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[音乐资料] midi吉他SOLO制作

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金贝

中国原创歌词基地新手

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原创发布 发表于 2013-1-1 11:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于利用键盘进行MIDI创作的人来说,最头大的可能就是各种弦乐器和吹管乐器的细节处理了,比如吉他的推 弦、滑音和揉弦等等。其实要做好这些细节并不难,最好的办法就是去买一把MIDI吉他或者MIDI吹管(废话!咱要不是心疼那几千银子,还会在这儿听你罗 嗦),否则你就只有操起你的鼠标跟咱一起慢慢“描”了!好了,咱们废话少说,现在就开始来讲讲具体的如何做。
2 f1 \( L9 w+ y* B" ]8 Y   首先你应对音的长短、节奏及PITCH WHEEL(弯音轮)起始和终止的位置有一个比较精确的概念。这对于一个吉他手来说很容易做到,平时的演奏可以为其建立起良好的感觉。你如果从来都没摸过吉他也不要 紧,只要多听些曲子也能慢慢的建立起这种感觉(不要告诉我你从来没听过吉他演奏)。这就是我们要做的第一步,也是最关键的一步!
4 H. q! Z! @0 j2 z$ G 第二步:下面我们要做的就是设置PITCH WHEEL的滑动范围。所谓的“PITCH WHEEL的滑动范围”是指MIDI键盘上的弯音轮滑到头时音高的变化范围,系统默认的范围是两个半音音阶,而在吉他的演奏中经常会出现超过两个半音音阶 的滑音,这时就需要我们对其范围重新进行设定。设置时需要用到三个控制码CONTROLLER 101,CONTROLLER 100和CONTROLLER 6(关于控制码的概念,我们在“MIDI技术”栏目中有详细介绍)。首先在我们要设置的一轨插入101和100号控制码,值都为0。然后再插入6号控制 码,6号控制码的值就决定了当前轨的滑音范围,比如当6号控制码的值为3时就表示滑音范围为3个半音,为4时就表示滑音范围为4个半音(如图),其余依次 类推。一般来讲,如果出现一个八度以上的滑动,可采用在键盘上刮奏的办法来达到。另外,装饰音基本上也用PITCH WHEEL 来完成。
8 i* R& p* b/ d$ ~  第三步:音乐中出现较长时值音符,应加上1#CONTROLLER MODULATION 并且划成阶梯状,记住在这个音结束时,PITCH WHEEL 一定要置零。
4 b* A2 D' q5 J6 ^: B  o     第四步:结合11#控制码,来控制音的尾部的渐弱,这也是常用的技巧
. E( ^: d3 Q' D" s! J- {' ?! \  _' Y8 _. O7 x6 H' i: ]
MIDI中吉它的做法(转): t( A& H" L3 o, E+ X8 ?
1 扫弦 常用Strum-it.cal,有必要解释一下这个cal的原理:按扫弦的时间顺序,把音符稍稍
2 H3 K) d9 ?. U% u2 K错开,然后把后出现的音符的音长弄短一些,目的是不要和后面的音符重叠.知道了这个道理
3 `2 [* p6 `# b1 Z9 k后,就算没有这个cal也可以做出这种效果,实际上就算用这个cal,也不要整小节整小节的自
6 W+ A2 S' ]9 ?( Q% j动编辑,那样还是不象真的吉他,而要一拍一拍的编辑,包括什么时候上拨,什么时候下拨,重' e5 M: V* o. K7 h
音在高音弦还是低音弦(重音在哪根弦,哪根弦的力度就大一些),什么时候需要闷音(Tick在: I. M. ^  R. a0 P1 {3 K
1--5左右),拨弦时各弦的时间间隔都要仔细处理,不能千篇一律.注意:真人演奏是不会太有); s5 S6 w' y2 f3 J1 z
规律的,midi想要达到这种效果就必须避免这种现象的出现.仔细编辑了一到二小节后,其他, {3 s, H. b0 e6 D7 k& ^
的小节可以拷贝过去再变换和弦,第四或第八小节等转折的地方还要与其他小节有所不同,总
. o6 p2 M( u1 M1 M( O$ g之:不要太有规律是扫弦的秘诀.做这种细致的编辑时最好用Evnt List窗口里做.9 X' \% e" [5 ]+ L; U2 B  F8 P6 s
2 分解和弦 可以完全量化,但要注意强弱拍的力度调整,需要注意的还有每个音的长度尽量: + a9 s2 k% R6 t. e9 W0 h9 b1 |
