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[音频应用] 缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。& G" [3 v! {0 C1 v# b
1 L" n: i0 m# f/ m
2、增益控制不过载,不用删去气口。6 K$ F/ l% M& ~# C, z2 ?3 ^
4 W/ |/ p4 V( Z* }  t, a+ Z6 Z
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。* Q8 z1 u- K4 p  z9 D
& C8 j* o9 N. z$ V! C
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
' M1 ~& _+ j' |, x
% j0 J- n" l1 h, k. w& B, ~- I) m% q5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。; F! i/ P( W8 p
6 K! `& i1 [2 O# a! M8 b3 J' V) d
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。) \- A# W7 A* t$ R$ T" N7 R
+ h- o8 d! V/ T: X
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好; S1 G) W+ `5 {. h
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
( m( ~0 X0 d+ E) d5 W- i/ F( K3 m% a
2 C4 y3 I8 J3 ?8 e" B3 W9 S8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。) l& W/ q5 L2 J
: I& p8 [) O6 ?" j; T, {: X7 L. d" `
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。$ {1 ]) ~1 ^# I5 E
7 |4 j2 e( h" |: `  n. k
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
6 I3 R& |+ v# t. G( q
$ _) L  r1 S' \! N4 k( m11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。. ]2 s) I1 h+ ^! ]- k9 H6 U
+ R0 ^' L* p. a
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。1 z5 \. S2 v6 x

: L- j+ M# }$ ~; i13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。. D: \. f/ {: ^$ w

; @* k. b4 p8 h1 w14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
: h1 A2 B( D% a
$ n- n. M8 S, h: c! x; Y" ]15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。" s) p2 O) H# L9 |& ^* I

- e0 C* `5 {3 z# n, H7 Q16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
$ e; S- j: x+ B: Z' K' v; k! H8 `/ U/ Q1 ?# j: y( O
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
+ K! s: `2 |# L$ s7 R
5 s9 F( W! }' m9 T18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器: O% h$ z3 [+ m, y* S; w+ _; A) ?
! ~$ _8 E4 ]" R5 E9 W! l* \
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
2 ^0 w0 Y$ v) O8 W: [% s  c
! r+ R# p- |2 |: J' {1 j' u20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。3 X$ H2 x5 g8 @# N" _
$ H7 ?0 l4 L  }: P
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