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CUBASE于2013年末又迎来一次收费小升级,说到这个0.5的小升级也要收费,出自前一个版本6.5的升级来新开设的惯例,估计以后Steinberg将长期走0.5付费升级的道路了。飞来音电脑音乐技术在第一时间内拿到了CUBASE 7.5软件,第一时间送上这篇上手报告,看看新增加的这些新功能到底有没有理由让用户付费进行升级。不过根据CUBASE 6到6.5到7的付费升级惯例来说,即使你的CUBASE 7现在不升级到7.5,将来7升级到8的费用也会比7.5升级到8的多出来一个7到7.5的差价来,至少6到7的升级是这样。所以……还是先看看本文再如何做决定吧?8 E5 z: M6 q; @# i
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图01 CUBASE 7.5启动画面2 e' |! E# \# k) H- j! }
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首先不得不说一下第一使用感受:CUBASE 7.5我感觉比7流畅了很多!之前的 CUBASE 7有部分用户反映速度慢和UI有显示错误的地方都好像不存在了。UI界面进行了加强和优化,这一点是值得肯定的。首先打开一个以前的工程文件,看看主界面:
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图02 CUBASE 7.5工程界面-观测区
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% |4 o/ a4 Q3 S3 X9 z5 w; ` 大家可以看到左边轨道属性面板已经分为了两个部分,默认的[观测区]就是之前老版本CUBASE一直有的,现在你还可以点击[可见通道]切换到通道管理界面:
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7 P, H+ w$ v5 q6 d图03 CUBASE 7.5工程界面-可见通道3 s; v. K+ @; m6 {9 Z3 o
3 d2 o9 O8 ]2 ~: \+ _/ R 在[可见通道]页面,提供了CUBASE7调音台上新增的轨道隐藏和编组的列表功能。PRO TOOLS用户看到这里表示那啥,哈哈,请保持淡定,毕竟每个软件走向完美是避免不了这种事情的,额•••
+ ^. F0 \$ n, M现在来看看音乐人最常用也是本人比较关心的部分,很多人喜欢习惯性的一开CUBASE建立一个工程第一时间按F11调出虚拟乐器机架开始挂音色干活,现在你会发现大大的不同,F11的机架变成了这样,不再是一个个的简单的小插槽了,而是一个虚拟乐器插件就是一个模块,这个模块并非是一个简单的图形化的升级,而模块上面的参数,可以直接做AUTOMATION。即使KONTAKT这种第三方插件,都可以有8个旋钮对KONTAKT上面的参数进行快速控制(默认直接显示的是KONTAKT上面AUTO页面的HOST AUTOMATION上面的前8个控制映射参数)。你可以直接在这里按R和W进行自动化曲线操作,而不用打开KONTAKT界面操作。请注意下图第1个机架位置的KONTAKT是默认没有进行AUTO映射的8个参数,第2个机架位置的KONTAKT是映射了AUTO参数的样子,旋钮上有显示参数作用,可以直接控制。第3个位置上的HALION SONIC就不用说了,自家插件,参数自然一目了然。当然,如果你嫌这么大一个模块占屏幕空间,可以折叠(像KONTAKT•••)。! A! X# W% h9 d9 `. `7 q
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图04 CUBASE 7.5的新版VSTi虚拟乐器机架- Q# Y& r; @' @1 l! m
1 k$ J5 [2 x& V* w. d. b5 a* W CUBASE 7.5终于在MIDI轨和乐器轨之间做了完美的整合!这一点必须大赞!因为用MIDI轨,尤其在多通道的情况下不方便实时音频效果器处理和进行分轨导出(除非在VSTi虚拟乐器中设置分路输出,很多用户表示麻烦或者根本不会),而用乐器轨则无法选择MIDI通道,在KONTAKT这种多通道音色插件面前表示十分的浪费资源。那时就该大声的发表不满,这乐器轨什么时候可以变得跟MIDI轨一样的好用。首先,乐器轨打破无法选择通道的壁垒,可以直接选择全部通道或者1~16个通道使用。
