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[音频应用] 11种效果器连接方法

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2015-7-18 07:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。( M1 D9 l/ T5 K6 `0 Z/ b" Q, B: Q
/ M6 h( @- G% O; w8 a9 g
  作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。" M+ W8 j0 M4 m

$ S  M; g& y+ M8 @  信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。# \+ J$ C2 M4 C' q& ~" O
1 o3 ?5 e; X/ B8 V! e. |: L) g
  这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。5 H* H, C# n" q
4 _) o7 k8 O$ T( ~+ u* e! g, x
  1.延迟 - 过载
" x% _. A1 [# Z& K# ?4 R, {
5 F: D4 y. K6 m, `6 X  j  一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。9 c# `2 t+ q5 }$ O7 s4 B* A

) P9 v8 o5 ~" |9 q- j  t1 G  需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。
: j$ _' g% O: a& V( _5 R4 k+ m( S  ~0 G3 i# f; o
  解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:
& b% _9 E! V0 a( `5 s* o  p
( i2 F, l2 T: |' c5 [6 I  我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。( A. v0 j/ I! w8 j' U

3 \  A+ m9 U( y! V- p+ Z  2.过载 - 延迟
! K7 F" c$ t% V* K3 }. ^/ }5 @2 [. J& ?4 q( N3 G( P! ^
  这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。; e! A8 f  ]' ]" v- R9 b/ d

2 X$ l2 h" ~, A2 N6 A6 w  这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。+ s/ U# n, C& v! R0 |

% v/ a- [/ ?" V7 E) f  3.混响 - 过载* [1 k" f. v. b$ G
3 k2 T, E3 u3 c; f& R' r4 F
  这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
+ U. E( U' M- \3 I! u
7 L, v* o5 g; E6 o- F  当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。0 a* I' E/ m/ p; r2 i3 F! p  e, v6 n1 F

8 p6 `* N8 }, h. G' ~) U  这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
4 N) `  B2 e$ v; C' |1 _3 @& C7 ~
! x1 n8 _- S. `  I6 S; ]  4.混响 - 颤音+ v/ u4 u7 M9 ]4 j  z# y

3 @. r; c+ }. X- f8 V9 N) a& S  如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。8 z/ R, X9 X/ |
% z* ~4 x7 n0 ]0 g! b
  这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。
' }, R) c* C9 U/ p1 o& m. L, h9 s: a# b0 _
  5.颤音 - 混响
1 p1 W" R! D" L
$ C2 M3 b: t& n- z& H- f6 M) f  如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。
1 r( ]5 r; g& Z+ f- ^' u( N3 x5 f; u4 ^# w- _. R0 C0 f9 H( v
  这种串法很适合氛围音乐。* b. I6 b% v( W
6 c5 V* w9 N0 ]
  6.混响 - 延迟
4 D3 M3 p9 L  n4 R+ m9 ]4 r7 s: M, ^5 A. O8 e4 R- @( p; i& h6 G
  正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。+ d% w1 j9 |8 \- f

2 M2 G1 [( L, q  7.调制类效果 - 延迟6 W( v* s3 ~9 u* U6 X4 h$ @9 f
& Y' \( o" r0 H" S
  虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
7 m& e% P0 k( _7 [+ w% F( b
2 z1 X5 }  s2 ]5 ?  8.颤音 - 过载
* X& L1 i6 Z4 @  A7 g. L' v/ ]+ z6 ^4 s; G4 Y% f7 p  c
  前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。
5 H3 t0 _3 U+ A$ F: A% o6 ^( W$ @. s& Y: `9 t' `# T
  过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。+ x0 a5 V5 `9 l: z
" K* \1 q* A5 B6 q6 [3 |, M+ `8 D( b' F
  9.哇音/自动滤波 - 失真$ B5 y6 A, \3 E& W+ A9 z
2 F; x8 e# Q# c8 \
  在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。* c1 n% _% R. }$ p/ y$ H. R# ]

6 a1 {+ H; I! ?  如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
7 R/ X- S: Q, |3 d, p3 M; B- t* C2 ~2 |5 t2 z
  10.失真 - 哇音/自动滤波, l( H3 t; j% U; o# O/ D7 c) Q7 V8 `
- ?0 V+ z  U9 N/ n  b. e
  这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。9 I7 u5 s8 ?0 A+ D$ u* c% j
: ]9 r- Y% L  }( s4 w7 R- s0 I# v
  11.调制类效果 - 失真8 \2 v$ i) T3 w
2 v% _' N  @( f0 |! ~
  这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
" Y, u3 U- x; d2 m. j
* `5 h) G! S# @' k7 J5 x  总结:) V" F9 N' T. b! n, o/ {

' N* B# J  t4 e4 x  l; ^/ H& v  以上仅仅是打开脑洞的参考意见,下次你弹琴或排练时,不妨以信号流的视角去想想该怎么重新连接效果器,也许尝试和实验能能让你发现独特有趣的声音,这可比瞎买效果器省钱得多呢。(当然该买的还是得买,不然拿什么来实验呢?不对!还有各种效果器插件可以随便实验呢!)) V0 k# T' n  E3 q$ G* Q) @
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