|
|
中间是 * }6 g& G y d& j+ B- c! k
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门3 H: I, x: M( n5 _! T
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
6 M' r: C, Q) S3x Osc1 c) K# k0 V0 B5 m7 y) ]! `
1.3个震荡器(0红色框中的) 0 |1 y4 r% N D5 Y3 @
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
& Y( g# d$ F4 o" u0 h下面介绍各种波形:(黄色框中的) q: R8 u( ?6 T. m3 K1 Z1 S
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 ! x% k( ?$ Q* G+ s& {5 `
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
1 ^ p5 t" ]' e/ U3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 7 G% ~ [9 U" y5 V* X( {. b
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
& P) m$ y. }& `, f5 r, Q4 ~5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
# |% s9 d6 M6 f9 l" T6.乱波:噪音或者特殊音色。 - j o! \# @( X' s$ z
下面介绍一下按扭: " s! L: |0 \* h7 K
INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
, N6 u, f% e7 A' G/ E4 xSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 ; U) o( A k/ E; F
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 ) V+ D+ y0 B- f/ S& K
VOL:各段的音量比例。
, M* L$ |5 h5 x" R8 Z. wPAN:相位。 & b* U2 Y' M. K8 n$ ~8 I/ L9 q
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 / O$ s; [2 U4 \; j: c5 s+ Q0 N3 e
FINE:细调,范围为正负一个半调。
/ K" B- g9 d) P" A; v3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 / H8 E. N3 m s
PR:随机立体声相位扩展。 9 Y( V# a+ B5 ?$ g' f
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
# o/ P7 p) j7 _' N! T# p( U9 S7 @3x Osc的预置音色9 ]8 L) c( k4 Z# Y% k
4 X5 d) o `& ~7 J3 o* p
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
9 n3 i3 |4 W$ j% U
8 F9 ]+ G, h4 c- f2 @! m1、波形选择窗
% h* v) Z6 ^# F ]+ o; P4 V3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
6 j# m- S9 F: x; f; k6 R' Z
* e0 `* q) m; u! lPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
6 u' g% j2 x \- ^三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
3 Y8 P/ d6 n6 b( z. H9 |' x' V+ ! t3 I9 w( B) l: L6 P
方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
+ @4 Q+ K7 m! F3 C/ W" {( _, v9 x+ S7 h
, G9 e8 P5 P$ W- y q% {
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色
# g% C% j& Z9 c _$ [此主题相关图片如下: ; o6 }$ c1 }7 q" L2 a( N/ l) [
" e2 f. X- z8 y# @. \7 L$ t/ N. S. V+ j. r$ ^
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
; k) ]) y- l5 V8 w! p- ?9 `" T( a7 O1 F
: g a: z1 G- \* A& t
此主题相关图片如下: 2 W; x; Q3 g$ M* c3 {8 X3 C+ F' A( e
/ {6 U$ M- V! S" I最后一个是乱78糟波...就是噪音... - x* \6 ?0 U( c* S( i/ }
) S% \: h6 | f# l% ~2 T2 k
5 o# }0 k S6 \( u: B' W上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: 7 m( s6 Y5 E- k3 S
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 $ w7 k* z+ X1 l/ i1 P/ l& M ^8 ]
2 s8 \$ H$ S0 X @, w8 f) u" q
3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 3 d- L* h! r: ^6 g" i* X' E- t
) q. q* S# D+ b5 x5 P4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
8 }4 ]7 m! p9 ~9 a# z, Y# R% D
; P4 X- l1 H& X8 @, D4 I5 t- p5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! 0 Z/ U5 i9 d7 f$ j
& y* G% \* c' i3 E8 v" K+ _
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
- L$ l. v' k& f9 u0 \, x
' {& Y! M8 ~+ e# }4 ?, `7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
' N+ @1 R _/ r* f; O2 `* l% b3 e7 }; N1 L) `8 J# u
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 2 a- s o1 t# Q6 r ]" A
* S. N3 ~0 z( m5 h# d9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
|