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[音频应用] 缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。1 \; t: s) ~2 l$ P  s
2 P1 K& ~) D4 f, S
2、增益控制不过载,不用删去气口。
+ N" [# I# M$ o+ K; h  t$ ^, C$ @  E; H' P
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
. E2 S3 Z5 U- O
! t9 d1 y, `& P5 N9 O: b9 n4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
4 A4 v; Y) F0 y) t+ u
3 \+ @4 l0 C' T/ N0 n6 l5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。5 ~4 y$ a; U6 H6 }5 T7 D
% I0 n* M2 r  A5 P- g5 }8 E9 p
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
+ `; \9 e, X- z- v. r! @. j- J9 h( }2 t6 F2 c
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好9 u% g  S- {$ v  x' O  j% Q
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
! h, P+ h9 L" u4 S
! `5 A+ Q6 h6 ?( X# C2 v6 S. d8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
3 c- ?; `" t4 @. y  R& d) d9 }. U- `5 Q( t( Z6 Y( u
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。! B& t2 a! V( ]: i& S- n( P9 u

' Q* Y) V5 R; l% |4 E$ r& j10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
& T; g# n/ A2 v+ ?2 J
& k+ l8 V: x0 M11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。5 O( j) s+ H5 _& k/ B+ l* k
5 Q- R0 ^! }9 Y9 ~  v9 i) y0 N! a
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
9 L. {1 H; H: n9 @2 s) r  w0 j) G
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。2 B+ l$ Z$ [4 \- g  W$ r

, G) n+ Q  G; P2 z9 c3 `14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
" B; w% F* ~5 ?6 I
& r" \$ u: ^& s+ ~15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。  t; v) H  @! X% _

9 A. K% {4 W; D# Z- W" Z% S7 `5 r16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。7 Q7 w8 f) r+ `8 P
; w3 K6 ?# p; ^5 P
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。5 B$ ~3 s3 e  h; y( n

* H0 @$ @/ M6 O! z. h18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
& N" j2 g+ a. t' T2 B4 D. g7 U. T: K) I' H) l, F: J& A7 m
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
% _% p4 }& r8 h4 @  i
  f( I8 k# T' a- ~- l4 E20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。  Z9 V' F' q, I

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