|
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
4 m! ^7 C$ a7 @& I" |" a' p: ~6 ?! p3 k6 ?9 j
作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
, b8 h4 [3 [, o: M: _8 Y8 k( b0 A: j3 z9 T/ r4 Y) l
信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。4 t) c' o4 t& p2 Z: ]* ]
' l* ], P; W6 ~% |" r5 r2 y
这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
# o9 _! W a) w8 S" c4 m. r G
- p9 i4 ^1 S" Z, a 1.延迟 - 过载
1 w+ k3 z8 Z! t& F* z% [, c, L: b9 {8 M
一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。 p5 x I! t! k4 g3 _/ H
% P- M' A# b; o2 w5 O4 }6 I
需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。4 m' X O) n- L' D; O
7 @% P$ l4 C' `& e; s
解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:7 R' }6 _ p( }: s
& Z* n+ a" ^3 ?- `* {1 B: R' t 我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
; c U: ]8 _" d8 `* B% l- G4 e& F7 F( G' R# Q2 k
2.过载 - 延迟
* b3 _' x" ?6 z7 w1 k8 v, B/ ?% ^3 F" U) N1 l( j
这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。/ N8 E0 w5 C% B) t
/ p) H; n* T y8 \# n 这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。/ e% A6 Y, ^" \% e1 f
) |" {+ A; M5 I5 |! \) P Y3 B- f( v
3.混响 - 过载8 o$ q" G0 g4 B
$ i5 l7 v2 g9 m! z
这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。* Q5 S- T' f ]- c* Y& w
* z+ \% d( i" W% g( ~ 当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。6 F- a2 m: x* K# s) c( N7 @% ~
: q, c8 h4 j% {
这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。1 E2 a- `* V7 s) Z3 n
8 L) P3 x6 F! c9 k- h5 P0 x2 o$ D o 4.混响 - 颤音
- c5 j7 a2 ~5 y/ i0 B, f( Z3 z& f, _3 U2 }6 |
如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。/ t, @5 K, m6 k1 I
$ ]; z; `4 k' _3 X 这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
- Y- t* S$ t' L3 r8 C; D
9 C+ J8 U, b4 e9 Y6 p8 y" c; E 5.颤音 - 混响2 s, N- z1 O7 g( g' t7 f* i
$ W$ X7 P9 w' z' B7 ~- L9 ?! n 如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。, O7 ]" s+ {7 s, f0 D1 d T7 h
- r6 c) N( r( v, G U
这种串法很适合氛围音乐。0 d5 g" h4 c, M0 y. c. D x
& W3 K+ Y+ ~/ z8 f) z* w 6.混响 - 延迟
4 _6 M/ t7 Y( B5 G9 J1 V: i. E& N- H' O; N0 ]6 ~
正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
* S7 R! n. W6 D* N: O, ~* _
; P& [7 |" i8 W: M9 Z; J# j; \9 M( q 7.调制类效果 - 延迟0 j: n3 Z* k* d- L. t
4 M0 E" w( e7 G T8 @ 虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
3 Z& B7 Y7 x/ m0 l6 R9 S, ]9 D( r3 } ?* e0 s! o# b
8.颤音 - 过载
& y) T6 r0 Y' ^3 n- p2 Z# k+ Z. L9 t
前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。- Q, @8 h( ]! K5 j N# `# k
( V8 t$ [' z7 ^ h1 F+ { 过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
7 a! b' A/ d- }0 M- A/ k# \
0 d* F: [/ n* L' P9 G6 J5 } 9.哇音/自动滤波 - 失真/ r/ v m6 O4 p6 k+ ~" k
" y+ ?) G$ G$ w5 T" |) } 在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
1 c$ j0 p, G/ Z- i* d+ K3 ]/ A/ d* g6 q6 _4 D
如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
6 [$ b! d! h% g$ S% U! ]1 s5 j c/ O1 O# i4 B# a
10.失真 - 哇音/自动滤波
+ v7 s+ h1 D U4 \# ]
: S0 T- `! O1 v0 \ 这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
9 Q9 g5 s6 ^; t& q/ ]/ j
* N8 x+ l; _" G% T, c$ _6 u 11.调制类效果 - 失真0 |2 {8 o- y) D( w$ Y
0 ?! K% ^1 e" D 这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。. S$ ?$ [/ Z. ~" q
b3 f: Y3 L; b, _ @ w! R 总结:6 P- A+ Q4 a& ] d; {
* Q2 i! ?7 k+ p. ^& m, t x4 x: m
以上仅仅是打开脑洞的参考意见,下次你弹琴或排练时,不妨以信号流的视角去想想该怎么重新连接效果器,也许尝试和实验能能让你发现独特有趣的声音,这可比瞎买效果器省钱得多呢。(当然该买的还是得买,不然拿什么来实验呢?不对!还有各种效果器插件可以随便实验呢!)) A9 T$ c/ M$ Y( a* S
|
-
|