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中间是
( o8 x( A* x) T0 X+ u* E0 q$ |/ k水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门. O1 g0 Z2 K* |2 J
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
% h: H; M* f( W3 c) P7 M6 @3x Osc
; a: A0 N* q* f+ I7 P1.3个震荡器(0红色框中的)
1 v6 n2 F5 L5 p6 l8 D+ V( F在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 + F* O: e, B; G& Q
下面介绍各种波形:(黄色框中的) 9 ?7 L% B& \& L0 { `* W& p2 X9 d
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子
6 j2 a3 q4 B* \. V8 j& T; {2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 6 d0 B/ a v0 Q% |. M9 J. O! Q
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
/ |" H- n/ [$ _/ x4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
; {$ u! q& x5 f) u- k+ k- w1 P, g5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 $ j. K+ K7 k0 i3 q ~# r
6.乱波:噪音或者特殊音色。
; A% t A% z1 P6 A* u1 n' d下面介绍一下按扭:
6 W. r3 s: \4 ^% G0 _7 uINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 $ T' r* q. Z; t& n' L: a- f
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 ; ~. A4 L; B0 q H/ y# a) P
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 , d7 s) F1 m6 M
VOL:各段的音量比例。 $ D# e' c* V3 m9 \5 _4 R
PAN:相位。 ' I+ A. P6 b2 Y6 O \7 K
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 1 h: J8 h9 |9 Q y+ H& {
FINE:细调,范围为正负一个半调。 7 \; f+ U2 z% @" T! w
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 2 G: e1 [$ Q% t- H5 D0 g, s$ P
PR:随机立体声相位扩展。 ( z) ~2 i) t: v: E3 }
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
0 c3 s3 W5 \+ a p6 K3x Osc的预置音色
! `- Q! M! z7 Q# u* k2 q3 d4 b; n4 Z; U
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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/ }1 h; |/ l, A+ j1、波形选择窗 ! ~; v3 {" a. ]' d, S5 D" [ y1 J
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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8 x' ~5 p- W5 g0 X* R$ wPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子! b$ s, b" n* k9 M7 j# \. n- d
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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Z. j2 O3 j; ~9 r方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色" @2 O1 i! ?1 D7 A! r
此主题相关图片如下:
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! ( d: h( `4 F3 q! w* X9 c# q" W
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8 F& I% _) k. H$ j! ^+ t此主题相关图片如下:
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最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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9 Y' H m- _' f; f8 d, Z; T上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
- U& S# g! r* k2 j3 M' {; K2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 6 V; n3 Z3 ~. \0 X# X* J0 |; ?
+ o) j2 R4 h: t3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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1 P+ Y% x+ \' x3 N9 @4 ^6 |# Y5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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/ M$ F0 f' {" N' Q; `6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) 4 G6 c4 i9 F3 Q! J. j9 Z/ f3 g
" z/ | F' C6 E) |. N6 T( [! F2 L& R
7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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" g' m" c1 M6 r0 |& ^" v7 l( Z8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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. `9 g, _+ p1 ]; Y7 U: C9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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