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[音频应用] 11种效果器连接方法

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2015-7-18 07:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
( k; z0 J6 ?3 v' C& V5 e$ V
, D# |! s+ J9 G  作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。6 H3 W0 c; y6 E. w& p

; ?  y9 D2 u. t  信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。& K) e$ M8 z+ y( \8 W0 Y5 t

7 j) x7 x% m" j$ j) u0 J  这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
1 n& v8 I! R$ Z$ C/ u) s& e, w" M/ g+ w4 M1 Y. W; e
  1.延迟 - 过载3 E# X. b- G/ L
, C$ _  a# D! o0 E
  一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。
+ x* J3 D  s( n% b: h' E
. Y5 _+ x' `9 k" F  需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
+ r) x- }2 ?" J* u; ^
+ h" _' k5 ]# B  m3 x  解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:9 Q: W5 D6 z5 n- E( V  E

2 Q9 B" s7 x( w8 b2 F- ^  我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。
2 N: f  m2 J5 h/ b2 ~2 s+ G+ x: y* {6 {& c8 ]3 ]
  2.过载 - 延迟
  B% t* _- Z: V, i* T" u5 E. c" p% j( h/ L3 e' r
  这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。
) v8 @0 g- L! X" J$ `' ?; r/ ~* v  M7 }( a2 P9 {7 L8 Q: E
  这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
( ~- C' t  ^1 S& D: c& h
! ~0 a$ w+ Z+ A+ q5 J4 ~$ n  3.混响 - 过载3 }  d# K( t* E6 ^. y2 ^. T
% \8 V* r7 u& y9 i. I6 d4 [  U
  这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。# }) I' W! s& m/ l) G
3 Q6 L- B) R4 C) o3 n) H
  当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
. x& ^) K9 @: X7 l( g. F. M$ ~# Y( e7 S8 F0 O1 O2 b/ \' o
  这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
% |5 v  l2 k( S1 p
2 R: q! J) A! |" f7 |6 e  4.混响 - 颤音/ d% m* E; h+ b5 G

9 q* ^. N4 I2 n& Z! K2 f4 |  如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。
9 R/ p& ?7 k( A2 R/ @9 ^" G' w( q
  这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
/ `0 `, J) K' {% y. I. u* R: |; _% z6 r3 i/ ~; o6 |2 ^! K( n
  5.颤音 - 混响
4 K7 G0 l- _3 ?! r$ K
- N: B0 l2 H& n, l# i7 N  如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。3 W! A+ |* o  [$ h
9 e! q0 [( w* P1 H/ S2 b" w7 j
  这种串法很适合氛围音乐。7 ~- c' o7 f, ]+ c0 U* P

8 q- a4 R$ o4 m  6.混响 - 延迟( {# R. V2 i( J2 Y

0 \2 w. A  c% ~  正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
3 J3 [% o* u% \6 _  L& ]9 _- `3 A: ?$ T! M
  7.调制类效果 - 延迟" r( g; z3 n# L6 W6 O
4 E9 N7 g, f6 B
  虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
! ]7 T. e' e, [% v
+ i5 {: P% @5 K* z9 I( A  8.颤音 - 过载
! K/ J2 Z' V+ e2 X# s% ~
4 ^$ w) O* F+ a6 h6 {  前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。$ b& V- \& k7 X" o7 E0 a) u
) F% p& V. ^) j
  过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。2 r0 f: P/ ~3 r

) V2 g7 r" I% ]  B. m+ z9 v  9.哇音/自动滤波 - 失真
8 E. |9 s% K  V8 c8 @  Z- _# r+ ?0 [4 H) k, W; X" |  R& l4 X0 B
  在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。: O: i6 l% E; z8 e+ N
+ d7 A4 E0 M- b" t4 t
  如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
4 t& Y( L) t  Y: t' y; u' C) e  \& O" Q2 O! r
  10.失真 - 哇音/自动滤波% Q  X7 T- M$ J  Q, ~- D
; n  I  O% w& `) e+ h7 S- K2 I/ u/ W
  这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。) E0 C- [, q. f# ^) X2 C6 {

9 ?& m1 Y) E0 d4 c  11.调制类效果 - 失真
) N2 l4 k, X5 h' e, m: V0 }1 S0 v& P# Y  h. b
  这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。3 y/ W& g) j2 r$ l
; {) V+ J, ~, Z
  总结:
& `! }6 i" Y& u7 Y+ @) \, p
6 n" h* o2 p: O4 `% _' Y2 F/ g' P  以上仅仅是打开脑洞的参考意见,下次你弹琴或排练时,不妨以信号流的视角去想想该怎么重新连接效果器,也许尝试和实验能能让你发现独特有趣的声音,这可比瞎买效果器省钱得多呢。(当然该买的还是得买,不然拿什么来实验呢?不对!还有各种效果器插件可以随便实验呢!)# a6 d8 P! n' f# V
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