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[音频应用] 十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方

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金贝

中国原创歌词基地初级

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dzcos 发表于 2020-7-20 23:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
! _  Z# ]) H" m9 A8 [- p
十个Home Studio自家音乐工作室录音小秘方7 I5 i! t* w, z; _/ h
7 w0 S% r# P& }; k: D/ i
现代的音乐,除非你是做全电子类型的音乐,否则一定会涉及用Microphone咪高峰去录音 。 9 v! _. I1 C% a4 [, \+ b
# ~; |" ~0 \; ~- t& P' u2 z: T4 i. ~+ ]
一般的音乐制作,由于录音时,我们尽可能想要得到一条完全Dry的声音,可是一般的Home Studio或在一个细小空间,因为房间环境的局限,都没有可能有一个完美录音环境,而令录音质素变得「业余」。 . h3 O* Q3 A2 T% z9 D

/ p: m4 }" F% m/ Q以下这篇文章,将会介绍「十个自家录音的小秘方」。以下的贴士,大部分都是关于人声录音的贴士,但有一些也可以应用到录其他乐器上。希望以下的内容可以帮助到你,在你自己的音乐制作过程中,能够录出更「专业」的声音。 / t) z" M1 T& q( S7 R
; s" r. D0 e6 S0 Y4 W7 K8 K
013 ^% P/ l. m. V4 C9 I& F- Y. v- B

' Z& b& ~7 D5 U3 \; w尽量远离墙壁/尽量在房的正中间录音
+ k! K. R: l2 d1 l( C( S
4 U2 [. ?3 E! k' |* q6 g) g
/ l5 E9 V0 l  a& F* C
( M8 h# U5 ?" n录音时,我们也希望可以录出一条尽量清楚、尽量Dry的声音(意思是没有回音或噪音的音轨)。如要做到这一点,一般的专业录音室都会尽量布满吸音设备、用特制的墙壁、门窗等,完全阻隔回音和噪音。
( g0 e" ^* N5 q$ p3 Q! ]4 C- n* h5 u% ^0 a: P" o: A+ Q& B7 d( ^% A, P

. G( n3 G0 k1 }# ]2 P& @自家录音的时候,由于空间环境的限制,令你没办法摆设这么多吸音设备,何况我们大部分人居住的地方也不是特别为录音而建造,房间形状也大多数是方形为主,而方形房间都是对声音发挥最差的形状,因为声音会无限反弹,影响声音的质素。综合以上几点,要自家录到一条完全Dry的声音其实相当有难度。
. @( v7 x% a" b5 u$ A' r9 h: |
, \" G9 ]2 z4 \9 q. o其实,无论是否在一个专业的录音室录音,都应该尽量远离墙壁,意思就是,在房间的正中间录音。由于声音传送到墙壁或任何对象时,都会反弹,而反弹后的声音都会按对象的物料不同而令声音有所变化。所以,如果录音时将咪高峰摆在房间的正中间,远离墙壁,便可令咪高峰收录到最小的回音,令声音变得更Dry。   z+ h; m9 Q0 k
4 ^7 g5 `6 @( w6 u7 R9 c
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1 A* [& u1 R- e( G02
8 o- z- J7 E, b* l- r' `
/ E. f1 E# f- n7 Z. i& ]3 N使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器
+ D9 y( g- a5 ]1 u* `1 a" r/ Y9 o' [9 A6 U6 D$ Z# N/ {

4 i& k+ @& q* \3 [. T& N# e, f& u( K

& u, }- d* ^7 y" j& ~5 H3 b6 m* t+ }9 J* |) F% S: R
使用Reflection Filter 吸音屏/反射过滤器可以有效减少录音时的回音。这些吸音屏其实有两个作用: * L- Z6 v# f9 O1 A8 V
' b: s( D2 X4 w  z& E
阻挡声音从其他方向进入咪高峰
& z& I# X0 u/ O
2 ^2 d4 V9 y( `4 ?) o阻挡声音向咪高峰后面的方向发射,从而减少声音在房间中反弹
- `- d5 {8 b! y( Q; ^
% i6 O" {, s" X+ \8 ]当然,使用了这些Reflection Filter吸音屏并不代表你的录音会变得完全Dry,回音或噪音还可以在吸音屏没有阻隔的地方进到咪高峰(例如:如录人声时,回音可从你身后进到咪高峰)。如果环境真的不容许你在房间的正中间录音,你可以在你身后的墙壁重点摆放一些吸音设备,然后再使用Reflection Filter吸音屏录音。
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  |5 N# p$ U; }/ |! p! C4 G9 J7 c
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, N  |% Z* ^  a( K" x; L7 L
' g5 b  w2 Y) B使用Pop Filter 防喷咪罩& ~$ [2 X- |5 L% ?6 P& |
# X% h* M8 G& j+ H; \/ Y
) q& b7 J! B% V; s
录任何人声时,都必须要使用Pop Filter 防喷咪罩。由于录音用的咪高峰,特别是Condenser Microphone,是非常敏感的,能够收录到任何细微之声音。使用Pop Filter,除了卫生和对咪音峰保养原因外,还能够有效减少发音时所发出如「B」、「P」、「F」音等之风声。有些Pop Filter的构造是一块布质的膜,有些则是一块有洞的铁幕。两者都能做到同样的效果。
, U  X! E8 Y. n4 c
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; f8 M/ A3 J, F1 w5 j# _9 k, W. d( C1 n) F) t. d" \
人声录音时,不要太接近咪高峰,尽量保持大概6吋至1呎之距离4 V6 Q1 t) X- T/ @6 t; t0 J