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图05 CUBASE 7.5的乐器轨可以选择MIDI通道8 b! }$ f/ e5 j5 y; J2 b+ a
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然后,输出也可以选择!这点太棒了!我将KONTAKT设置成16个立体声输出,这里在乐器轨上将直接显示,激活这些输出端口。另外,我需要解释一下,大家可以看到下图中我已经激活了16个KONTAKT的输出通道,这些输出通道被激活以后,可以展开这个乐器轨的子轨道或者在调音台上看到这些实际的输出通道,然后加音频效果或者做AOTUMATION,比直接在MIDI轨配合音源输出轨搭配更加靠谱,因为自动的给你排列在一起了呀!3 M/ X0 m' z* c9 ]3 I5 l" Z, U6 [
2 u( p0 I O6 O' P( ^+ V4 Y r9 O) F图06 CUBASE 7.5的乐器轨可以选择输出通道! y6 ^) @' T8 X, L2 ~4 B2 d6 _
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这样,用乐器轨大家也可以通过这个来玩儿一键导出分轨了。; I0 s) j+ q, {8 J: h% s, e3 Y
$ X( _3 K, e& u8 h' w) i* N5 }图07 CUBASE 7.5可以让乐器轨分通道批量导出
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呵呵,其实懂的朋友看了几秒钟,你会发现不对劲。哇靠!原来就是通过这个直接把VSTi机架上的音源输出通道激活了呀!没错,现在你发现乐器轨不简单了,在乐器轨上加一个虚拟乐器插件,等于加了这个乐器插件在F11的机架上。不信?按一下F11,果然KONTAKT就在上面。那么,这不是可以跟MIDI轨共用一个插件了么?建立一个MIDI轨,有意思的来了,MIDI轨可以直接把信号送给这个乐器轨(其实就是送到这个虚拟乐器插件中),现在大家估计明白了7.5中的乐器轨是什么路子了吧?
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2 i' r. N. ]. r: _# h2 W( G, O( A/ w图08 CUBASE 7.5中乐器轨与VSTi乐器机架的关联性) J, |* e! S O: ? h
9 M! t! \ \# d) H# Y7 }' ~6 O 它特么就是CUBASE 7.5将以前的乐器轨跟一个在F11机架上加载的虚拟乐器融合为了一个东西!这就是无缝整合的乐器轨,它是一个可以写MIDI音符的虚拟乐器本体,又是一个可以被MIDI轨触发的虚拟乐器输出通道。这里面的关系妙不可言。尊敬的用户,你不用纠结这么多,反正这种设计现在是真的变得好用多了!(已经彻底模糊了乐器轨和MIDI轨的关系) X3 A: i) F* {& l c, q
接下来再看看增加效率的地方。( ?- Q1 O i# X1 u% U9 c4 \
CUBASE 7.5新增加了一个可以让你将一条轨道分层使用的功能,官方把它叫做TRACK VERSIONS。这个功能在左边的轨道参数控制面板上有一个独立的栏目可以展开,专门干这个事情(就是选择轨道上多个音频的选择窗口)。它其实就是堆叠式录音的一个改良版本•••只不过这次变得更加好用了,以前录音觉得不行又舍不得删除想重录的时候,是在事件上来回切换,针对的是事件。现在是直接在这里针对整条轨道,干净利落。最当初是波形堆叠录音,后来又搞什么Lanes,现在弄了这样,每次都是针对录了一次又一次,一堆堆起来选。现在YY一个:我是最期待STEINBERG来弄工程文件堆栈切换,让我在这个工程文件里面选别的工程文件里的PART来挑着用那该有多爽。
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图09 CUBASE 7.5的TRACK VERSIONS功能3 s. X+ r( W* P# a7 e9 ?
