \

/ M4 W, P5 E" m5 T' `  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。" \4 f0 z% Z5 I2 B
. I6 r( G* S- i; C# {: O
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。& f1 n- J- r6 k) x5 n

0 i, y8 E2 @' F  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)) m' P' f3 }! [$ U- s

( i7 G* D3 o# _: c, ^2 r9 s& e  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
+ h3 E/ i. V' [7 b
8 q) C# {0 J: k  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
. `; j$ K1 u; ^4 Y" @, B) O% q. y& ^" A; U, ~5 |8 l* N4 n
  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。" u! }$ B& F8 M: R9 p9 a

5 A2 {# x4 ?% h  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
0 R( Z/ d9 _- J! a7 l" J0 k4 t- o4 N5 g+ t! ?7 v
  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。1 w+ j4 P+ ?$ F1 x1 }: ]- o# P
% s: O: s9 n) R, ~
  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。2 e" f; W; V2 c! E' M$ q" @

" E# a& o4 @! R/ M+ K
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