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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。0 n3 j* R: R" ]! A4 n
" z3 ?1 R7 O4 _6 h2、增益控制不过载,不用删去气口。$ P# E4 m0 F$ t5 I! x0 P
6 I5 w6 R" s# I3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
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4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。8 @7 |: x2 H3 B" i6 ^
# X+ i$ Q! P# t9 f/ e- i! p7 H5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。! Q3 F/ L9 s5 C9 `1 }, r
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6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。9 P- a) O. x" V! K# M- S+ K2 V
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7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好6 N& k9 \0 X6 b" V
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。' i* Q/ ^3 O/ u2 r1 \
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8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
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1 j7 o4 Q: x9 p0 q p9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。! U/ x, p; N. |, z8 f7 w; X
) k+ b4 z) J* Q; p' \8 A- t* P* y/ a10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。! m9 O* U4 m) V1 r m
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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。& p) e5 w* l8 q5 x
( p1 G) i- B& C1 C12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。+ n. Q8 A8 n& f
/ ?& q* Q1 ]. K. p' R1 }13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。' f p7 C; q) H, J' j& i. T! x. H
2 [: u, H5 Q: @+ Z1 J: X14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)8 ?$ T* R7 h. F% D. b1 e
" H- y4 o& P' g. |1 V" I15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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& R- ]* { P v9 b16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。. D& V- c5 t+ p. I, a* d; j
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17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。/ q, J6 b* m# `( D7 e/ L
( g9 t0 W. K4 j) ^$ G* B9 A18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
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+ l2 ?$ q' e' X1 s& \0 {4 s( @19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。# h: F2 x6 c; n& {! _& ?* s5 O
/ `& \) m* C& d20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。+ k6 g( f; g9 f# K3 Y
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