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CUBASE 7.5的重录功能,打开方式是先在走带起的最左边选择录音模式Re-Record模式,录音过程中如果想重录,直接按一下录音键或者快捷键*,就又从头开始重录了,不用像之前那样停下来,然后重新定位好光标,或者删除掉上一次的,其实也就是增加干活的效率。
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9 s8 M4 p# ?. s! P o. B5 d图10 CUBASE 7.5的重录功能
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8 ]3 d- z& M" N; T! x3 u CUBASE 7.5的快速重音点识别功能,在工程界面中直接用鼠标点中波形,就会在波形上自动显示因为波形振幅差异而划分出来的线隔,以前重音点总用来切片鼓LOOP用,现在做到这里我认为没什么意义,不做过多讨论。
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图11 CUBASE 7.5中的音频选中之后自动识别重音点8 w& _/ @7 u" r: k3 L" k9 g7 }
* P9 {5 c1 G! g2 c- O: o u 再来说说乐谱编辑器,CUBASE并不是专业的打谱工具,所以这次各位打谱族们不要指望它的升级能给彻底带来抛弃打谱软件的想法,7.5将原本在MIDI编辑用的钢琴卷帘窗内的功能做到了乐谱编辑器中,在左边的[符号]和[观测区]中进行切换。也就是说原本侧边栏用的高级量化功能,转调功能一概可以快速对乐谱的版面进行调节,同时也是增加了效率。
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图12 CUBASE 7.5中的乐谱编辑界面加入观察区功能
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看看这次7.5升级的更新插件:
; w1 X8 z# }) m g: c; s6 L* rCUBASE 7中最有实用性的插件,仍然是堪称HYPERSONIC换代版的HALION SONIC的升级版的HALION SONIC 2的简化版HALION SONIC 2 SE。不好意思不是故意的浪费大家的时间,不跟大家说清楚它和HY的关系估计大家兴趣不大。之前CUBASE 7带的仍然是HALION SONIC 1的SE版本,这次升级为2的了,光看界面除开发现了这个新的TRIP合成器模块外,感觉变化跟1代不大。HALION SONIC在CUBASE中存在的意义我认为更大的是一些离不开HY的用户,找到的一个可以缅怀的插件继续干活。& u4 N8 P1 I h
$ x1 _. w0 g6 U0 b0 L图13 CUBASE 7.5中的新版HALION SONIC SE 29 B' w9 P& T' z! a4 |, Z
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新的GROOVE AGENT SE 4还不错,一开始我正在纳闷什么时候以前CUBASE自带的AROOVE AGENT ONE什么一瞬间升级到4了,后来一用才发现这个根本不是GROOVE AGENT ONE,而是一个从真正的上一代虚拟鼓手GROOVE AGENT变化而来的,因为带了整整一车子自动节奏库。在GROOVE AGENT SE 4上切换界面到PATTERN,可以直接调用PATTERN LIBRARY里的节奏,放到打击垫上,然后就,玩LOOP了。: W* B3 G5 l3 i! }
' s+ B/ l& y6 C d1 t+ z3 h) O图14 CUBASE 7.5中的新乐器GROOVE AGENT SE 4. z/ n. d5 b2 n; H6 } B7 |
9 Y3 ?6 W( y6 t: B% Q+ a. P LOOPMASH FX是声音设计的利器,挂在音频轨上,然后播放波形,按上面的按钮,让声音出现各种调制变化, 做DJ现场一定有用。
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. q, |: X. M& [$ Q! c图15 CUBASE 7.5中的新效果器LOOPMASH FX* B6 c4 \$ F& U- {+ I
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用了用CUBASE 7.5新加的这个混响REVELATION,看样子挺像卷积混响,看介绍说是算法混响。这个混响的特点是适合较大声场,大厅类型较多和明显,适合管弦乐使用。% w3 ?4 H8 H1 Y* `! ^
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图16 CUBASE 7.5中的新混响器REVELATION$ S7 g! P# O. o6 H7 L4 f4 [
1 n8 p" Q4 |# ]. `! `4 @3 j: _ 最后还有一个新增的MAGNETO II效果器,在归类中是在失真效果器的类目下,用了一下感觉并没有什么特别突出的个性,可用来作为音频模拟染色用途。
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图17 CUBASE 7.5中的新效果器MAGNETO II* E) z2 u4 S& F% U: U% ?, `
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