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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

$ V1 B6 z& C1 D: R十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方1 B7 l' P8 s1 p" z% W" Y! a  t. S
! x1 j. I0 ^% B0 R! v& G
现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。
0 J8 B  F+ ^5 h/ W6 [( d/ k0 p+ S
* ]# C/ R. q, @. o: r一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。 % j  i% L5 R4 e! A; C$ ]6 J: \

. Y, O+ Z4 f% o以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。 3 Y) V' p/ U8 f
( I# W$ W, ~1 B( ~! M, H) x
01! x5 h2 p" S( E3 ?3 }% E
2 |; N" a- q- p% z* [7 S
尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音! v9 H3 a8 F( Q4 \  i
' ?2 @! d6 X; H/ w

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" }  @: y. E& P, n7 G4 J+ u, p% s录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。
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! G: V5 \; Q1 j  J5 e+ e% p+ C* l8 H/ N+ ^
自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。
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其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。 & W! j3 o4 t0 P. h1 U# {; J$ L
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& L0 x+ }+ ~- _& n7 p" r0 s; a02! B  e$ ~% {5 S4 s
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使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器5 W! Y6 a/ {5 Y# D' ?9 m; J1 _

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4 p3 m7 g& c% l! W# P4 y. e6 N9 k3 [2 [3 f) l
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$ \" q. r- G  i; B( q9 {6 y使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用: ) \( g  l7 [3 a2 g, ^0 b  E8 k' G

* f: W0 H3 L# n8 U) m2 \. Y阻挡声音从其他方向进入咪高峰* f) K" I* a) V7 u! \5 G

6 Z& J- i' V+ g, s& k: E阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹
7 q, S8 h' m  _$ k% i6 S1 L. M1 P' M' l  [  X# C0 H8 `7 t
当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。
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4 E1 ~2 i9 l) W2 z8 ~03% `( m2 |8 [: X& g# H$ \

# x) q6 U2 b! a  l使用Pop Filter 防喷咪罩
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$ o* l) Y0 q/ x8 O5 ?2 h  Q
录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。 / e  j+ |$ b# j- J2 R7 S

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' |, X# a! H+ Y7 @3 t- C. H, J# k4 N# d# c' X3 g5 P6 B! j
人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离
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0 h2 ~3 C! `. G太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。
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" s# C0 ^% C* @: I- r另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。4 t% E; t2 `4 a* V4 {
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& M1 }! _# U, g! e6 H6 o8 ]6 ]4 h+ @" E3 W
如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声
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9 ?: f0 h  G4 M
7 E1 z! G! ?6 N; O0 ^- [- b) Z
3 {2 Z+ R# |# {/ z3 ]1 {% ~4 PLarge Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有
$ K1 i% \: p" P! y4 q
: H" [* K1 f6 P$ j' B" z1 P1 hOmnidirectional Pattern 全向模式
4 H4 d/ q" ?1 i. x
3 Z. B# F" e0 c' H1 mFigure Eight Pattern 「8」字模式
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' M* Z( n/ J8 _, Y8 tCardioid Pattern 心形模式: l) T6 s9 Q- N! d; k( G# \0 ~

2 ^" w( B$ Z3 A0 h7 M* I
' W9 ]0 q  W) ~3 U" J( I▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式 4 t8 H0 E7 M0 F! u% B7 u! A

. _7 r! X) F5 H/ |1 L  j$ D8 H录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书)
0 T) i' S) f1 I: w0 X9 s
: ]( k( n) N: b0 q, C( j% q题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。
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. M* f6 s; B* u) e; T3 X
$ L# D2 ^9 e) ?! Q  S
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/ f  z( h6 L' _7 N4 E& g4 U; D
0 p2 M) @" z* s如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)
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) i2 ~, G+ A5 \7 D* v! t) K# p* V+ J- ^* b  h7 P

& C7 \* d' n" U# u8 X( ?- ^* y" c( t* ]$ S' Q& t* s5 ?

" t4 `" {& s+ ?% f# r: qLarge Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。 ' s9 b: \6 k* s6 M. {& o

% j& C( n- ^2 c) N9 {- d) m这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。 7 o, A  o3 z3 T  u4 @0 A' V
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$ L, D0 l+ @% n07! ~6 {! D2 V% i; t+ s! A2 a

" Y1 ^: @, E2 r, D* u9 ~1 p录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%% ?  f4 z1 |/ F' W
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7 a( B! U+ W. ?( C每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。
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6 X7 A  W  T# X
) ]) Y% _3 w! [; C+ m3 J$ b另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。
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综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。
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1 X* E) ^1 V6 h6 D. k; H1 e086 o  E2 U( N- e( R5 q+ H+ {

- ]. s, X& u! o  Y录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机
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- M& ?# ?. e, @  j5 ?9 g! e- W
▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。 + O0 Y6 J: c, y  w2 c1 N

1 V8 n% D( S9 Y' i( p录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。 ( I# e1 V, j/ m2 w6 Z( R( G1 G
2 c; y1 E- p' @- ?" K8 p/ l
不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类: ! b+ f" `) j3 \2 k* U5 @2 \

8 j. f& L4 Q9 |( @Closed-back Headphone 封闭式耳机
7 `8 R, w7 J: i7 u, S2 ^4 v; @3 P* X/ V0 Y
Semi-open Headphone 半开放式耳机" H5 i6 k, G5 p, F  C  C
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Open-back Headphone 开放式耳机
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其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。 & F) l, S# Y0 z# }

. D1 K- Y1 X& X; }* ], L- F% t9 [; M8 {: P$ O! |( }

& u5 B! X! h3 T% @0 [% p- I094 G% `* G$ D) ^; t+ j% W

' ^9 j) a2 L" O3 d# C使用Mono单声道音轨  y" f( L1 S$ m! P. M; S$ J6 p: N
$ k5 T! P* h0 H4 m
4 W9 Q/ W9 N6 O/ I6 f0 x
; ^* }; ?0 {% r
虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的! 7 F3 Z' U5 ?; h; ?% F

$ c8 D5 n4 W3 a3 @  h很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。
6 c& V7 ~0 M& c( u* U; _+ Z0 O( J2 E) \; ~+ j4 k
这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。
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: P3 c) F0 H( C* S+ Y2 m
, K& g( N/ k+ f, d. X8 [使用低Buffer Size录音' e: Y+ K4 l( V1 `1 Y

0 W# a: F# v5 v5 |! }
" T! z5 X+ c2 O7 Z1 f0 ^, d+ L/ }7 a3 F0 R( X0 q- W
这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。
) e; n7 Y. m8 U. \7 |
: I  r. r6 y  p% \# ]% V8 y录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。 & `+ B, W( M1 K- B3 ], S0 a( f! P2 h

0 a/ }* j* |7 X! ?& S0 TLatency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。 # D3 x( R7 U! L0 T; Q7 w& \
  K3 D' N& g* R+ t: j: `7 c  |
一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」: 4 w% l1 Q( G  [( ?
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越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用 : {% }8 J' S1 l. f" ^2 A( q
% E5 x- i8 m( s; R8 X
越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用 : _! s/ f6 p& q! D1 H* a! u$ r; o  o
1 u8 }+ i4 M) F6 p6 r& ?
注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。 . E5 A' s3 e  Y8 k

) x$ j' j. J$ k0 Z: |4 k如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音!
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