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[作曲技巧] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-7-30 10:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
中间是 7 n4 ~% A1 D8 _+ Z* ^% T
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
( x" c: W7 u, {, D: o' b7 o2 x3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
& C. V! S/ o0 B: @3x Osc$ s/ I6 B; c* h/ ]. G/ g& Z
1.3个震荡器(0红色框中的)
7 C, c" S: |4 o1 i, R) I在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
; u( x% t" L$ [9 T6 \6 n8 P$ V下面介绍各种波形:(黄色框中的) 9 e! W, L8 n0 c! ~; D+ D& \6 U" Z# O
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
( c5 G% h# s) h5 p3 z3 H8 y2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 1 b5 O7 J7 o3 m! M
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 & W6 g; d; z+ w" o; p
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 3 Z( o3 R5 }: P0 C; B9 ?6 ^8 l7 P
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。   M5 R5 d6 d5 k/ I1 P" ^! S: _
6.乱波:噪音或者特殊音色。 . m0 v- _1 |$ f
下面介绍一下按扭:
1 i3 m" z/ c6 d4 J5 P  Y* _INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 - W9 D+ @8 b3 g7 q4 S! ~9 h! c' p( B
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
+ ]" A* U" v" E$ p3 CSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 ! J6 T, E3 \- N& m6 H
VOL:各段的音量比例。
% s# D8 d3 p9 \2 ZPAN:相位。 3 b' `8 }* N' e
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
7 S1 S9 O: D! F! G( |FINE:细调,范围为正负一个半调。
& X- [$ D" {! }5 j1 C% R" V3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
, x7 M- @8 K1 j/ p9 [" F- `$ K' o( iPR:随机立体声相位扩展。
  Q4 R- v; w0 W好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) 9 C* q: V0 X5 X& P
3x Osc的预置音色, w" d; z. l, R! w/ e. T  N% j
0 ?1 A% Z& F1 W
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 0 n. z. G8 M$ z( }) o/ n/ b; P

4 S' `, ]7 E# W* G1、波形选择窗 8 |) V6 ^! T" |/ G# C5 _% u! _2 Y
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 + r3 {6 x* ^3 W9 T8 n! `8 D4 R8 V

5 j# B2 A2 G/ p7 h, uPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子  F- t+ V: X8 o" F$ }
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
% P' S  x( \0 e: _) _2 x& m+
; ]% L2 |1 a, Y; g- e% _6 z) z方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号9 F$ r$ Z; C# e# |$ e

3 W+ ?1 N5 f6 m$ ]; B0 v$ `9 u& S0 b/ H
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色! `) j  _, R% O# z8 {; t$ H
此主题相关图片如下: 7 y+ |2 f9 X& t! A, w

7 G+ M1 B6 B- k3 X" V) q6 n9 w4 X
! w6 d) `8 o8 N5 J4 b# h; Q0 N9 ]混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
' z. ^/ {  M/ k. t+ k, f& W. g4 h! @: S4 b( D
: {& W) m& j7 x0 N7 p
此主题相关图片如下:
% H2 ^1 K3 [% Q' X' z1 w& N0 p6 |' `4 H) h; t9 W3 M6 s
最后一个是乱78糟波...就是噪音... , f) b6 z8 y/ ?) Z3 x$ x# N# C. p! q& x
/ P, n/ F5 ]. Y& M* m5 x

9 R, d  q5 m' K上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: , J) }/ n3 G3 ^
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
4 H2 A1 |, V4 G
* Y5 ~/ f- c" D: F3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 4 ^9 q+ w9 B, q+ Z4 g/ I7 o
) y3 G. l2 l: k
4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
) K1 ?9 e: Y6 s/ V# v/ ~& ~1 L+ ~) `$ G0 r- r
5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
0 D0 Z3 h% [& X: U. |3 ?1 X
( s! I% x  n( D+ n! d9 u6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) : s- S. \# g* G3 W0 @5 ^
. [3 S: e3 D1 ^( s
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 & I* f/ Z0 M, d1 u9 L; d; v

5 f, e% b, {0 J$ d' r& F9 n8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 " v$ _0 s% s: d

+ \; k- o+ c0 \0 h4 }9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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密林老狼 发表于 2013-7-30 11:29:13 | 显示全部楼层
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