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中间是
# U! D" b& v! R! `: r水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门" q: m/ j: ^! e1 Q
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
' i- c3 s, m0 Y7 ^+ Y5 v; Y4 P! k1 z) Y3x Osc
; \7 ]( y* K$ W% R7 H% ]+ m' ^! P1.3个震荡器(0红色框中的) $ Q; \% l; D, @* ~
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
2 t! n6 R& a7 a: ?& t' W下面介绍各种波形:(黄色框中的) 0 z# w# K% @' N4 D
1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 & x4 S* A F/ H( T2 `/ }
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
, q, D2 c3 F. s5 c8 M3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 ' P9 X3 f& J/ |# e
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
) r* h5 X7 p! m5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。 8 i7 \/ o( J) J. L
6.乱波:噪音或者特殊音色。
$ ~* N2 ~6 [# n: e& y4 C下面介绍一下按扭:
. |. K. h5 J. J4 P+ c( A7 {INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 3 W% t; M& t3 k! N( X
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
) i' o# K) X5 w5 d( I) p" LSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
+ I$ Y* o* R. O2 uVOL:各段的音量比例。
# O) n N2 d0 c1 b! \PAN:相位。
0 W) F9 |9 C7 `# } bCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。 7 V/ e' h7 ~6 @9 Z/ }; Y7 P, K
FINE:细调,范围为正负一个半调。
T% p1 j! `4 V; X( X4 U7 i3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 5 x7 }" }* {* H0 j' {9 p
PR:随机立体声相位扩展。
- i5 L7 p) n- F好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图) , W9 `9 b& X+ X2 [# A
3x Osc的预置音色6 j- _; X! `) x ^7 d7 x
% O, K+ t7 w4 i% U0 t, b
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 % V2 Z; M6 o2 ~+ V+ I3 f& X/ y
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1、波形选择窗
. v2 Q& Q& O& ^% i# o- N' v: Q3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。 . T% _+ ]5 [4 X5 x m) J
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子) ^ W7 \( a/ a* y; M9 W, O: B0 N
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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* N8 t8 d; O) A9 |- V: \" }4 Y0 h方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号1 H2 j- z2 ]) ]
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色+ q& k6 T0 N7 X0 J
此主题相关图片如下: 7 {* \; ]. W/ w* f. \) k
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!
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( ~) s& P" f8 L此主题相关图片如下: 7 h; n/ O: v, x# b7 e5 v
D( H7 c. D9 ^5 V) I- k- Z最后一个是乱78糟波...就是噪音... 5 J: f2 I0 M! T1 @* M
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上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: ( ~9 i+ y. e9 {* s) o( J
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 0 j, s: J: g' E: Q& M: b- f% s7 x3 Z
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3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展
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8 u. U! A+ \% a( Q% V4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!! . n" F# A) M0 t7 X6 V8 w
9 \5 [' d) [( ]) K6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) 4 R+ B. \' h- |" [$ h& O; q7 O) r
' [& Z4 Q$ B2 h7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调
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8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 ' d& R' [8 ^5 F6 Y
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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