本帖最后由 254969084 于 2015-7-23 08:55 编辑
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& ^1 D* }1 U: R, X& I如何使用CUBASE编曲17如何使用CUBASE编曲(实例);在新工程内建立轨;首先,打开CUBASE,新建工程....等等(这;(详细请参照CUBASE入门);拍、90.00速度(关于你想要多少速度,你可以打;选择MIDI-就在此处编辑,出现钢琴卷帘;;(一)、打造第一轨;以上步骤完成后,我们把第一轨当成旋律轨,可以把M;,我们在第一栏空白处点击选择Synths里的;al(如何选择请 如何使用CUBASE编曲(实例) 在新工程内建立轨。< XMLNAMESPACE PREFIX ="O" /> 首先,打开CUBASE,新建工程....等等(这里请看CUBASE入门,不再详细说明)。检查新工程内一些功能图标是否开启,(<XMLNAMESPACE PREFIX ="V" /> 这里的功能基本上都介绍过了。)(这个开启的图标叫做快照功能,它关闭的情况下你所点击的音符都是任意的。开启后,你所点的每个音符才会自动靠格)。接下来添加MIDI轨,依次往下空白的地方双击(每双击一次自动出现一轨,你可以一次添加10轨或更多,以防自己需要而用到),咱们先添加5条MIDI轨。然后在‘标尺刻度处’拖出100小节 (详细请参照CUBASE入门)。按F2在TEMPO处设置成4/4 拍、90.00速度(关于你想要多少速度,你可以打开CLICK‘节拍器’对应TEMPO设置你想要的速度。如何设置速度、拍,详细请看CUBASE入门)。然后选择范围选择器,相对应在每轨后面标尺刻度下方双击,右键在每一轨上 选择MIDI-就在此处编辑,出现钢琴卷帘 。(好,稍微休息一下) (一)、打造第一轨 以上步骤完成后,我们把第一轨当成旋律轨,可以把MIDI 01修改成旋律1。接下来我们来添加设备。按F11或者点最上面工具条D设备选择VST乐器 ,我们在第一栏空白处点击选择Synths里的 al (如何选择请参照CUBASE入门),选择完成后关闭对话框回到第一轨。在第一轨里的OUT‘输出’处选择al 。然后从下面的prg里挑选我们的音色 ,点击prg:后面的空白处出现你可以选择的音色。选择自己喜欢的音色时,你可以先 选择一个音色,然后在虚拟琴键上按响它的声音来试听效果(你也可以鼠标滑轮滚动选择)。(这里简单介绍下,大家都应该知道钢琴每个键上的音高吧?不管你知道与否以防万一我再说明一下:从钢琴键上你可以看到都是由2个黑键和3个黑键一组排列的,包围这五个黑键的七个白键从下往上依次就是Do‘1’、Re‘2’、 Mi‘3’、Fa‘4’、Sol‘5’、La‘6’、Xi‘7’,这7个音的数字又被用做级数。而这7个音如果做为和弦根音(主音)的话,他们的和弦又依次分别被称为:1C、2D、3E、4F、5G、6A、7B有大、小、挂留、七、九之分….等等(关于和弦请大家自己查找相关资料,不详细说明)。上面的5个黑键依次是#1、#2、#4、#5、#6。而这五个黑键单独来弹的话它们就是#F调的1、2、3、5、6,依次顺序是5、6、1、2、3。中国在古代很久以前就已经开始使用这5个音,而且创造出不少源远流长的古典曲。所以像大家都知道的中国的古筝、古琴、笛子、萧等等大部分乐器的基础音排列就是1、2、3、5、6,他们的名字分别被称为:‘宫’、‘商’、‘角’、‘ 徵’音同“指”、‘羽’,在国外他们被用来演奏BLUS音乐。7个白键和5个黑键联合起来他们就是所指的‘十二平均音律’。因为他们其中任何挨着的两个键都是‘半音关系’,所以你可以利用被黑键隔开的‘7个白键之间的音程关系’在12个音上演奏任何调式。在此关于音程希望大家自己先查找相关资料研究。音程度数关系,对于音乐来说都是相当重要的乐理的一部分。)接下来回到正题,我们选择使用第一个音色FM bass WMF 。在C5和C6音区内我们来编写它。 一般一首歌不可能上来就进入主题音乐,所以我们先空出一小节,从第二小节开始编辑(当然了,第一小节也是留有所用的。)要想编辑一个旋律,你脑中必须先有一个旋律。需要知道的是在钢琴卷帘里每一小格是一个十六分音符,如果你需要演奏一个八分音符,你可以用画笔往后拖它的长度达到你想要的 小调的旋律,下面我们选择画笔来输入这个调的。我们要制作的是一个F , 如果按C调的输入是: 。在钢琴卷帘上这样显示 ,把这两小节在钢琴卷帘上再重复输入3遍一直到第9 小节。如果你觉得一个个音符输入太麻烦,那么你可以使用范围选择器,鼠标左键从第1 个音符开始往后把两小节内的所有音符全部括住 然后直接按‘CTRL+C’,像复制字一样的把它们复制了,然后在第4小节第一格粗的竖线上点一下鼠标 ,然后按‘CTRL+V’把它们粘贴。这样便省去了一些不该浪费的时间,但前提是要保证你需要的 是重复旋律(这个功能要灵活掌握运用)。粘贴完成后结束位置在第9 小结,你可以自己播放试听一下效果。这样一来第一轨的前半部分就算完成了。(试听一) 接下来我们制作第二轨,也许第一轨占的地方过大你看不到第二轨的全部(这里说明一下,软件打开后是一个大的‘场地’,你建立工程后等于你在这‘场地’之内搭建了‘舞台’ 。由于鼠标点住‘舞台’上方蓝色的地方是可以随意拖动的,所以建议你把‘舞台’最大化、、 ,这样我们 便可以看到‘舞台’两侧的全部)。我们看到最右侧竖向有一个可以上下拖动的条 们就可以完全看到第二轨的输入场地。 (二)、打造第二轨 ,向下拖动它我 第二轨我们把它制作成鼓轨,于是你可以在‘MIDI 02’的地方换成‘鼓’以方便我们能够更清楚的分辨所有轨。接下来我们来添加鼓乐器,按F11,在第二栏里黑色空的地方点击选择Drums后面的分项选择LM-7 (CUBASE入门里我们说到过)。选择后出现LM-7鼓音源的控制 器,控制器上半部分有两行、下半部分也有两行,所以上半部分的第一行控制下半部分的第一行,第二行同上(下半部分的方框点击便是鼓上一个部分的音色)。接下来我们大致说一下上半部分的作用,这个控制两个‘推子’下面都有想对应的英文,前面的Vol.是控制音量的意思,后面的Tune是控制效果的,你可以调制出不同音效感觉的鼓音色,这里你可以自己研究调制!但现在我们先把所有的Vol.推到最上面 。然后把调到百分之百,再把右小角的推 子推到-1.76 。另外说明一下,LM-7自带了3种不同鼓组的效果:‘Compressor’用它来演奏流行比较合适(里面底鼓、军鼓、桶鼓稍微做点处理都是很不错的音色);‘909’我觉得它演奏电子比较合适;‘percussion’演奏拉丁比较合适,它的选择在最上面这里,大家 # n5 k4 O* Q4 D
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