4 ]  u0 n; p, L6 k. P8 {
& C* R; l: h5 H& W太接近咪高峰时,所收录到的低频会越重。在一般的音乐制作当中,人声中是低频都是没用的,而一般混音师都会过滤掉这些频率。除非你是刻意去制造出人声低频之感觉,否则建议人声录音时,与咪高峰尽量保持大概6吋至1呎之距离。
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' S% S+ }% L# w% m) q另外,由于大部分人唱歌时都会有身体的移动,咪高峰与嘴巴的距离也不是固定的。如果咪高峰与嘴巴的距离太近,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会越大,所收录到的声音在音量上和频率上便不会平均;如果咪高峰与嘴巴保持大概6吋至1呎之距离,歌手移动的幅度相对嘴巴与咪高峰的距离便会较小,声音也能变得比较平均。
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4 c9 B7 W" _/ R057 z# k# Y5 N: H! q( X, g1 T

, ~- L: i( Y9 \* ~: i& X% i如使用Large Diaphragm Condenser Mic,调校至Cardioid Pattern去收录人声+ A+ [  n! p0 t  O3 g

% y1 I6 ^$ O; C8 Y( P7 I3 Z% m7 `5 O! ]7 b+ v' E

4 J* r+ w' G& j4 M; K' k: D* vLarge Diaphragm Condenser Mic特别之处,是可以选择收录不同方向或单一方向的声音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以选择不同的收音模式,最常见的有
6 P, [! P2 r9 K
( ?7 M7 y( f( |8 z1 i# ~Omnidirectional Pattern 全向模式; R9 P$ g% J" |5 ]" `: p
8 F. @4 P9 ~0 \2 C2 |9 [- B: @
Figure Eight Pattern 「8」字模式  G* ?! Q8 j' X4 u' i

2 K- U0 F$ a% P( ]/ }# U9 aCardioid Pattern 心形模式3 g* D9 y8 r+ q6 f0 q8 n2 O

) c) c* Y1 [$ B+ P# l# b2 \
. U! x9 T$ k% @# O0 V) o/ g▲图中咪高峰中央的按钮,左边是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右边是Omnidirectional Pattern 全向模式
: ^: x( V& N: T; t9 m6 |, y  u0 ^% [& e8 e! V8 D
录人声或任何乐器,大部分时间都只会是一个音源,所以我们不需要咪高峰去收录全方位的声音。因此,选择Cardioid Pattern 心形模式是最适合的。(选择Cardioid Pattern 心形模式时,咪高峰便会变成单向收音,你必须知道咪高峰的那一边才是收音的。请先查阅咪高峰的说明书)
- @, L9 g. A. x+ O2 @8 n$ H! q( ]) Q! c! C' P5 w0 t5 o
题外话:什么时候选择Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?当你要去收录房间回音时(常见于录鼓)或现场环境声音时(演唱会时),便可选择这两个模式。
2 D' M1 U, A: R1 A4 a: i& D4 k8 e% u8 _1 k" j

) i; G3 e5 Y0 \( D
" D+ m7 V+ |$ g& ~7 `06  g; `8 ~% F* U* r

6 L/ ~1 q: X. E, L/ u如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特制Mic Clip  (Shock Mount Holder)" U/ P6 u5 V2 }5 g

, u+ `" ?1 D. C" ~
; Y1 b4 ?0 t2 W7 p; I
) Q1 g( N6 k9 s* v  g( Z% `. o9 }- N* B. r1 Q. S/ Y0 V8 N" Y: W1 U3 J' v3 w

