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[音频应用] 缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。: X& j' P, A- o4 R# n

5 a) F9 B/ M/ p- ~$ k2、增益控制不过载,不用删去气口。7 m- ~* g# |6 |+ j
  a% D2 P, P9 _$ O$ _  }, Z3 c. b
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
1 z; A8 N$ \; N  s
9 H4 B2 [6 _5 e' V5 u/ ~4 m) }' X4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
+ {) i. x' e8 r1 `6 c- P4 }$ Y( X
  z1 s+ C6 b3 O' X5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
+ `3 }1 @# v' C& U9 |
! `4 a1 J! U& M+ p3 u1 ?6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
9 T$ V1 X8 P  J0 a! d6 L/ [" {- x* L
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
" a% W) `" G, @/ K+ U的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
+ t& ^/ e: f+ \+ a' T9 V
. r( l" S! _1 K; L, ~8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。# e2 g1 q# m* b

3 n3 t" W) n; f9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。) ~- w4 I" R0 E- I4 t+ @
8 y5 S0 T" i/ A! f9 C
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。  w" b/ {9 C) [$ |( G6 Y# f

1 |# f4 D2 W7 S4 z  g4 N11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。6 C$ a) J$ W1 m5 A

$ \0 L) U$ Y& Z9 i/ k. O' s$ g12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
' g+ U3 h2 G4 r  \6 Q* u+ O+ p" x
7 e# p& l+ s4 m8 w8 C! o, G8 D13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。* L% E: L/ X0 L5 ]2 R; _

- ^. W! z$ }' s" z5 Y14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
! P% p0 K3 ~: ?5 S0 v  B3 I* d" d5 A7 E
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。1 R; t3 H& K0 G- c
$ ]: I- b% X, D: w+ L
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。( B! Y2 H" g0 b) h& m; H' i) p0 }
, {, S- H6 X( r3 z  P! x
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。2 ^+ v; Q7 j- \# F* S- T

% }3 {) b$ {+ D' y8 H0 {$ C18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
: W7 H% P/ l2 ^* F) a' r( `: r' ]% `/ z+ u+ M2 ^
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。1 @$ E5 }# I5 e0 P0 f& u2 Y
8 N0 M3 n$ R2 e/ ^
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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