保持最长,直到下一个音出现之前.不要用64号踏板,那样效果会很脏.和弦换把位时要把前一
$ a; M/ z% {+ i个和弦的最后一个音的长度弄短一些,以给换把位留有余地,每个和弦的最后一个音可以在后
  [  _5 G% y1 E! o5 J8 I" b半拍的位置偶尔加一下过品的噪音(GM 120).总之:在制作时尽量考虑在真的弹吉他时的状态)5 s* U  H  n, h
,才会人性化.还有,在作背景吉他时最好左右一边一个,声相可以极左极右,这样做会使音乐3 R2 X8 T. i; G5 m5 @+ F. \, G
的空间感很好.(在实际录音中都是这么做的,不信的话可以多听听CD);
# R' s" R) _% b0 W3 Solo 电吉他的Solo会大量使用到Wheel,因为吉他中的技巧很多,象推弦,Slide,摇把,点弦
; }- Z* L6 l" f0 b$ U: y,这些技巧常常要超过大二度,所以最好在制作之前把弯音范围设成12,(关于弯音范围,网上
4 u' x' j  c. R: j1 E4 j. O流行的一种说法是:要用多大,就设多大.这种方法的缺点时,要频繁更换弯音范围,浪费大量, z- X. W7 B/ v! j, a  w  d6 L5 Q& g
4 i数据,而且不利于细微编辑,因为你无从知道具体的弯音数值代表什么音程.而弯音范围设成/
9 i: O8 ^& [' f  l6 s# @7 ES高水平的Demo都是以此为标准的)弯音范围12时,要清楚每个音程之间的度数,如:小二度是
+ f0 [6 ]% ?2 x5 r( I; m# m8 T- L4 g大二度是1365.(可以用8191/12推算出来)这样才能在作弯音是游刃有余,现在回到正题% S1 W/ [& D$ m" T
3 J* i; w' D* d9 `
推弦:用插入连续弯音数据的方法,如:向上推大二度时,在起音的位置输入-1365,在稍后/
5 Z- x6 g8 c) D# p: N6 z& ~30Tick左右输入0,确定之后用Thin_wheel.cal减薄几次数据.音符尾部的下滑音做法正好与/
+ t8 n% O: i: c/ g& L此相反,需要注意的是:最后要把弯音数据回0,否则会变调.想要滑弦时有过品的颗粒感的话,'
1 x. ]& M# ^5 r( k* f" w只要多减薄几次就可以了.
' i  w0 c: ^' B7 ~5d勾弦,打弦,点弦的技巧不需要输入连续的数据,只要在适当的位置输入需要的音程信息就可)
8 X4 G& Y$ w0 N. u' l+ T最后讲一下吉他尤其是电吉他最重要的技巧:颤音的制作.吉他做得好不好,70%取决于这个技,
- s, H& k4 G' W9 B巧的制作.还是用插入连续弯音的方式,在音符出现后的八分或四分音符的位置开始输入,(因$ |2 I; K2 N3 P) Y# u
为颤音很少与音符同时出现,至于什么时候出现,请想象一下真正弹吉他的状态)起始位置输
# d0 A8 p1 A2 ^: H入0,稍后30Tick输入341,确定.相同方式在30Tick的位置输入341,稍后60Tick输入0,确定.选,
. Z* G7 ?) q1 n& m. u& b择这两次输入过的数据从60Tick的位置开始拷贝几遍,最后执行几次Thin_wheel.cal.OK,听
0 S' e& k+ \/ T; y) K一下效果,如果觉得颤音速度太快或太慢,可以用Fit to Time或 Length功能改变颤音速度.9 d- e6 }2 w/ a3 c7 v  D+ m& f
木吉他的Solo相对来说连续的弯音数据不是很多,因为原声乐器的关系,推弦,滑音的颗粒感
5 V, }/ d7 P4 W& f& c" P8 [要明显一些,建议用Event List输入音程信息.而且木吉他的颤音也不会象电吉他那样夸张,! F9 ]# }% p0 o
( o所以颤音更确切的说是揉弦最好用1号控制器来做.* l$ U) F1 k4 a2 U) [1 N
以上所有插入连续数据的方法都可以在控制器窗口用笔画出来,可是位置不太好准确的找到,% a7 u4 l4 F8 v* O4 B5 K" o
它的好处是视觉直观,两种方法大家都可以试一试.! ]& O7 n" k1 V& Y
j最后希望我在做吉他方面的一些经验对大家有所帮助.谢谢.3 ?1 z! c, m4 @; h1 t3 p
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密林老狼 发表于 2013-1-1 13:56:14 | 显示全部楼层
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