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中间是
2 I0 H S# X* f$ c Z; A) W水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
, q* }. s* l* t9 L3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图) # i& z2 X# r* Q3 [, G& ^
3x Osc
* E/ W1 N0 Q+ J% z9 M) l t* N1.3个震荡器(0红色框中的) ; }+ G" ^% P3 e/ r8 y5 t% Q. I- x. v
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形 # C ~9 Z% K+ M3 D$ {+ S, C
下面介绍各种波形:(黄色框中的) * u# d5 [9 y3 f- e% x
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 + P. y# l1 w9 J8 k, y; |: F+ d
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) / W) A8 n- J& K, l
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号
, d8 c9 _2 B( L7 `1 W4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
5 T- x; P/ ^7 P5 f$ i5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 + K4 S2 e5 {+ \; l5 P( J
6.乱波:噪音或者特殊音色。
+ g4 v" b' S& [* b' t下面介绍一下按扭:
% T0 E1 [1 p. V/ W6 bINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
9 A) q: }+ I( g9 |0 H2 I: XSP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
! \6 _9 i% \5 W) F: s8 gSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。 ' ?/ V5 X7 z1 x$ G- O3 o
VOL:各段的音量比例。
r" D' }6 @# i% v5 FPAN:相位。 & f, N E- j. E0 E) r3 D( [
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
" {6 Q4 M, G+ M/ k" AFINE:细调,范围为正负一个半调。 2 |( J5 j1 R3 \/ ^7 C$ i) w# H
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
% a6 Z% r4 I' ~PR:随机立体声相位扩展。 5 ~; [) ?- K* C7 {5 G
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
- s: f: {$ {" L. d1 ?3x Osc的预置音色
" H% M; o* O/ h7 v" }
$ ^: g- U( d7 a" V3 P# i: y水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器
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1、波形选择窗 4 u1 [3 p2 A4 w+ d* e( h
3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 : e2 U5 c6 G" ]
) y% T% @) G! B8 t; HPS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子7 l0 |$ D: Y/ P* v
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)2 @3 x: b; S( ^3 b9 B4 O' S
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3 f7 \+ F. c2 V$ N, {0 s方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号+ P1 ]4 ?' H/ H; t& R8 R
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& t! S. G9 t0 ?( _1 w锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色3 Z. ~9 C; e$ g1 E- T) ]8 @- I
此主题相关图片如下: * Y+ A2 C- n0 P
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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此主题相关图片如下:
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最后一个是乱78糟波...就是噪音... # g& V" x& a; R8 G( u
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:
R7 q, a9 A0 S/ g( f, j# e2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 / P0 e# W5 T2 n0 M
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)” $ J$ H' }" A- M M; [
- r% h( f5 i( u$ P5 |! r, y5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 9 \ [6 d( t; B4 ^3 r0 o) Z
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
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! s, a$ q3 l3 ~. ]9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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