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[音频应用] 录制的声音中的三个维度

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金贝

中国原创歌词基地新手

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qq2442251194 发表于 2015-7-27 18:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,我们生活在一个三维的世界里,当然,我指的是长宽高。造物者是很神奇的,我们视力能看见维度,听觉,其实也是有维度的。不过现有的录音技术中,还无法做到绝对还原真实的空间,这个没办法,科技还未能达到那么发达的地步。那么今天所讲的内容就是经过录制的声音的维度问题。
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% }9 q5 G! w1 Z8 L0 w有人会说,声音怎么也会有维度啊,有哪几个维度呢?其实很简单,声音的维度也是左右,前后,上下三个方面。而决定这几个方面的因素会有很多,本文不会涉及到关于各个维度怎么实现的具体实现手段,仅仅谈谈,到底什么是声音的左右,前后和上下。3 ^9 u# U' j. _6 o( v

2 a0 k( ^6 V, c1 A, s在立体声录制的东西,无论是歌曲,语言类节目等所有和声音有关的东西里,都会存在这三个维度。当然,单声道录音仅仅会有两个维度,具体原因看了后面也就会明白了。顺便说一句,单声道不仅仅是文件是MONO就是单声道,如果一个立体声文件,左右两边的声音完全一样,其实也是单声道,真正的立体声,左右两边的声音一定是不一样的。: f. D, v& e& t

+ b# \9 Y  p" I; e4 B首先来说说左右吧,这个东西大家应该是最了解的了,立体声最关键的部分也就是解决了声音的左右的一个问题。大家想想,如果你左右耳朵听到的东西是完全一样的,你是不是就会觉得声音在中间?而同样一种声音,如果左边耳朵听到的大,右边耳朵听到的小,那么你是不是就觉得声音在左边啦?右边也是一样的。其实声音的左右决定的基础就在于左右耳听见的声音的大小不一样,同样一个声音,左边听着大,那么声音就靠左,右边听得大,声音就靠右。再换个角度,如果一个声音只有左边有,右边完全没有,那你听见的声音就在最左边了,反正就在最右边。两边声音的音量差决定了声音左右的位置,音乐里面有多种多样的声音,渐渐的就把声音的左右填满了。
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说完左右来说说前后,也就是远近。不知道大家是否有一个感觉,同样一个物体发声,如果声音大,你就会觉得声音近,如果声音小,你就会觉得声音远。当然这里不讨论高频的衰减和混响的反射,仅仅从最本质的音量大小来说。那么,决定声音前后,最关键的要素,就是音量的大小。当然,这里指的是乐器中相对的音量大小比例而不是绝对的音量值。声音的前后感觉有两种,一种是宏观的,一种是微观的,宏观的前后指的是相对长的一段时间里面两个声音的大小比例关系,而微观的指的是一个声音从产生到结束过程中的前后移动关系。打个比方,两个歌手,一个主唱一个伴唱,主唱声音是要比伴唱大的,那么你听起来的时候就会发现,主唱的声音靠前,伴唱的声音靠后。上面说的就是宏观的声音的前后关系,而每一个声音,在发声过程中都会有个从小到大然后从大到小的过程,而这个过程伴随着的就是声音从远到近再从近到远的过程,这里有个专有名词叫做,动态。举个例子,你听见一个底鼓砰的一下响了,但当你仔细去听,仔细去体会的时候,发现这个底鼓的声音,最开始是在后面的,然后迅速的移动到前面来,保持一段响的时间,然后迅速的衰减,也就是退回最初的位置,这个感觉就是微观中声音前后的感觉。不知道我这样说大家能不能明白,反正记住一句话,大声的在前面,小声的在后面,就OK了。具体细节回头会另外写文章来讲,内容很多很繁杂。
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; B% y0 M9 W# X3 l, j2 w. @左右前后说完了,该说上下了。很多人在论坛也好,QQ群也好,都会问这么一个问题,什么是声音的上下,声音怎么来得上下。其实很简单,决定声音上下的,是频率。众所周知,人耳的听力范围是20hz到20khz,在这个范围内,大家是可以感受得到声音的上下的。举个最简单的例子,大家去酒吧玩,酒吧里音箱效果不错,低音很足,你是不是感觉到了,腿肚子都在颤抖,而你去听一个三角铁,叮叮叮几下,你会感觉声音就像从天上飞过来的一样,感觉声音的位置很高。这就是声音的上下的一个最直观的例子。低频的共鸣点是不一样的,比如20hz共鸣点在脚上,40hz在小腹,80hz在胸口,1khz在嘴巴的位置,8khz在额头,16khz就在头顶了,就这种感觉。频率低的声音靠下,频率高的声音靠上,就这么简单。
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左右耳听到的音量比例决定左右,音量大小决定了前后,声音的频率决定了上下,基本就这么三个东西就可以完整的勾勒出整个声音的维度了。当然还有更多类似相位之类的复杂的东西,暂时先不说,就说这最简单的。
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音箱系统由于是符合正常人听音习惯的,左右,前后和上下都会表现的比较自然,我们可以举例子,一个吉他的和弦慢慢扫出来,如果仔细分析的话,会发现下面这些情况:吉他左边的音量比右边大,OK,吉他在左边,吉他声音弹出来之后,声音由后面迅速的传到前面,然后慢慢的再从前面到后面。然后低音弦的声音靠下,高音弦的声音靠上,就这些东西了,左右,前后,上下都可以定位出来了。
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, y2 R8 f3 ^: f. K1 ^4 ]% O5 Y在耳机系统中,其实也是遵循这么一种前后关系的,但是由于耳机的特殊性,整个会产生很大的变化。首先,耳机聆听过程中,而左右耳由于没有互相串扰的声音,左边会变得更加靠左,右边会变得更加靠右,而声音的前后,和音箱系统也是反过来的,小声的在脑袋后面,大声的基本上不会超过脸,底鼓的敲击是从后面往脸上砸而不是感觉真鼓和音箱播出的那种敲击胸口的感觉。然后上下由于人的身体不参与共振,低频下潜的深度是达不到腿甚至是胸口的,我个人的感觉,20hz的时候声音也就是顶到下喉咙,然后往上提升。耳机系统的三维和真实及音响系统出来的三维特点很不一样,需要慢慢的熟悉。这也就是为什么很少有人能拿耳机做出很好的混音的缘故,如果说音响的三维是一个左右10米,前后20米,上下3米的一个长方体,那么耳机的三维就是左右两米,前后5米,上下1米的,一个不规则的,类似长方体而左右不成线性的一个声场。而且每个耳机之间的区别会很大,这个就以后再说了。9 h- [2 k* I* z! _  e5 R& H. k4 V" }
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这个时候前面说的,单声道只有两个维度我想大家也可以明白了吧,单声道的录音只有频率和音量大小,也就是对应着上下和前后,而没有左右,就这么简单。
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