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与节奏相关的环节
8 h. u6 z: x6 {4 H从最简单的说起,一个简单的节奏, “洞刺大刺,洞刺大刺”我们把速度定在108BPM和120BPM,分别听一下。感受一下他们的区别。
- c' k% I% _! S5 o6 \8 V% G. v$ {然后,我们把节奏型稍微变化一些,“洞刺刺大刺,洞刺刺大刺”(踩镲变成十六分音符),再对比一下改变前后的区别。或者再在每小节最后8分音符加一个底鼓?- K3 X: h! u& a- U- z0 T% \% X" G& N
然后,我们再更换两个不同的鼓音色,例如一个真鼓音色和一个电鼓,再对比一下改变前后的区别吧。
+ R& c2 _) T1 b W- u& e1 O如果细致一些的编曲人,都会注意到节奏中每个音的强弱和演奏技法。这一点也很重要。例如在每个小节中,四遍一样的节奏型,最后一遍的军鼓会给些力度,好的演奏者也会注意到这些的,例如,一些鼓手会在自己喜欢的地方,军鼓加鼓边的声音。而且,这些变化也许是不经意的,是跟着感觉走的,所以往往人演奏的比机器做出来的更有律动,也就是更Groove。$ H% _1 N' `! e7 w. }+ f7 H
总结一下,上面提到了和节奏相关的速度、节奏型、音色、力度、演奏技法。这些都是影响Groove的环节。在我们做音乐的过程中,更要多注意这些细节的变现。也许轻微的一点点变化,就会让我们的音乐更有Groove。
$ C. Z9 B$ j) \- }' d* _还要注意的一点,不是有鼓才算有节奏哦。旋律、和声都有节奏,不然他们没法演奏。回忆一下以前提到的音的要素,有一个就是时长,时长的组合就是节奏。所以,在做一个单独吉他演奏的时候,你也要注意他节奏环节的Groove表现。
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, ?# C; d' R5 y- \8 P与旋律相关的环节$ x0 y0 I; u! u( f1 \$ n
这里先说一句,这里提到的各个环节都是互相关联的,我们在说旋律的环节必定会和上面说的节奏环节相关联。
' ^6 A0 \0 ~$ h# ?1 u以前我们说过,低音是节奏的关系最大,他们的结合给音乐奠定了Groove的基础。所以先说说低音的旋律。有一个大家都知道的基本原则:在有底鼓的地方加上Bass。也就是说Bass的节奏型和底鼓的保持一致。这样听起来节奏就变得有力度,有律动。这个说法是对的,在很多音乐中也有这样的运用。但是别忘了任何教条都不是指导你做音乐的原由。不是把所有的Bass节奏都和底鼓保持一致就算最好。我们把Bass放到一些和军鼓重叠的地方,或者不和任何节奏重叠的地方,他们的律动就不同,产生的Groove就不同。建议大家试试,只做一个小节的节奏型。用不同的Bass旋律线条去对,或者同样的旋律不同的节奏去对,感受Groove的变化。
. _8 T& a( P) m5 y1 S" w这里就涉及到了我经常提到的一个词“拉力”(自己编的词,也许和你的叫法不同)这个“拉力”就指在音乐中不同音色、旋律之间的关系。关系恰当的就是拉力做的好,合适。有些音乐让人听着不舒服,有可能就是音色之间拉力做的不好,互相泄力,导致听起来很乱套。返回来说,拉力做的好,就是Groove感觉好。产生拉力的原由就是音色不同,旋律不同。有不同才有拉力。
4 }* \$ T; v4 c1 |0 v所以,在旋律这个环节和Groove相关的,不仅仅是Bass和鼓的关系了。每个音色和其他所有音色都会产生关系,也就是都会产生拉力。牛X的编曲人,会把这些拉力做的很好,同样,会把演唱的音色和旋律也考虑在里面。所以,我再强调,在觉得你的音乐很空,很无力的时候,不要一味的加东西,加了20轨以后觉得更乱。先想想现有的这些轨之间的拉力,是否已经做到最好。尝试改变他们的节奏型、旋律、音色等等,一些细小的变化都可能让你消除很空、很无力的感觉。好好想想,那些牛X音乐,不管乐器多乐器少,听起来都很Groove。就是这个原因。再次建议大家,不要一味的加轨、叠音色、加效果器、加大音量来解决空洞、无力的问题吧。
) _$ X) I7 I1 T- u这个学问在传统教程里面叫做“对位法”但都是交响乐的。交响乐发展时间长并有很多规矩,所以为它写一个解决旋律Groove的教程是值得的。但是为现代音乐写可能不值得,写出来也会有人骂。
