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[音频应用] 7条让混音获得动态空间的技巧

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金贝

中国原创歌词基地中级

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zghifi 发表于 2016-3-8 08:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用LANDR进行母带处理时,最常见的问题就是缺少动态空间。 ' k% N# f  R7 S( |+ |/ y5 T. D
0 H- P, G! g$ h, r! j* `" ~4 j# o
无论去问任何的母带工程师,答案都一样:如果音轨电平太大,就会失去母带处理的空间。甚至,出现了这样的缩写:"GIGO",即垃圾进,垃圾出(制作人版本的YOLO?)。无论你的设备和录音室配置怎样,都务必要保证自己的混音留足了动态空间。
9 @3 [% t# D7 l' _" L! b0 R$ R  v4 a) ?8 g( x; i
1、什么空间?& N9 ^) h" a: R& [
+ q4 I/ z# S3 Y
你可以将动态空间看作是一个"安全空间"或者给你歌曲中最响部分(瞬态峰值)留下的空间,以便它完全释放,不发生削波(削波会导致非常刺耳的声响)。保留动态空间有两点好处: 7 k, s" ]. o+ h
$ ^3 E* N' W( @) Y% |7 ?$ t
①让你的音乐更有动态; + T+ _$ m  o3 [3 ?8 [: D' B

6 i7 `6 s( N& |/ w1 W) i②给我们(母带处理)空间去施展魔法。 1 T5 r, P$ V: J! z

- q  E" \% ~( ^, u6 p同样,这也可以避免在LANDR中看到如下信息:
  C+ X' D. @  T5 J! e  q+ s, P/ X( A7 w, z

. U& A" u' G4 b5 y4 x6 _$ m
7 B8 I  f. M4 g: K下面这个图示,展示了一个没有动态空间的音轨: ! v7 b1 Y+ T( r
) w( ^- q# Q! o/ J7 u
2 s# W5 @' H# l
" O6 E2 L4 X; ]3 w2 i# z& S
完全没有处理的可能。
+ P# I5 g4 \2 P* d/ ^9 {
1 U+ z6 F4 @+ ?# h2 o' T5 Y哪里出了错?
/ D: M% X- F* B2 f* V3 h: o8 \! l0 }9 P+ v6 y! `% ~: W" z2 Z
在这个音轨的总输出上,应该有限制器或压缩器,或者是混音电平太大了。这样的电平完全没有母带处理的空间。以这个音量输出,可能会造成削波失真。 - t0 o# R' m) M# x7 M* u% \
* B. n- q  m9 i7 c3 {
你会说:"是的,但听起来很好!" ! x7 S+ M/ p7 D5 B

9 m: V* F2 X: t9 n( V9 o5 J也许对你来讲是的,但这并不意味着,它在所有地方都听起来很好。这就是为什么,我们希望将这个神秘的最后一步交给公正的第三方去处理——以便乐曲在各种公开场合播放都没有问题。
0 Q2 E& K* }( Z' ]) ?9 H; ?1 p: U! M0 c2 n% W
7条让混音获得动态空间的技巧1用你的眼睛和耳朵
8 L) v, A1 W. a
% N; {  ~& c: U) R4 \7 Q 5 G% U; X3 m) b: H: a) k
/ k6 Z6 B9 y/ G3 q: N7 b
留意你的主输出推子。"0"是削波点。理想情况下,在制作的最后,你应该让歌曲在最高峰值和"0"位置之间保持6dBFs的空间。如果在混音的最后,你的主输出数表看起来像这样(上图),就表示你获得了不错的动态空间。
" {3 p4 x5 [) g# T) b& F" E; A0 U0 A' _$ E& Z; g/ e
下面是健康的,看起来不错的波形:我们称这些文件为"鱼骨图",因为我们可以看到瞬态和棱角。
, a$ |6 Y: a% x0 o9 w. ^  J$ o' a
7 p* M4 y) |2 k
$ s3 d1 D2 A0 T* I) ?
$ T0 _) \2 ^8 s# A2、调整通道推子,而不是总输出推子 & ]0 X! H* N. m

8 I; @$ j! }$ x' U$ i使用通道推子来避免主输出通道达到"0"点。当你只调低主输出推子时,它可能会创造一些动态空间,但你的DAW还是会并轨一个破碎的(失真的)文件。这是很常见的问题。   ^: F( G$ ]# k# q: W$ Z4 |6 e

& ?! x/ u" I/ J' ~( L% a3、更响并不等于更好 ' `  a. F/ o4 ^1 L( J3 z$ X. B

$ ~) G% {. O2 f0 |所有人都这么做,因为响亮的声音让我们很兴奋,所以我们不断地向上推动推子。如果你像我一样,需要音量来营造氛围,那么只用去调大你的系统音量即可。你可以在主输出上放置压缩,在上传至LANDR前禁用它,进行并轨。 . ^4 i& X4 B4 k8 i( j* F

  _0 B* u, q# l6 {5 N4、使用24位
* P8 }* E" x- L) V
; I: |+ q. `% R6 Q: b, l( D5 g- V很多工程师都会默认使用24位,原因并不是24位声音更好,而是,它能给你更多空间(你好!动态空间)。我们有关于位深度的讨论文章,这是一个很庞大的主题。 . ]# }8 C0 @" b5 x' K
! B8 d3 ]2 z6 z' z
5、别太早去做自动化
* m  [+ f5 q& X& Q- f$ a' g4 |1 F: D% T$ u! D
自动化音量和效果变化看起来很诱人,可能因为它是一个非常视觉化的处理,但它也是新手常犯错的地方。在混音中过早地做自动化会吞噬掉动态空间。在粗混中,尽量不使用自动化,尽可能把乐曲做得饱满。等到最后阶段,再用自动化去制作更有动态的混音。
8 {3 b3 Z& i( T, I, L; Q. d  [' d0 d& l6 B7 s
6、从最响的部分开始处理
; N/ E9 g6 u- _- F  n8 ~5 }/ e
. L% o5 O$ t1 P. Y: j大部分DAW都是从左至右的工作流程,你很可能会先从乐曲的开始部分进行处理,对吧?尝试循环最响的部分,先混这部分。然后到中强度的部分,最后到低强度的部分。 *这里借鉴了古典乐或爵士中对于音量突变的处理。 ( F. x9 S; }, ~& v
( o* }/ C5 P0 a' O: ?
7、在混音中挑选一个元素 ! J  m; g" n( n9 J0 m+ {

1 {8 n% y. Z, c( F强调它 也许,你想用人声和合成器来驱动歌曲?提前决定编曲中哪部分的音量需要突出,从它开始。然后再处理其他的轨道。声音是物理的,混音留给你的空间是有限的。
# a1 }8 O6 M: c, Z) k- F) t' U0 d+ r
你可能需要多次尝试才能做出动态空间,但我保证,你的混音会变得更有动态,更为"宏大"。从下一首曲子开始,制作你的动态空间吧!
2 Y/ F* Z9 V1 @/ b7 c: U& C: }" L: ^+ H8 c2 K
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