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中间是
% s- `$ J$ f: m# {( t水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门 R- D4 u, O$ b7 `% n: g! T9 `
3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面(下图)
* w7 F, O e7 Z* m- [ x3x Osc! ^8 A6 ~( Q- w: `. k$ [) C
1.3个震荡器(0红色框中的) 7 t6 m+ `/ u8 B8 I* P N' e J9 \+ w+ }
在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
- {/ d, E, e6 A7 i. K/ o6 k8 X下面介绍各种波形:(黄色框中的)
6 P# B( y; i3 o4 V8 @1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子 1 o4 c3 k, w y3 j3 d8 G7 a, R: M
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波) 5 q: |. i, r6 A( p3 A: ?+ _# D9 j
3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号 9 v( S5 y% o( j1 X9 c R' R0 a
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。 6 m2 e j+ w3 w( T4 D4 [# i
5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
1 \" T8 ~( @2 M3 T/ I2 z6.乱波:噪音或者特殊音色。 # x/ o7 Q4 `3 H) e4 F
下面介绍一下按扭:
$ y4 I0 W0 o2 j: C( F6 U% v. ~INV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。 % `" ~, ?& H C& r9 G; O" \
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。 - C" A8 Z1 z, ^4 q0 V
SD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
: z( q% E6 N" Q/ [0 l6 t1 W+ d/ A4 ~VOL:各段的音量比例。
9 U+ @. a. l; \* C; @+ A$ X* jPAN:相位。 ! \; b ?$ N; X6 V
CRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。
' y4 J8 X9 k/ r" O0 XFINE:细调,范围为正负一个半调。 ) z5 }6 R8 O" x4 ?
3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
8 h, g S; ~* c( G9 r5 F7 _+ kPR:随机立体声相位扩展。
) p- e$ Q; C' v% a好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果(下图)
9 s {: d+ U9 m* ^3x Osc的预置音色" R4 y9 i/ E8 P0 h) c ^, b* q
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水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器 7 ?$ N3 J! H* u$ @+ g
$ O" a- X# n, D) D( }( S1、波形选择窗
$ q/ M R4 N: n* i s( j3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。
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PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子' n5 O' l7 v; v
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
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方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号, J" j$ a3 t$ x' Z
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锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色7 A/ s$ [& ^8 O' O+ P
此主题相关图片如下:
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混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波! / U6 o8 V& ?$ C! X+ H5 B
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1 n! h' M' y" B- j此主题相关图片如下:
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/ _* q' d$ f* K. b: [% P# Q# i最后一个是乱78糟波...就是噪音...
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' k4 I# B& t. L上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用: " o4 }. ?. A6 k2 @) @8 D
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。
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- R( ^, I4 c4 ~% r% Y! ]' }: H3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展 ( p" a! h& v! P3 K. z# W) B3 M! z
( y5 f: q9 P* L/ s2 H$ A) E: I4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
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& S3 r3 A. D6 b; [9 t+ A( Z7 G5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!
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, B8 f' L/ S+ U" `9 G, e, S6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度) ! v# [, b; K: P7 T3 o
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7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调 2 d3 z6 d1 z2 \
5 J5 C _" `2 H6 E" ]8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。 7 @, m& r1 Y, \) R
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9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。 |
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