! H0 J* G4 K' E( L6 ?再介绍一个经验,在做这些旋律、音色之间的配合对位时,要先把一些基调的Groove做好。例如打击乐器和低音,或者一个吉他的节奏,或者一个旋律。无所谓是什么,但是这个基调是你认为能反应整个音乐的基调的。也就是他基本的Groove。然后再根据这个基调去发展其他的部分。这个基调可能是一个感觉上存在的,并在你制作过程中逐步提现出来的。在你添加任何部分的时候一定要考虑到它和基调Groove的配合对位,也就是拉力是不是合适。这个考虑也许是感觉上的,不经意的,但是要有这个意识。
: P' b. e) q0 e! r2 ~2 Z8 W% ^3 \旋律方面,不仅仅指发出声音的旋律,不发生的休止,也是旋律的一部分。也就是说,不仅要考虑每个部分发声的配合,也要考虑不发声的部分如何休止。
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与音色相关的环节
# U3 `6 M$ G' e1 d上面已经提到了些音色和Groove之间的关系。确实,不同的音色对于整体律动是有明显关联的。" e2 W/ B7 P# Z+ u" R J& e
为什么录音师和混音师都是音乐创作的重要环节?是的,他们是改变音色相关环节的人。他们会改变音乐的Groove。(以前提到过写编曲备忘录的事,最好能写一些你对音色和Groove的感想给录音师和混音师,也别忘了给他们买两盒烟)
; m3 M2 \+ M0 `% G在我们选择和调节音色的时候,同样要想到他和其他音色的关系,这也是产生拉力的一部分。
* |; C( N2 m7 r; k/ h这个音色是广义的,他不仅指一个乐器的音色,他还指一种音色叠加起来的音色。这一点也是传统对位法中强调的。我们也要考虑不同音色叠加产生的复合音色的感觉,是不是够Groove。你想为音乐加一轨Keyboard,你不能只在音色库里找一个顺耳的就完了,是String类还是Piano类?要听一下他和其他乐器和人声的关系,是否够Groove。你把音色看成做菜的作料就对了。不同的菜肴,给不同人做饭,作料使用是不同的。尤其是在为一个已知歌手编曲时,你要考虑他演唱的音色,我们编曲时要考虑音色的配合(旁白:靠,这个太离谱吧)其实这些环节都是在实践中慢慢做的,而且是跟着感觉走的,没必要去可以追求什么。理论和经验永远是为实践服务的。
X; c8 Z6 I2 o1 e: d% Q2 h难道每种音色都有Groove吗?是的。下次买琴的时候,和老板说:“老板!你的这把吉他的音色不够Groove”
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与和声相关的环节5 V# R4 V7 {1 I- }: c5 b4 k
这里可以理解的是,Groove不仅是横向的、进程中的。同时,他也是纵向的。也就是说同时发音或按一定规则呈现的几个音的配合,也是产生和影响Groove的感觉的。这就是和声相关环节和Groove的关系。 K# w* e. x, b7 d
这个和声有可能是配唱和主唱、一组弦乐或者是贝斯和吉他等等。也就是说可能是一类音色的也可能是不同音色之间的。这个和以上谈到的几个环节都相关的。
8 Y' J: R7 S! L* l我们在听Jazz的时候,和声的Groove感受可能最深。因为他们强调和声的配合。在一个Jazz乐队演奏一个九和弦和离调时,你会觉得很有Groovy.
/ R& y- U9 E. q! T+ N在我们做歌的时候也需要考虑和声的选择、进行等和整体律动的关系。当然这些和声是以合适的节奏和力度,用不同乐器配合而来的。这样就和以上几个环节串起来了。(具体的和声编配这里就不多说了,坛子里有高手写的文章)7 h8 R! n6 |$ l2 W$ h: c* I
我们是否需要在关键时候选一个有特色的和声进行?这样会给听众一个刺激。3 F C7 a' H U1 c/ N0 Q7 O' ]
只要给出刺激的环节就是有Groove的环节。当然这些刺激是在一个整体基调上运用和出发的。时刻记得Groove是一个精神层面,整体的感觉。 |
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