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[音频应用] 7条让混音获得动态空间的技巧

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金贝

中国原创歌词基地中级

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zghifi 发表于 2016-3-8 08:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用LANDR进行母带处理时,最常见的问题就是缺少动态空间。
& N$ _1 I5 ^( ?4 t0 b6 l" P6 I9 c! q. Z" h& ?2 i* R( R* W$ V
无论去问任何的母带工程师,答案都一样:如果音轨电平太大,就会失去母带处理的空间。甚至,出现了这样的缩写:"GIGO",即垃圾进,垃圾出(制作人版本的YOLO?)。无论你的设备和录音室配置怎样,都务必要保证自己的混音留足了动态空间。
! b$ y8 B8 [; l7 K0 o5 I. f4 ^& l7 w9 D  O4 O: G
1、什么空间?2 T+ p' l: o  _, ~6 f
# s+ ]% j. W0 P8 z
你可以将动态空间看作是一个"安全空间"或者给你歌曲中最响部分(瞬态峰值)留下的空间,以便它完全释放,不发生削波(削波会导致非常刺耳的声响)。保留动态空间有两点好处: , |* K/ ]5 j* l# F  N: u

5 J6 Z/ ]$ m& C9 Q, C9 l$ h3 h7 Z3 z①让你的音乐更有动态; 2 h- D  r) k5 d0 F

2 ~& x7 m, c# M" Y: i7 h②给我们(母带处理)空间去施展魔法。
# n/ \1 f7 q$ H7 J# r& l" `) \, g/ G5 [- k7 Q4 z+ a9 L
同样,这也可以避免在LANDR中看到如下信息:
1 ?( P" ~. J7 B9 k% k0 M1 g! S" ~3 n

. J! h( E0 Y8 X! S2 \5 ^+ r7 b$ b; c* Y+ N; J% W% {4 ~
下面这个图示,展示了一个没有动态空间的音轨: 8 U2 h+ `0 P+ H

. u3 T# v  Q' C: v, w; \1 t. T + }  a. b8 C6 Z/ h

' b: w0 J0 o/ `* D0 [完全没有处理的可能。
7 p3 m; K0 J8 ?# G/ `" _* r# N( Z8 u. M- k
哪里出了错?
( V7 X9 Y( `" Z) X# a
" v. T) l5 Q, K0 a, i在这个音轨的总输出上,应该有限制器或压缩器,或者是混音电平太大了。这样的电平完全没有母带处理的空间。以这个音量输出,可能会造成削波失真。 ; Y/ Q' D9 b( d% `/ o% G6 h
4 h% r9 H7 a" Y% l. ?
你会说:"是的,但听起来很好!" * a5 k, a6 F5 T7 c9 W! \

) G9 d, M9 N* P$ \也许对你来讲是的,但这并不意味着,它在所有地方都听起来很好。这就是为什么,我们希望将这个神秘的最后一步交给公正的第三方去处理——以便乐曲在各种公开场合播放都没有问题。
5 y& v5 [* e, R; k2 y% g, c* ~& g; J, U
7条让混音获得动态空间的技巧1用你的眼睛和耳朵
0 T' ^4 j8 |* a0 `0 m8 l0 B$ }$ Y7 v/ ]2 T9 Y0 R4 c! n
) V: z5 b3 U! l* ^! G

/ a: m2 G. R; |% \留意你的主输出推子。"0"是削波点。理想情况下,在制作的最后,你应该让歌曲在最高峰值和"0"位置之间保持6dBFs的空间。如果在混音的最后,你的主输出数表看起来像这样(上图),就表示你获得了不错的动态空间。 8 Z8 ]9 r! p$ n  v8 a- O1 D2 Q+ K
+ ?# e3 R% `! I! u% C% G$ A4 I
下面是健康的,看起来不错的波形:我们称这些文件为"鱼骨图",因为我们可以看到瞬态和棱角。
* ?4 ~1 c& P" W7 ~* N$ Q/ [- A! M0 ~% L6 I4 F
, ?; E% d& U( n) t% Z

) }: u) R0 B! s/ G2、调整通道推子,而不是总输出推子 , k( h, I0 l0 q7 Z

+ X4 f2 _( S" T使用通道推子来避免主输出通道达到"0"点。当你只调低主输出推子时,它可能会创造一些动态空间,但你的DAW还是会并轨一个破碎的(失真的)文件。这是很常见的问题。   ^$ y- [# \3 b1 z1 M
4 F5 l( Y8 J( m+ z7 E( O
3、更响并不等于更好
3 ?+ R3 l5 L& M" u4 f6 _+ n, l6 s* i; _, @, D% T
所有人都这么做,因为响亮的声音让我们很兴奋,所以我们不断地向上推动推子。如果你像我一样,需要音量来营造氛围,那么只用去调大你的系统音量即可。你可以在主输出上放置压缩,在上传至LANDR前禁用它,进行并轨。
/ |, p! T0 Z+ Y4 f+ L
9 s7 z9 z! B+ t; S+ n* N- I2 a4、使用24位
' Q% r) |- `( [8 Z7 A7 x
/ p" u5 F; s7 h1 v1 d9 Q很多工程师都会默认使用24位,原因并不是24位声音更好,而是,它能给你更多空间(你好!动态空间)。我们有关于位深度的讨论文章,这是一个很庞大的主题。
* q4 m2 Z0 p5 r  y; b* i5 |8 R: Q1 J4 n  e' T
5、别太早去做自动化
9 a& S; K" N6 `. C. l2 V. B" S2 x  L4 F6 R
自动化音量和效果变化看起来很诱人,可能因为它是一个非常视觉化的处理,但它也是新手常犯错的地方。在混音中过早地做自动化会吞噬掉动态空间。在粗混中,尽量不使用自动化,尽可能把乐曲做得饱满。等到最后阶段,再用自动化去制作更有动态的混音。
9 A* l" R* P5 @9 Y/ v. b, _% g" e' m1 u5 Y" }/ u) D7 j3 t
6、从最响的部分开始处理 / }- Y% [; f- K( t3 V6 V3 D1 ^
. K, l* ~, Y  R
大部分DAW都是从左至右的工作流程,你很可能会先从乐曲的开始部分进行处理,对吧?尝试循环最响的部分,先混这部分。然后到中强度的部分,最后到低强度的部分。 *这里借鉴了古典乐或爵士中对于音量突变的处理。
- B0 R8 l& p( I' O
! E$ }( c* @5 ^5 M8 K. \7、在混音中挑选一个元素
% @8 Q4 o& r. I4 w0 A7 [
- O* u* p% E/ Y4 N* q( j5 A+ C强调它 也许,你想用人声和合成器来驱动歌曲?提前决定编曲中哪部分的音量需要突出,从它开始。然后再处理其他的轨道。声音是物理的,混音留给你的空间是有限的。
0 K$ k3 J* U" a: o) ?- y- B; M' T. F; y/ d; ?
你可能需要多次尝试才能做出动态空间,但我保证,你的混音会变得更有动态,更为"宏大"。从下一首曲子开始,制作你的动态空间吧!
- `$ M4 W( Y9 h: b3 |& Y
# B# [: G2 g( {# r+ C2 C
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