% ?+ u8 p3 ^5 p9 Q# T; aLarge Diaphragm Condenser Mic另一个特点,除了是它比其他咪特别「肥」,是它对声音非常敏感。歌手唱歌时必定会有身体移动,身体移动会令地面震动,从而令咪架震动,而这些Large Diaphragm Condenser Mic是会收录到这些震动的声音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic时,必需同时使用特制Mic Clip。
4 Q) ]8 Z0 _5 B3 E* W  u* M: n/ A2 ]( S# L" S4 Z3 Z
这些奇形怪状的Mic Clip名称叫Shock Mount Holder,顾名思义是避震的,能有效吸收咪架的震动,避免咪高峰收录到任何房间震动的声音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic购买时都包括Shock Mount Holder在内,不需另外购买。 ) d7 P1 \! o+ n  S2 f8 ~8 O$ F4 f* H& p
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075 Q' S: s6 N/ h; n  K1 D3 e" b' k) V, r

* Q! K) T8 t2 G( S. M1 D录音前,到歌曲最大声位置试录,最大音量不要超过75%
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1 p- U8 ~* {( ]8 d+ O& I
4 Z0 ]% |! e6 V% X8 Q5 e' B每一条音轨都有音量显示,越高(越接近红色)的位置表示音量越大声,而最顶部(最大声)是0 db,或叫作Unity Gain。声音到达Unity Gain或比Unity Gain还要大的时候,便会出现Clipping,俗称「爆咪」,声音便会出现Distortion。在Analog录音世界,「爆咪」有机会是好的声音,但在Digital数码录音世界,「爆咪」必定是差的声音。因此,在录音的时候,我们必须确保录出来的声音不会出现「爆咪」的情况。 + m% T8 j$ [, B

2 n. }0 ]7 }- Y* `( K' }, k
2 ^8 E8 o% c3 \" f* y2 v* T: p另外,以前在Analog录音世界,由于每件仪器都有本身的噪音,所以以前录音的时候,我们都希望录出来的声音是尽量的大声,去抗衡仪器内的噪音。但到了数码录音世界,由于声音经过Audio Interface和计算机都会转化成一些数码的数据(由”1”和”0”组成的数据),基本上是没有噪音的,录出来的声音不需要与噪音抗衡,我们便没有必要录得这么大声。
& U9 ?# e8 e5 ^( Y5 m9 M. w/ s" Z, G1 Z" O! Z1 H& E6 ~2 i% z% z
综合以上两点,录音时输入的音量可以调校至比较保守的位置,以免出现「爆咪」。建议在录音前,先到歌曲最大声的位置(例如副歌)试录及调校Input/Gain的音量(注意!是调校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音乐制作软件中的音量控制钮),令最大声的部分保持在音量显示大概75%或以下的位置,以确保录出来的声音不会出现「爆咪」。 7 ~! r; i+ X+ p% @' f( r

) C. V( u/ c* K8 @
( W! z0 X" h' e1 V' u& F7 D/ G
. R+ s& M! O% X9 K1 Z! d# a084 d- N% P( q6 |+ |

9 J! [, W; I  W6 ~录音时使用Closed-back Headphone封闭式耳机, d  }1 k, p2 T: @4 n& `
3 N7 r, n) P9 z& H5 R4 k6 M/ l* d4 p4 ], `
( G( h. [$ G$ d9 B, Z" J: U
▲图左是Open-back Headphone开放式耳机,图右是Closed-back Headphone 封闭式耳机。一般的开放式耳机侧面是铁网的构造,而封闭式耳机侧面是密封的。
7 d# j& F6 R8 k5 e& p2 {, q
2 V2 c. j4 f  x1 p; Y" e录音时,你都必须一边听着音乐一边录音。由于咪高峰会收录到房间的所有声音,所以录音时都必定需要配戴着耳机,否则声音便会出现”Bleeding”,意思就是录到目标音源之外的其他声音。 & M' P1 S! f! e$ L8 D+ `# z: N2 K) M

7 @- m1 J/ Z: t. X  `, H不是每一个耳机都完全阻隔声音。如果耳机的隔音做得不好,录出来的声音同样会出现Bleeding(特别如果你开启了拍子机或音量太大声)。一般音乐制作用的耳机分为三大类: ) y3 a" p& j, R: ^1 k
( D0 [/ X. i7 K& |# i
Closed-back Headphone 封闭式耳机) Q- C% f0 o. ?: B% j% P$ [

8 [  o* E& T/ q5 ]% S) ASemi-open Headphone 半开放式耳机  u7 ~5 Y- t" V  D4 L2 A

- c) k/ k& G) A& [" COpen-back Headphone 开放式耳机
) \' _. W* F7 V' r
& G3 P; |2 l9 ?# C" [# Q0 y( F其中,只有Closed-back Headphone 封闭式耳机可以阻隔声音从耳机内渗透出来,适合录音使用。其余的两款均不适合录音使用。
' x- G; r+ N' ]% m* o+ M  O) u& d5 d1 W

