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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
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2 R4 g- O# \ E" E( c 2、增益控制不过载,不用删去气口。3 B! t7 ]3 ^1 r; r4 \
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3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
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4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。, w1 I1 M# b- \- g3 P
+ F6 ^ `8 q! q: A& Q: c1 s1 z 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
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) B+ L9 Z+ h: ]& y$ k 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。: r1 p2 d+ e5 w% c
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7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
/ x( x9 `) N; `6 {5 W的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
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8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。' g6 ]1 R1 K: M+ u4 n; F
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9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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2 w! ?- M2 K) \0 m/ p0 j. M6 b 11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。7 ?! c/ w3 i8 R3 ^1 I0 k- i) C
Y. F* P. E" B. J X+ k1 J5 E6 S. \ 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)9 X, U& M8 Z2 H5 }. L) k" b
3 A3 M( d4 d, A5 o$ k: m1 U9 C 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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' I8 F1 p1 z, D0 G3 }( ]$ `/ i 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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' L& D5 Z9 _+ u' M 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。2 |9 L7 h) K) U- Q+ @! Q: H
+ k4 y W- {! t 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器; |5 T9 O# b/ B
* L# V7 p& [! w# v" Z 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。/ Q' I5 u# x7 Q- m2 S8 Y8 a
I) O% x L. s8 c 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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