|
|
中间是 9 a3 L" k# v( _0 C. C
水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
8 K& ~2 ~! ?' n! L+ O3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) ' L/ R! ^/ J# ]6 n. C
3x Osc4 J% v) r' z' r7 K& m
1.3个震荡器(0红色框中的)
6 v, D# P h( S! X2 }/ q2 [3 C在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
2 ^9 \; q: t* z9 r" n& p8 z$ o下面介绍各种波形:(黄色框中的)
6 L6 V* b, @4 I) f+ R y1 l1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 3 K$ p) ~$ y$ m c6 \
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
4 C) N# D- N% H, @( b9 S3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
" Z4 U7 B0 J2 x4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 4 G' e- {* O/ D, S( t
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 7 z/ `2 n0 {8 b4 d6 g7 V* t+ k
6.乱波:噪音或者特殊音色。
* ^; e/ _4 D: ~, d9 g- {下面介绍一下按扭:
& }+ ?0 v; t& sINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
: {. x. \$ N8 r3 l! W9 y h+ _1 ~/ @$ ]SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
8 w& n9 N+ a* t- rSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 " l6 e/ J$ a6 h; S: x
VOL:各段的音量比例。
3 D* l! R& ]# Z; [/ _; pPAN:相位。 7 q/ N0 V6 A! {5 ~" ^* ], T
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
3 H8 R- |; X2 z+ ~: t9 EFINE:细调,范围为正负一个半调。
: g& E! C! O2 h1 I2 F3 H3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 1 ~0 q1 H. `7 Y
PR:随机立体声相位扩展。
5 w0 `6 g k1 P# w8 ^* ^好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
4 W p% p3 C( u+ M+ U3x Osc的预置音色0 N0 e9 {, B; V: L" F
7 ^+ e0 W* I( {; t+ n0 x, H水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
. Y& @& ]" j- H1 l, V) z$ m7 h9 H- i; F! @/ ? f7 Q
1、波形选择窗 $ U! Z$ B; c( F6 \
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
0 ]7 U5 }5 A0 D/ l2 I: n6 L2 @
! M% X6 { Y' \" w. dPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
0 Z- O7 b. J( q三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
7 ?. K8 a8 O/ F5 t: X7 c) D( ]5 T+
& s& U# g0 A7 H3 |8 `* n$ e方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 |$ d8 O* F, }1 u$ p
" [/ z# A% g+ {( @6 @* f" j
; l) b# s9 w' C, j/ ~+ @( v
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色% P- \7 p9 V# ]3 Z* w
此主题相关图片如下: 6 {5 s6 u. n* }
5 b' K; ?$ }- a* [/ N3 b! y% t$ a+ {9 M- F2 x+ r" e( X$ I* T
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
+ e5 s1 {0 z2 V( ~. p* Q& H# R0 \# y) ~
( A7 U7 @" }8 c& {8 l+ K( o此主题相关图片如下: 1 M' v# p" k; h- x6 `8 g0 _2 @4 P
0 @* D: X u# g7 F' O' x最后一个是乱78糟波...就是噪音...
$ k2 c9 `$ Y2 {0 h$ b6 l6 s" b$ V) Q' y7 _
( u" f0 W2 g* Q( b
上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
! m+ W% Z# F' @( J: a2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 ! u7 \7 t( P F3 R, m
( M8 l, y' J" M Q' i3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
( `, Y5 ?$ b- P5 D) u; A7 N
. e) T' Q6 Q- q3 k4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” % O& v' ~% N9 @8 g( q) H) \
3 p, x; j& @. w. A5 G b) i2 ?5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! 8 t9 A+ K$ u3 u5 @1 p" s
E; z( d9 C/ A0 x6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
/ k( Q0 P9 [: h6 `, L! r" D2 m& a$ h! u! a. R+ p$ ?7 u
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 ! l3 w. \9 y% @0 b
, `+ e2 a6 v/ e3 P4 V. M
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 : K2 k Q! N& a
- i; `( R7 H9 ~. t8 y
9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
|