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0 P# _2 D/ z9 p09) L8 a# q) k6 @+ i& p
; J6 ]9 b6 Q9 H6 C( M
使用Mono单声道音轨% T/ R* R# `" N$ u- W

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# y' U! E4 O$ w1 {# i  k  a5 r" G2 u& W9 X) z1 D! B
虽然这一个贴士和下一个也跟声音质素没有直接的影响,但希望各位在每次录音的时候也紧记这两点,因为这对你的录音过程和计算机有影响的! ; F% P* D- p2 L3 |3 T) _: i5 @- g
( c1 g- v! i- S. T$ f
很多人在录音时都分不清,究竟应该使用Stereo Track双声道音轨还是Mono Track单声道音轨?其实如果是用一支咪高峰录单一乐器/音源的声音时,使用Stereo和Mono Track是没有分别的,录出来的声音质素是完全一样的。可是,如果用一支咪高峰去录一个音源的声音时(例如一位歌手的录音时),还是建议使用Mono单声道吧。 ; W' z, f; R0 u# y- Z
* m( p2 T6 q% @& o8 R. E" L; u3 S
这是由于Stereo Track的档案大小是Mono Track的两倍,如果所有录音都是Stereo的时候,久而久之,便会浪费了你硬盘内大量的空间;况且,一般录音也不会「一take过」,很多时候也会重复试录,到最后拣选或剪接成一条最合适的音轨。所有音乐制作软件都会将你所有的录音留底,就算你在Project中删除掉音轨,其实那些没用的音轨还是存留在你的硬盘中。所以,请养成这个好习惯:使用Mono单声道音轨录音。2 I8 z! \+ Y! X. y$ F. h

. Y  [6 \1 p7 B# I, g. l: y1 N/ J" A5 T; D- \

) ?* j3 j: x& S) G, ^010
. ?% p! m& y6 ]; ]+ u. [3 m% [" J1 G: @) K: B1 S
使用低Buffer Size录音( m- V$ j$ }+ _  r9 O8 R

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, x5 n6 d! F5 W, K0 y; l' u& @4 g3 J" B9 Y. N. o
这是关乎Latency延迟的问题。在Digital数码录音世界,声音经过咪高峰传到Audio Interface,转化成数码音文件再传送到计算机,之后由计算机传送声音回到Audio Interface的output,最后到监听器或耳机。这个过程需要时间,这段时间叫Latency。
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# }9 {' B$ H6 d" v, j! Z' ]& j/ b录音时,我们尽量需要追求低的Latency,因为如果录音时,你所听的和唱的时间不一,例如唱完一个字后一秒才听到自己的声音,这会大大影响你的演出。
. ~; S* D* Y5 B: P- U) h
3 X( I3 i0 o! T: ~Latency取决于你Audio Interface的质素、计算机的效率和连接计算机的途径。除了器材影响Latency之外,另外一个决定你的Latency的因素便是Buffer Size。
! c. Y& G# \0 H# `% A; z0 H! @/ l/ ?; X$ K# i( O
一般的音乐制作软件(GarageBand除外)都可以给你选择不同的Buffer Size。在这里不会深入探讨什么是Buffer Size,但你只需要记着这个「定律」:
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越高的Buffer Size,Latency便越高,计算机的运算也会越快,适合混音和编曲等(录音之外)时间使用 7 H. T& z% D) b% B! M9 \) z1 I

& \6 ~# l) h6 j6 c) d0 M5 o# v越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以实时听到你所录的声音(包括MIDI),但计算机指令周期也会变慢,适合录音使用 # S' C' ^4 I& }3 Q  g+ ^' V6 o

$ h% B6 G1 n3 h$ R注意,当你使用低Buffer Size时,而录音Project中同时使用了大量计算机资源时(例如插入大量如Reverb, Delay等高损耗计算机指令周期之plugin),你会发现,播出来的声音会出现「卡住」的情况,这是由于低Buffer size使计算机分配大部分资源到录音的工作,而分配了较少的资源去处理Plugin的运算。所以录音时,请同时减少录音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:将背景音乐综合成一条声音档案的音轨,然后开一个新的Project去录音。 8 U6 q  y. i+ B# D

5 |. k1 `3 h9 W; x' Y  @8 K如果你觉得这篇文章有用的话,你也可以打印出来,贴在你的Home Studio中,提醒自己这十个录音小秘方,必定能帮助你收录更专业的声音!
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