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[音频应用] 11种效果器连接方法

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2015-7-18 07:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。7 M. p; ~, V. P
& @- ]  s6 z3 H5 U
  作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。8 k4 s3 H1 e- P! K' Q; ^: l3 _

0 O; Y( a$ z$ G$ p, U0 t9 j0 u  信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。. s. k" o+ O1 `* f
- Y4 @% f- e: R1 p" X( _& B; g
  这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。" A8 c6 M4 M8 ?  W

. }/ S! q* n7 k$ H2 o7 f  1.延迟 - 过载
0 M9 K8 d" V' T$ ^
/ P9 ^, s- y+ S% ~; H- ~  一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。
6 @2 E( r4 p9 f- t" j, J) ?5 I7 i3 {2 g2 I1 r
  需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
2 G! G4 N' T/ O3 ~: @5 t
/ ^, G( X8 [5 q! \! O  m- f, B: D1 b  解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:  [. z/ x2 U3 ?4 g% E

% u# L( b! N8 P. C  我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。2 b& Y1 F" W- a2 \# C! F

/ ?. G9 v, o, }( F) y0 P$ J  2.过载 - 延迟5 D8 N+ `; C, u: H" a" \
5 K6 p) {5 T, E3 }9 ]
  这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
6 p9 Z( T2 K; G3 `* X7 _1 @! k+ H9 G/ D9 E, [
  这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
3 j0 B3 v* \9 O- e8 y
) ^& m; }5 h8 ^+ P  H3 P  3.混响 - 过载
; B3 C, W& S7 V; {2 m) O/ _. W+ k2 \9 h( p. v- m9 T+ E- A1 L. M6 y! [8 H
  这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。& J- s! ]9 }) a' M0 t( Z( n. H
2 f  I3 H% J8 k" c
  当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
3 l3 b9 }+ P5 p; e. Z) y8 Z, [& M( r! V( J
  这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。" u6 S$ s1 x. b9 }
5 F* l5 t4 @1 T
  4.混响 - 颤音
. i: X; a  x( A
" Z! S/ V5 D0 w4 |5 r/ L' @  如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
* e" J' h" ~7 S6 L- y
- Z$ r9 G4 T. v$ \3 K4 m" G+ P1 ^  这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
, w0 q; ^- l) _3 H; \- E0 D6 }; m4 J0 Z- _( F( x( o
  5.颤音 - 混响# J1 `( z& e. B" r

* {- j5 v) I* u9 h2 o  如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。+ r7 o0 e# ^- @5 r0 l
. S; M, s. n( N1 C! K
  这种串法很适合氛围音乐。
, n5 n1 N5 o8 m2 i- W: Q* N
; ^3 A# w5 T! P8 {1 `  6.混响 - 延迟
! K* A# D2 b5 Z$ T! U
+ b* V( o$ l" @# x+ n* f6 m( _  正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。* b2 i# B. o7 \9 e8 M5 z- T: x1 `2 ?6 a( t
$ p3 t) A7 u" |* {  N7 Q
  7.调制类效果 - 延迟
/ I) _6 x2 o" J( O9 |* {
, K9 {% \, R$ }) v; ?  虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。4 P5 h9 V! |8 b
% N! T  C3 U$ h/ r9 t% A
  8.颤音 - 过载
6 D1 H. u! H- Z! b9 n
/ c5 L# v- W  U# l$ J8 R0 S. P6 X  前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
2 d% n% E+ ~( h: d: k- J: \
. n% P% j* A0 R  M* x" w5 t' M% W  过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
5 d5 n8 g! ]. q; y8 o6 X) Y% O% t( V* v" ~+ d4 o
  9.哇音/自动滤波 - 失真
% \8 J/ r4 f, u9 W1 l7 _. d2 q% F0 Q" i2 M/ y- d
  在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。
1 j- I2 }$ T4 @# s: o9 q; l0 r# @) Y& Q1 Q  F& t: I, g8 _/ J* w( z
  如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。) M) V+ D! \5 G, ?6 g, ~/ N1 c

: @/ `0 p/ p3 t  10.失真 - 哇音/自动滤波4 q% j1 D4 ]; q. U" e7 S
( u# u/ G# d1 [! P
  这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。$ U' x2 \; E% h" a# t

5 L1 l& z6 @/ Z' X" q  11.调制类效果 - 失真
% c* [4 B) N( R' j3 i2 j
9 N+ p& y5 {! {( @$ O  这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。, T6 P- {: {/ Z

  j+ `* N" l; r8 F  总结:4 S. Y; A- ]9 r  h; ?2 s
! [( w+ F: U, I, h# i9 t; M( k0 }
  以上仅仅是打开脑洞的参考意见,下次你弹琴或排练时,不妨以信号流的视角去想想该怎么重新连接效果器,也许尝试和实验能能让你发现独特有趣的声音,这可比瞎买效果器省钱得多呢。(当然该买的还是得买,不然拿什么来实验呢?不对!还有各种效果器插件可以随便实验呢!)
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